原文:C#区域截图——调用API截图

前言:截图对于一个C++开发者来说无非是小菜一碟,也有朋友使用C#的 Graphics.CopyFromScreen 方法屏幕操作,作为一名整天想着用 C++ 开发游戏的初级 C#.NET 的程序员的我,只是自己研究区域截图,失败 n 多次,最后在半梦半醒中弄出来的简单的Demo,简单的分享一下而已。如此的班门弄斧,着实不堪,另外我的 C++ 水平也是处于入门水准,如果该博客有什么问题,请各位朋友留言指正,谢谢关照!


附件及其他:

C#的 Graphics.CopyFromScreen 方法   https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/fw1kt6f9.aspx

附件:http://files.cnblogs.com/files/herbertchina/GetFormDemo.zip


本文Demo:(VS2010环境)

本文使用的图片素材:


本文主题:

从窗体的图片中截取需要的部分,本例是验证码区域。


正文:

先贴出主要代码

        /// <summary>
/// 指定窗口区域截图
/// </summary>
/// <param name="handle">窗口句柄. (在windows应用程序中, 从Handle属性获得)</param>
/// <param name="rect">窗口中的一个区域</param>
/// <returns></returns>
public Bitmap CaptureWindow(IntPtr hWnd,RECT rect)
{
// 获取设备上下文环境句柄
IntPtr hscrdc = GetWindowDC(hWnd); // 创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)
IntPtr hmemdc = CreateCompatibleDC(hscrdc);
IntPtr myMemdc = CreateCompatibleDC(hscrdc); // 返回指定窗体的矩形尺寸
RECT rect1;
GetWindowRect(hWnd, out rect1); // 返回指定设备环境句柄对应的位图区域句柄
IntPtr hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hscrdc, rect1.Right - rect1.Left, rect1.Bottom - rect1.Top);
IntPtr myBitmap = CreateCompatibleBitmap(hscrdc, rect.Right - rect.Left, rect.Bottom - rect.Top); //把位图选进内存DC
// IntPtr OldBitmap = (IntPtr)SelectObject(hmemdc, hbitmap);
SelectObject(hmemdc, hbitmap);
SelectObject(myMemdc, myBitmap); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 下面开始所谓的作画过程,此过程可以用的方法很多,看你怎么调用 API 了
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 直接打印窗体到画布
PrintWindow(hWnd, hmemdc, 0); // IntPtr hw = GetDesktopWindow();
// IntPtr hmemdcClone = GetWindowDC(myBitmap); BitBlt(myMemdc, 0, 0, rect.Right - rect.Left, rect.Bottom - rect.Top, hmemdc, rect.Left, rect.Top, CopyPixelOperation.SourceCopy | CopyPixelOperation.CaptureBlt);
//SelectObject(myMemdc, myBitmap); Bitmap bmp = Bitmap.FromHbitmap(myBitmap);
DeleteDC(hscrdc);
DeleteDC(hmemdc);
DeleteDC(myMemdc);
return bmp;
}

讲解吧:

原理步骤:

1、通过窗体 handle 创建设备上下文环境

2、根据上下文环境句柄建立对应的与设备兼容的内存设备上下文环境(理解成一块画板,内存上的)

3、通过窗体句柄得到长宽,通过CreateCompatibleBitmap得到窗体对应的设备环境句柄对应的位图区域(理解成自然界的一个美丽的景色)

4、通过 SelectObject 指向性,把 3 中的位图区域句柄对应到 2 中的内存设备上下文中(理解成,我需要画这大自然的美丽景色,我需要有相应的画布,这里就是在画板上固定画布)

5、绘图,包括各种 API 绘图或获取图形

6、此处很重要,因为我们不是要过去框架的整体图形,我们要的是局部的,于是,我们可以通过 1 、2 、3 、4 的步骤,再建设一块画布(第三步有一点区别,就是长宽)

7、通过 BitBlt 方法把之前画好的画的一个区域复制到我们新建的画板上, BitBlt 的功能是“对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境”

8、然后就简单了,Bitmap bmp = Bitmap.FromHbitmap(myBitmap);把我们复制出来的第二块画板上的画生成位图图像

9、再进行什么操作就随你了

10、最后,最后,最最重要的是……不要忘了使用 DeleteDC 函数清除第 1 、 2 中建的上下文环境,因为这是 API,没有Java的自动清理机制


再者:

再者,哥们我是初学者,文章仅供参考,有什么问题可以百度、google,然后就是,我上面说的一定有问题,请看明白的朋友指正留言,帮助下小友学习一二!谢谢!

C#区域截图——调用API截图的更多相关文章

  1. [转]c#调用API截图

    转自http://blog.csdn.net/hailiannanhai/article/details/6281471 要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数.虽 ...

