1、实现相机跟随主角运动

  一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。

  这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPlayer,脚本很简单不做说明了 

 public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

         private Transform player;
private Vector3 offsetPosition; // Use this for initialization
void Start () {
player = GameObject.FindGameObjectWithTag(“Player”).transform;
offsetPosition = transform.position - player.position;
transform.LookAt(player.position);
} // Update is called once per frame
void Update () {
transform.position = offsetPosition + player.position; }

2、视野的缩放

  鼠标滚轮向前拉近视野,向后视野变远。原理是设置一个变量distance为偏移向量的模,鼠标滚轮滑动改变distance的值,然后根据distance设置Camera的位置

  其中scrollSpeed为定义的一个float变量用于调整缩放的速度

 private float distance;

 private void ScrollView()
{
distance = offsetPosition.magnitude;
//向前滑动拉近 向后滑动拉远
distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
distance = Mathf.Clamp(distance, MinDistance, MaxDistance);
offsetPosition = offsetPosition.normalized * distance;
} //然后在Update里面调用ScrollView方法

3、视野旋转

  采用transform.RotateAround方法,让Camera根据Player的位置旋转

  

 private void RotateView()
{
//鼠标右键按下可以旋转视野
if (Input.GetMouseButtonDown())
isRotating = true;
if (Input.GetMouseButtonUp())
isRotating = false; if (isRotating)
{
Vector3 originalPosition = transform.position;
Quaternion originalRotation = transform.rotation;
transform.RotateAround(player.position, player.up, rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"));
transform.RotateAround(player.position, transform.right, -rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y"));
float x = transform.eulerAngles.x;
//旋转的范围为10度到80度
if (x < || x > )
{
transform.position = originalPosition;
transform.rotation = originalRotation;
} } offsetPosition = transform.position - player.position;
}

unity3d简单的相机跟随及视野旋转缩放的更多相关文章

  1. Unity中几种简单的相机跟随

    #unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collectio ...

  2. unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随

          游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动.有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转. ...

  3. Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

    https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall ...

  4. [Android] 实现简单的相机程序

    好久没写了,有些东西做过都快忘了,赶紧记一下. 现在来实现一个简单的相机程序. 原文地址http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4246134.html 当然需要的话可以 ...

  5. unity 常用的几种相机跟随

    固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...

  6. Unity相机跟随

    固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...

  7. Threejs【坐标转换】如何让annotation跟随物体一起旋转

    现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体 ...

  8. MMORPG中的相机跟随算法

    先上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cam ...

  9. unity相机跟随Player常用方式

    固定跟随,无效果(意义不大) public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform Player; private Vector3 ...

随机推荐

  1. ASA虚墙配置

    asa配置ASA Version 8.0(2) <system>!hostname ASA5520enable password 2KFQnbNIdI.2KYOU encryptedno ...

  2. 读懂Java中的Socket编程(转)

    Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的S ...

  3. Oracle单表的复杂查询

    Oracle单表的复杂查询 select avg(sal),max(sal),deptnofrom empgroupby deptno; orderby deptno; 查询工资高于500或者是岗位为 ...

  4. 在内网架设一个可供外网登录的ftpserver

    ftpserver是使用比較寻常的server,可是IP资源是有限的.那么怎么让内网的server給外网的用户提供服务了? 首先须要找一个FTPserver程序,我在这边使用pure-ftpd-mys ...

  5. STL 源代码剖析 算法 stl_numeric.h -- copy

    本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie copy //唯一对外接口 /*------------------------------ ...

  6. Algorithm Part I:Priority Queues

    1.binary heap实现 BinaryHeap.h #ifndef BINARYHEAP_H #define BINARYHEAP_H class BinaryHeap { public: Bi ...

  7. hdu 4857 逃生 拓扑排序+PQ,剥层分析

    pid=4857">hdu4857 逃生 题目是求拓扑排序,但不是依照字典序最小输出,而是要使较小的数排在最前面. 一開始的错误思路:给每一个点确定一个优先级(该点所能到达的最小的点) ...

  8. JDK1.8源码分析之HashMap(一) (转)

    一.前言 在分析jdk1.8后的HashMap源码时,发现网上好多分析都是基于之前的jdk,而Java8的HashMap对之前做了较大的优化,其中最重要的一个优化就是桶中的元素不再唯一按照链表组合,也 ...

  9. 认为C/C++很难理解、找工作面试笔试,快看看这本书!

    假设你是C/C++谁刚开始学习,看这本书.因为也许你读其他的书还不如不看.一定要选择一本好书. 假设你正在准备工作,请认真看这本书,由于这本书会教会你工作中必备的知识,相信你即将面临的语法类题目不会超 ...

  10. bnu1066

    hnu1066 给我们一张图,问我们摧毁边使得s和t不连通有多少种方案, 方案与方案之间不能存在相同的摧毁目标. 这是一个神奇的题目. 这题可以转为求s与t的最短路,为什么呢? 因为方案与方案之间不能 ...