1、实现相机跟随主角运动

  一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。

  这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPlayer,脚本很简单不做说明了 

 public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

         private Transform player;
private Vector3 offsetPosition; // Use this for initialization
void Start () {
player = GameObject.FindGameObjectWithTag(“Player”).transform;
offsetPosition = transform.position - player.position;
transform.LookAt(player.position);
} // Update is called once per frame
void Update () {
transform.position = offsetPosition + player.position; }

2、视野的缩放

  鼠标滚轮向前拉近视野,向后视野变远。原理是设置一个变量distance为偏移向量的模,鼠标滚轮滑动改变distance的值,然后根据distance设置Camera的位置

  其中scrollSpeed为定义的一个float变量用于调整缩放的速度

 private float distance;

 private void ScrollView()
{
distance = offsetPosition.magnitude;
//向前滑动拉近 向后滑动拉远
distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
distance = Mathf.Clamp(distance, MinDistance, MaxDistance);
offsetPosition = offsetPosition.normalized * distance;
} //然后在Update里面调用ScrollView方法

3、视野旋转

  采用transform.RotateAround方法,让Camera根据Player的位置旋转

  

 private void RotateView()
{
//鼠标右键按下可以旋转视野
if (Input.GetMouseButtonDown())
isRotating = true;
if (Input.GetMouseButtonUp())
isRotating = false; if (isRotating)
{
Vector3 originalPosition = transform.position;
Quaternion originalRotation = transform.rotation;
transform.RotateAround(player.position, player.up, rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"));
transform.RotateAround(player.position, transform.right, -rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y"));
float x = transform.eulerAngles.x;
//旋转的范围为10度到80度
if (x < || x > )
{
transform.position = originalPosition;
transform.rotation = originalRotation;
} } offsetPosition = transform.position - player.position;
}

unity3d简单的相机跟随及视野旋转缩放的更多相关文章

  1. Unity中几种简单的相机跟随

    #unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...

  2. unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随

          游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...

  3. Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

    https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall ...

  4. [Android] 实现简单的相机程序

    好久没写了,有些东西做过都快忘了,赶紧记一下. 现在来实现一个简单的相机程序. 原文地址http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4246134.html 当然需要的话可以 ...

  5. unity 常用的几种相机跟随

    固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...

  6. Unity相机跟随

    固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...

  7. Threejs【坐标转换】如何让annotation跟随物体一起旋转

    现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体 ...

  8. MMORPG中的相机跟随算法

    先上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cam ...

  9. unity相机跟随Player常用方式

    固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 ...

随机推荐

  1. hdu4280(最大流)

    传送门:Island Transport 题意:有N个岛屿 M条无向路 每个路有一最大允许的客流量,求从最西的那个岛屿最多能运用多少乘客到最东的那个岛屿. 分析:无向图正反都加弧,权值一样,这题点多, ...

  2. JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript库

    JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript库.它是轻量级的js库 ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器(IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Oper ...

  3. ios多线程操作(五)—— GCD串行队列与并发队列

          GCD的队列能够分为2大类型,分别为串行队列和并发队列      串行队列(Serial Dispatch Queue):      一次仅仅调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地运行( ...

  4. 【C++】动态开辟二维数组

    二维数组在内存中的分配例如以下: C方式呈现: <span style="font-size:18px;"> #include <iostream> usi ...

  5. unity3D游戏开发十八之NGUI动画

    我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下: Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数 Name Pr ...

  6. mysql用户权限分配及主从同步复制

    赋予wgdp用户查询权限: grant select on wg_dp.* to 'wgdp'@'%' IDENTIFIED BY 'weigou123'; grant all privileges ...

  7. tab功能菜单——使用tab之间不同的交换机div

    需求:在web实现类型的接口tab标签效应 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvem91eXVqaWUxMTI3/font/5a6L5L2T/fo ...

  8. ibatis dynamic的用法

    <select id="idididid" resultClass="java.uitl.HashMap" parameterClass="ja ...

  9. SSH是什么?Linux如何修改SSH端口号?

    通过SSH连接可以远程管理Linux等设备,默认linuxssh端口是22端口,如何修改SSH默认端口,如何增加SSH端口呢?,下面小编给大家演示一下   工具/原料 Xshell   putty 等 ...

  10. jconsole线程面板中的阻塞总数和等待总数(转)

    阻塞总数 Blocked count is the total number of times that the thread blocked to enter or reenter a monito ...