WPF学习(1)WPF概述
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。--来自百度
WPF是microsoft继Winform之后的又一用户界面设计框架,和Windows Communication Foundation(WCF)、Windows Workflow Foundation(WF)一起随.Net 3.0发布。WPF是当前众多优秀技术的集大成者,有很多的亮点。
广泛整合
在WPF以前,Windows开发人员在使用2D,3D,视频等技术时都要学习其他的技术才能完成任务。比如要学习GDI/GDI+来使用2D图形,学习Direct3D/OpenGL来使用3D,学习Flex/Flash来使用视频,这无疑增加了开发人员的学习成本。而WPF的出现,恰好整合了这些技术。对于开发人员来说,确实是一种福音。
与分辨率无关
为了充分利用新的强有力的图形硬件,WPF实现了一个基于矢量的组合引擎。我们知道,非矢量的图片(如jpg)在放缩过程中会出现失真,而矢量图片(如gif,png)却不会。使用WPF使得你缩小和放大屏幕上的元素时不用考虑屏幕的分辨率。
声明式编程
WPF使用XAML(Extensible Application Markup Language)来进行用户界面的设计,这让做过WebForm开发的程序员找到了熟悉的感觉。而且,这将有助于界面设计和逻辑代码编写的分离,界面设计者和逻辑代码编写者之间事先做一些约定,然后界面设计者就可以使用Expression Blend来设计界面,同时逻辑代码编写者写后台逻辑。这种开发方式,大大的提高了开发速度。
易于部署
WPF是构建在ClickOnce之上的,这使得WPF的Web浏览器程序的部署支持性更好。同时,WPF也可以使用Windows Installer来部署WPF应用程序。WPF的浏览器应用程序运行在一个沙箱中,这更好地防止了出于恶意目的对客户端电脑的损害的行为。
文档可移植性
令人激动的是,WPF包含了一系列新的文档打印技术。联合Microsoft Office 12的发行,WPF使用Open Packaging Conventions,这是一种支持压缩、可自定义元数据、数字签名和权限管理等的标准。WPF所包含的XPS是一种和PDF类似的技术,它允许文档在不安装任何打开程序的条件下可以跨计算机被分享。
体系结构

其中需要说明的是milcore.dll,它是渲染系统的核心,也是Windows Vista之后的核心系统组件。比如桌面窗口管理器(Desktop Window Manager,DWM)就是使用这个程序集来渲染桌面。
类层次结构

1.DependencyObject类
通过继承它,可以获得对依赖属性(DependencyProperty)的支持。
2.Visual类
任何继承它的类,都可以在窗口显示出来。
3.UIElement类
它为WPF的本质特征(LIFE,即布局,输入,焦点,事件)提供支持。
4.FrameworkElement类
它实现了UIElement类中的一些成员,并进行了一些功能扩展。
5.Panel类
它是所有布局容器(如StackPanel,DockPanel)的基类。
6.Control类
主要是一些和用户交互的控件,包含内容控件,条目控件,装饰控件等。
总结
这里主要是WPF的一些概念性东西,大部分来源于书籍,通过整理,有个大概的了解。
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转自http://www.silverlightchina.net/html/study/WPF/2012/0723/17608.html
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