1.SoundPool概述

SoundPool就相当于一个简单的集合,可以将apk中的资源或者系统中的文件加载至内存中,使用了MediaPlayer服务区解码音频文件,用SoundPool可以播一些短的反应速度要求高的声音,资源占用少,反应延迟小,还支持自行设置声音品质,音量,播放比率等,在游戏较为常见。

2..SoundPool简单实现

public class MainActivity extends Activity {
/* 1. 定义资源文件
* 在res资源目录中新建一个raw子目录,将需要加载的音频文件放入其中,比如加载了shiqishidaibeijingyinyue.mp3
*/
private SoundPool soundPool;
private int soundId;
private boolean flag = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); //2. 实现soundPool对象
soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); //分别对应声音池数量,AudioManager.STREAM_MUSIC 和 0 //3. 使用soundPool加载声音,该操作位异步操作,如果资源很大,需要一定的时间
soundId = soundPool.load(this, R.raw.shiqishidaibeijingyinyue, 1); //4. 为声音池设定加载完成监听事件
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
flag = true; // 表示加载完成
}
});
}
//5.播放操作
public void click(View view){
if(flag){
// 播放声音池中的文件, 可以指定播放音量,优先级 声音播放的速率
soundPool.play(soundId, 1.0f, 0.5f, 1, 0, 1.0f);
}else{
Toast.makeText(this, "正在加载,请稍后", 1).show();
}
} //6.使用完全后,应该释放资源
@Override
protected void onDestroy() {
soundPool.release();
soundPool = null;
super.onDestroy();
}
}

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