《JS权威指南学习总结--8.4 作为值的函数》
内容要点:
函数可以定义,也可以调用,这是函数最重要的特性。函数定义和调用是JS的词法特性,对于其他大多数编程语言来说也是如此。然而在JS中,函数不仅仅是一种语法,也是值,也就是说,可以将函数赋值给变量,存储在对象的属性或数组的元素中,作为参数传入另外一个函数等。
一.理解JS中的函数
定义一个函数:function square(x) { return x*x;}
这个定义创建了一个新的函数对象,并将其赋值给变量square。函数的名字实际上是看不见的,它仅仅是变量的名字,这个变量指代函数对象。函数还可以赋值给其他的变量,并且仍可以正常工作。
var s = square; //现在s和square指代同一个函数
square(4); //=>16
s(4); //=>16
除了可以将函数赋值给变量,同样可以将函数赋值给对象的属性。当函数作为对象的属性调用时,函数就称为方法:
var o = { square:function(x){ return x*x;}}; //对象直接量
var y = o.square(16);
函数甚至不需要带名字,当把它们赋值给数组元素时:
var a = [ function(x){ return x*x; },20]; //数组直接量
a[0](a(1)); //=>400
最后一句代码看起来很奇怪,但的确是合法的函数调用表达式!
例如:
//将函数用做值
//在这里定义一些简单的函数
function add(x,y){ return x + y; }
function subtract(x,y){ return x-y; }
function multiply(x,y){ return x*y; }
function divide(x,y){ return x/y; }
//这里的函数以上面的某个函数作为参数
//并给它传入两个操作数然后调用它
function operate( operator,operand1,operand2 ){ return operator(operand1,operand2); }
//这行代码所示的函数调用了实际上计算了(2+3)+(4*5) 的值
var i = operate( add,operate(add,2,3),operate(multiply,4,5));
//我们为这个例子重复实现一个简单的函数
//这次实现使用函数直接量,这些函数直接量定义在一个对象直接量中
var operators = {
add:function(x,y){ return x + y; },
subtract:function(x,y){ return x-y; },
multiply:function(x,y){ return x*y; },
divide:function(x,y){ return x/y },
pow:Math.pow //使用预定义的函数
};
//这个函数接收一个名字作为运算符,在对象中查找这个运算符
//然后将它作用于所提供的操作数
//注意这里调用运算符函数的语法
function operate2( operation,operand1,operand2 ){
if(typeof operators[operation] === "function" )
return operators[operation](operand1,operand2);
else
throw "unknown operator"
}
//这样来计算("hello" + "" +"world")的值
var j = operate2("add","hello",operator2("add"," ","world"));
//使用预定义的函数Math.pow()
var k = operator2("pow",10,2);
二.自定义属性
JS中的函数并不是原始值,而是一种特殊的对象,也就是说,函数可以拥有属性。
当函数需要一个 “静态”变量来调用时保持某个值不变,最方便的方式就是给函数定义属性,而不是定义全局变量,显然定义全局变量会让命名空间变得更加杂乱无章。
比如,假设写一个返回一个唯一整数的函数,不管在哪里调用函数都会返回这个整数。而函数不能两次返回同一个值,为了做到这一点,函数必须能够跟踪它每次返回的值,而且这些值的信息需要在不同的函数调过程中持久化。可以将这些信息存放到全局变量中,但这并不是必需的,因为这个信息仅仅是函数本身用到的。最好将这个信息保存到函数对象的一个属性中。
例如:
//初始化函数对象的计数器属性
//由于函数声明被提前了,因此这里是可以在函数声明之前给它的成员赋值的
uniqueInteger.counter = 0;
//每次调用这个函数都会返回一个不同的整数
//它使用一个属性来记住下一次将要返回的值
function uniqueInteger(){ return uniqueInteger.counter++; //先返回计数器的值,然后计数器自增1 }
例子2:函数factorial()使用了自身的属性(将自身当做数组来对待)来缓存上一次的计算结果
//计算阶乘,并将结果缓存至函数的属性中
function factorial(n){
//isFinite() 函数用于检查其参数是否是无穷大。如果 number 是有限数字(或可转换为有限数字),那么返回 true。否则,如果 number 是 NaN(非数字),或者是正、负无穷大的数,则返回 false。
if(isFinite(n)&&n>0&&n==Math.round(n)){ //有限的正整数
if(!(n in factorial)) //如果没有缓存结果
factorial[n]=n*factorial(n-1); //计算结果并缓存之
return factorial[n];
}
else return NaN; //如果输入有误
}
factorial[1]=1; //初始化缓存以保存这种基本情况
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