转载自:http://blog.csdn.net/hmt20130412/article/details/46638625

今天才发现CSDN支持markdown了…还是给出新博客地址:Autolayout优秀的第三方开源库

最近项目开始用纯代码布局整个UI框架, 对于前一段很长时间都是xib+storyboard狂拖控件约束的我来说,每天写的代码量剧增…对于sb好还是纯代码好的争论,可以参考下巧大大的分析
说到UI适配布局,一般有两种方法: 
* frame,利用[UIScreen mainScreen].bounds.size.width/height,一个一个的算出对应frame,结果肯定是OK的,只是过程异常的痛苦,尤其像我这种语文老师教的数学的小学生.囧. 
* autolayout,相信肯定是主流布局,而且对于UI设计师给我的效果图,也是很方便我们直接拿来进行约束设值,无须其他任何计算.

这里主要介绍手写autolayout约束,由于系统提供的api写起来又臭又长,推荐一个不错的第三方. 
OC版本对应的是Masonry,Swift版本对应的是SnapKit.当然还有其他优秀的autolayout相关第三方,会在结尾给出,感兴趣的朋友可以去研究下,LZ主要用Masonry(大爱这种链式语法)^_^!

Masonry

Github地址是:Masonry 
具体用法github上已经讲的很清楚了,可以下载Demo看看栗子的实现,总结一下我在使用过程中了解. 
mas_makeConstraints使用最多,做初始约束,只负责新增约束 
mas_updateConstraints针对make中的约束做更新,一般不添加新约束,只是对于原约束数值的修改. 
mas_remakeConstraints清除之前所有的约束,采用里面设置的最新约束,常用于动画之后新位置的约束设定 
* 优先级高.priorityHigh,优先级低.priorityLow,通常用于根据条件判断来设定优先响应哪种约束 
multipliedBy(x)= *x,dividedBy(x) = /x 
* “` 
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); 
// edges就是相当于top-left-bottom-right 
// top和left里的offset为正数 
// 那么为什么bottom和right里的offset是负数呢? 因为这里计算的是绝对的数值 计算的bottom需要小于sv的底部高度 所以要-10 同理用于right 
// 有意思的地方是and和with 其实这两个函数什么事情都没做,可以省略的

    /* 等价于
make.top.equalTo(weakSelf.sv).with.offset(10);
make.left.equalTo(weakSelf.sv).with.offset(10);
make.bottom.equalTo(weakSelf.sv).with.offset(-10);
make.right.equalTo(weakSelf.sv).with.offset(-10);
*/

“`

  • UIScrollView是一个有点特殊的view,对于在里面放其他view,最好的做法是先放一个containerView设置edges相等,然后在此view上添加subview.
  • 模仿系统的UITabBarController的底部View,可以设定个数和间隔:

    - (void)simulateSystemTabBarWithButtonCount:(NSInteger)count withSpace:(CGFloat)space {
    [self.view showPlaceHolder];
    self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    NSMutableArray *viewArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:10]; for (int i = 0; i < count; i++) {
    UIView *view = [UIView new];
    view.backgroundColor = [UIColor colorWithHue:( arc4random() % 256 / 256.0 )
    saturation:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
    brightness:( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5
    alpha:1];;
    [view showPlaceHolder];
    [self.view addSubview:view];
    [viewArray addObject:view];
    }
    UIView *lastView = viewArray.lastObject;
    for (int i = 0; i < count; i++) {
    UIView *view = (UIView *)viewArray[i];
    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.bottom.equalTo(view.superview);
    make.height.equalTo(@49);
    make.width.equalTo(lastView);
    if (i == 0) {
    make.left.mas_equalTo(view.superview).offset(space);
    } else {
    UIView *frontView = (UIView *)viewArray[i-1];
    make.left.equalTo(frontView.mas_right).offset(space);
    (i == viewArray.count - 1) ? make.right.mas_equalTo(view.superview).offset(-space) : nil;
    }
    }];
    }
    }
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    以count = 4 和 space =0 为例子 

  • 实现动画时,更新约束后调用layoutIfNeeded
  • 最后,再次强调真的非常好用!!!

SnapKit

Github地址:SnapKit 
PS:目前只支持swift1.2版本,在最新的xcode7-swift2.0中会报错,我在推特上问了作者,他说最近略忙,暂时没空…囧…有兴趣的朋友可以自己改下让它支持2.0然后pull…我?还在研究中. 
这个就不过多举例了,基本就是跟Masonry一样,而且我在后面的Demo基本都是用了Snapkit来写(xcode7上我是拖控件…没办法,谁让还不支持2.0) 
举个栗子->最常见的上下两个button: 

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