Android_多媒体_SoundPool声音池使用
1.SoundPool概述
SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短的反应速度要求高的声音,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等,在游戏较为常见。
2..SoundPool简单实现
public class MainActivity extends Activity {
/* 1. 定义资源文件
* 在res资源目录中新建一个raw子目录,将需要加载的音频文件放入其中,比如加载了shiqishidaibeijingyinyue.mp3
*/
private SoundPool soundPool;
private int soundId;
private boolean flag = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//2. 实现soundPool对象
soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); //分别对应声音池数量,AudioManager.STREAM_MUSIC 和 0
//3. 使用soundPool加载声音,该操作位异步操作,如果资源很大,需要一定的时间
soundId = soundPool.load(this, R.raw.shiqishidaibeijingyinyue, 1);
//4. 为声音池设定加载完成监听事件
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
flag = true; // 表示加载完成
}
});
}
//5.播放操作
public void click(View view){
if(flag){
// 播放声音池中的文件, 可以指定播放音量,优先级 声音播放的速率
soundPool.play(soundId, 1.0f, 0.5f, 1, 0, 1.0f);
}else{
Toast.makeText(this, "正在加载,请稍后", 1).show();
}
}
//6.使用完全后,应该释放资源
@Override
protected void onDestroy() {
soundPool.release();
soundPool = null;
super.onDestroy();
}
}
Android_多媒体_SoundPool声音池使用的更多相关文章
- Android学习笔记_24_多媒体MediaPlayer对象之音乐播放器与SoundPool声音池
一.MediaPlayer对象常用方法介绍: MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); if (mediaPlayer.isPlaying()) { m ...
- soundPool声音池
soundPool可以同时播放多个声音,但是最好文件不要超过1M,声音只能播放几秒,适合游戏混合音效 public class MainActivity extends AppCompatActivi ...
- [故障及解决]SoundPool没有声音
问题描述:使用SoundPool类进行播放声音时,在手机上没有声音. 问题代码: /** * 声音播放 */ private void playSound() { SoundPool soundPoo ...
- android游戏开发系列(1)——迅雷不及掩耳的声音
这种声音是短而快的声音,应该采用android.media.SoundPool实现. SoundPool的特点: 1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作.但是这 ...
- Android的SoundPool
开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,SoundPool类在SDK的android.media.S ...
- 【转】Android开发笔记(序)写在前面的目录
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经 ...
- Android Media (Audio) Framework 多媒体系统框架
http://blog.csdn.net/lskshz/article/details/17264113 原址:http://blog.csdn.net/myzhzygh/article/detail ...
- AD域组策略-只显示指定的控制面板选项配置方法
操作方法: 1.打开组策略管理器,新建一个组策略并右击编辑. 2,找到隐藏指定的“控制面板”项并双击打开:并参照设置: 填入要显示的控制面板项目,比如: joystick.cpl 表示将显示“游戏控制 ...
- 快速学习html、css的经典笔记
HTML语言剖析 Html简介-目录 全写: HyperText Mark-up Language 译名: 超文本标识语言 简释:一种为普通文件中某些字句加上标示的语言,其目的在于运用标签(tag ...
随机推荐
- Axure快捷键大全 Axure RP Pro 6.5快捷键
习惯用Axure快捷键会让你做原型的时候更得心应手.Axure中文网总结了常用的一些快捷键分享给大家 . Axure RP Pro 6.5快捷键大全,如有疏漏,欢迎补充. 基本快捷键: 打开:Ct ...
- cocos2dx3.2 异步载入和动态载入
半个月没有更新博客,从这个项目開始学习了非常多细节的东西,都不太成系统.可是却是开发上线中必须经历的东西.比方超级玛丽系列(一)中的正确的异步载入,正确的分层.正确的合成和载入plist.及时的移除未 ...
- EasyUI - 使用一般处理程序 HttpHandler (.ashx)
以easyui中的panel中,使用url加载数据为列. 效果: html代码: <div id="p" style="padding: 10px;"&g ...
- Spring Boot——开发新一代Spring应用
Spring官方网站本身使用Spring框架开发,随着功能以及业务逻辑的日益复杂,应用伴随着大量的XML配置文件以及复杂的Bean依赖关系.随着Spring 3.0的发布,Spring IO团队逐渐开 ...
- vscode编写插件
vscode编写插件详细过程 前言 之前编写了一个vscode插件用vscode写博客和发布,然后有园友要求写一篇来介绍如何开发一个vscode扩展插件,或者说介绍开发这个插件的过程.然而文章还没有写 ...
- 纯后端尝试写一个前端slide插件
概述 由于项目组前端人员缺失,又赶上需要在手机端做一个slide效果的页面,所以只能自己硬着头皮上了,写的很简单,请大家不要笑话,只是拿出来分享下,大家先看下完成后的效果,如下: 过程 看了效果图是不 ...
- 在StatusBar中显示当前时间
在StatusBar中显示当前时间,如下: 1.在String Table中插入一项 (注意:状态栏将根据字符串的长度来确定相应窗格的缺省宽度,所以指定为00:00:00就为时间的显示预留了空间) ...
- oracle系统包——dbms_random用法及order by 小结(转)
dbms_random是一个可以生成随机数值或者字符串的程序包. 这个包有initialize().seed().terminate().value().normal().random().strin ...
- 网络编程Socket之TCP之close/shutdown具体解释(续)
接着上一篇网络编程Socket之TCP之close/shutdown具体解释 如今我们看看对于不同情况的close的返回情况和可能遇到的一些问题: 1.默认操作的close 说明:我们已经知道writ ...
- svn强制用户提交时写日志
#!/bin/sh REPOS="$1" TXN="$2" SVNLOOK=/usr/bin/svnlook #根据你的SVN目录而定 LOGMSG=`$SVN ...