内容要点:

  函数可以定义,也可以调用,这是函数最重要的特性。函数定义和调用是JS的词法特性,对于其他大多数编程语言来说也是如此。然而在JS中,函数不仅仅是一种语法,也是值,也就是说,可以将函数赋值给变量,存储在对象的属性或数组的元素中,作为参数传入另外一个函数等。

 一.理解JS中的函数

      定义一个函数:function square(x) { return x*x;}

      这个定义创建了一个新的函数对象,并将其赋值给变量square。函数的名字实际上是看不见的,它仅仅是变量的名字,这个变量指代函数对象。函数还可以赋值给其他的变量,并且仍可以正常工作。

     var s = square; //现在s和square指代同一个函数

     square(4);  //=>16

     s(4);   //=>16

     除了可以将函数赋值给变量,同样可以将函数赋值给对象的属性。当函数作为对象的属性调用时,函数就称为方法:

     var o = { square:function(x){ return x*x;}}; //对象直接量

     var y = o.square(16);

     函数甚至不需要带名字,当把它们赋值给数组元素时:

      var a = [ function(x){ return x*x; },20]; //数组直接量

      a[0](a(1)); //=>400

      最后一句代码看起来很奇怪,但的确是合法的函数调用表达式!

   例如:

      //将函数用做值

      //在这里定义一些简单的函数

        function add(x,y){ return x + y; }

        function subtract(x,y){ return x-y; }

        function multiply(x,y){ return x*y; }

       function divide(x,y){ return x/y; }

      //这里的函数以上面的某个函数作为参数

     //并给它传入两个操作数然后调用它

       function operate( operator,operand1,operand2 ){ return operator(operand1,operand2); }

     //这行代码所示的函数调用了实际上计算了(2+3)+(4*5) 的值

      var i = operate( add,operate(add,2,3),operate(multiply,4,5));

   

    //我们为这个例子重复实现一个简单的函数

   //这次实现使用函数直接量,这些函数直接量定义在一个对象直接量中

   var operators = {

           add:function(x,y){ return x + y; },

           subtract:function(x,y){ return x-y; },

           multiply:function(x,y){ return x*y; },

           divide:function(x,y){ return x/y },

           pow:Math.pow  //使用预定义的函数

};

     //这个函数接收一个名字作为运算符,在对象中查找这个运算符

     //然后将它作用于所提供的操作数

     //注意这里调用运算符函数的语法

      function operate2( operation,operand1,operand2 ){

          if(typeof operators[operation] === "function" )

              return operators[operation](operand1,operand2);

          else

            throw "unknown operator"

         }

        //这样来计算("hello" + "" +"world")的值

        var j = operate2("add","hello",operator2("add"," ","world"));

       //使用预定义的函数Math.pow()

        var k = operator2("pow",10,2);

二.自定义属性

  JS中的函数并不是原始值,而是一种特殊的对象,也就是说,函数可以拥有属性。

     当函数需要一个 “静态”变量来调用时保持某个值不变,最方便的方式就是给函数定义属性,而不是定义全局变量,显然定义全局变量会让命名空间变得更加杂乱无章。

     比如,假设写一个返回一个唯一整数的函数,不管在哪里调用函数都会返回这个整数。而函数不能两次返回同一个值,为了做到这一点,函数必须能够跟踪它每次返回的值,而且这些值的信息需要在不同的函数调过程中持久化。可以将这些信息存放到全局变量中,但这并不是必需的,因为这个信息仅仅是函数本身用到的。最好将这个信息保存到函数对象的一个属性中。

     例如:

       //初始化函数对象的计数器属性

       //由于函数声明被提前了,因此这里是可以在函数声明之前给它的成员赋值的

      uniqueInteger.counter = 0;

      //每次调用这个函数都会返回一个不同的整数

      //它使用一个属性来记住下一次将要返回的值

       function uniqueInteger(){ return uniqueInteger.counter++; //先返回计数器的值,然后计数器自增1 }

     例子2:函数factorial()使用了自身的属性(将自身当做数组来对待)来缓存上一次的计算结果

         //计算阶乘,并将结果缓存至函数的属性中

          function factorial(n){

              //isFinite() 函数用于检查其参数是否是无穷大。如果 number 是有限数字(或可转换为有限数字),那么返回 true。否则,如果 number 是 NaN(非数字),或者是正、负无穷大的数,则返回 false。

               if(isFinite(n)&&n>0&&n==Math.round(n)){ //有限的正整数

                    if(!(n in factorial))   //如果没有缓存结果

                          factorial[n]=n*factorial(n-1); //计算结果并缓存之

                     return factorial[n];

                      }

                    else return NaN; //如果输入有误

                }

             factorial[1]=1; //初始化缓存以保存这种基本情况

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