  2. 调用API函数,在窗口非客户区绘图(通过GetWindowDC获得整个窗口的DC,就可以随意作画了)

    http://hi.baidu.com/3582077/item/77d3c1ff60f9fa5ec9f33754 调用API函数,在窗口非客户区绘图 GDI+的Graphics类里有个FromHdc ...

  3. WPF 调用API修改窗体风格实现真正的无边框窗体

    原文:WPF 调用API修改窗体风格实现真正的无边框窗体 WPF中设置无边框窗体似乎是要将WindowStyle设置为None,AllowTransparency=true,这样才能达到WinForm ...

  4. C#中调用API

    介绍 API( Application Programming Interface ),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能 ...

  5. 一个 C# 获取高精度时间类(调用API QueryP*)

    如果你觉得用 DotNet 自带的 DateTime 获取的时间精度不够,解决的方法是通过调用 QueryPerformanceFrequency 和 QueryPerformanceCounter这 ...

  6. ABP手机端调用API时的CORS

    这个问题其实很早就考虑了,当时因为也没有特别着急去解决这个问题,就一直拖着.... 好吧,拖延症是不好的,所有不懒得做的,终将会逼着你去再很短的时间内去解决问题...实现项目 改写一个已有的webfo ...

  7. C#调用API函数EnumWindows枚举窗口的方法

    原文 http://blog.csdn.net/dengta_snowwhite/article/details/6067928 与C++不同,C#调用API函数需要引入.dll文件,步骤如下: 1. ...

  8. 在C#中调用API获取网络信息和流量

    原文 在C#中调用API获取网络信息和流量 最近一项目中要求显示网络流量,而且必须使用C#. 事实上,调用 IpHlpApi.dll 的 GetIfTable API 可以轻易获得网络信息和网络流量. ...

  9. HttpClient调用api

    /// <summary> /// 模拟调用API /// </summary> /// <param requestUrl="">请求地址&l ...

随机推荐

  1. HK共享吧解压密码

    HK共享吧解压密码 编号一:kIioOK9* 编号二:www.mfhk8.com_!h0jn3G+t@ 编号三:www.mfhk8.com_rz~NWjU)cZ 编号四:www.mfhk8.com_$ ...

  2. 3D-HEVC/HTM测试序列下载地址(官方完整版)

    最新3DV通用测试条件Common TestConditions of 3DV Core Experiments(JCT3V-E1100)中给出了所有标准测试序列的下载地址,有需要的朋友可以看看! 标 ...

  3. POJ 2632 Crashing Robots(较为繁琐的模拟)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2632 题目大意:题意简单,N个机器人在一个A*B的网格上运动,告诉你机器人的起始位置和对它的具体操作,输出结果: 1.Robot i ...

  4. 将markdown格式转化为bootstrap风格html

    前言:这些年markdown格式的文件很流行,像github里project说明文档都是用markdown格式编写. 一方面,我们能够通过pandoc将markdown文件转换为html,这样将htm ...

  5. ExtJs4 笔记(8) Ext.slider 滚轴控件、 Ext.ProgressBar 进度条控件、 Ext.Editor 编辑控件

    本篇要登场的有三个控件,分别是滚轴控件.进度条控件和编辑控件. 一.滚轴控件 Ext.slider 1.滚轴控件的定义 下面我们定义三个具有代表意义滚轴控件,分别展示滚轴横向.纵向,以及单值.多值选择 ...

  6. BZOJ 1212 HNOI 2004 L语言 Trie树

    标题效果:给一些词.和几个句子,当且仅当句子可以切子可以翻译词典,这意味着该子将被翻译. 找到最长前缀长度可以被翻译. 思维:使用Trie树阵刷.你可以刷到最长的地方是最长的字符串可以翻译到的地方. ...

  7. 九度OJ 1179 阶乘(模拟)

    题目1179:阶乘 时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:4526 解决:1315 题目描写叙述: 输入n, 求y1=1!+3!+...m!(m是小于等于n的最大奇数) y2=2! ...

  8. 生产者、消费者 C源码,gcc编译通过

    /*生产者.消费者*/ #include<stdio.h> #include<pthread.h> #define BUFFER_SIZE 16 /***struct prod ...

  9. hibernate学习(一)

    一.准备工作:导入jar包 1.hibernate的jar包 位置: hibernate-release-5.0.2.Final\hibernate-release-5.0.2.Final\lib\r ...

  10. 在Windows下搭建React Native Android开发环境

    widows版本: win7 64位 专业版 1. 安装jdk.(我用的jdk7) 注意选择x86还是x64版本, 添加到系统PATH环境变量 2. 准备好android sdk 这个不多说,同时推荐 ...