流的操作规律:

1,明确源和目的。

数据源:就是需要读取,可以使用两个体系:InputStream、Reader;

数据汇:就是需要写入,可以使用两个体系:OutputStream、Writer;

2,操作的数据是否是纯文本数据?

如果是:数据源:Reader

数据汇:Writer

如果不是:数据源:InputStream

数据汇:OutputStream

3,虽然确定了一个体系,但是该体系中有太多的对象,到底用哪个呢?

明确操作的数据设备。

数据源对应的设备:硬盘(File),内存(数组),键盘(System.in)

数据汇对应的设备:硬盘(File),内存(数组),控制台(System.out)。

4,需要在基本操作上附加其他功能吗?比如缓冲。

如果需要就进行装饰。

Java数据流的一般操作规律总结的更多相关文章

  1. Java基础---IO(一)---IO流概述、字符流、字节流、流操作规律

    第一讲     IO概述 概述 1.IO流:即InputOutput的缩写. 2.特点: 1)IO流用来处理设备间的数据传输. 2)Java对数据的操作是通过流的方式. 3)Java用于操作流的对象都 ...

  2. Java转换流、缓冲流、流操作规律整理

    转换流 1.1                OutputStreamWriter类 OutputStreamWriter 是字符流通向字节流的桥梁:可使用指定的字符编码表,将要写入流中的字符编码成字 ...

  3. Java第三阶段学习(五、流的操作规律、Properties流、序列化流与反序列化流、打印流、commons-IO jar包)

    一.流的操作规律 四个明确: 明确一:明确要操作的数据是数据源还是数据目的地 源:InputStream   Reader 目的地:OutputStream Writer 先根据需求明确是要读还是写 ...

  4. Java精选笔记_IO流(转换流、常用流、流操作规律、字符编码)

    IO流 用来处理设备之间的数据传输,java对数据的操作是通过流的方式,java用于操作流的对象都在IO包中 按操作数据分为:字节流和字符流:按流向分为:输入流和输出流. 程序从输入流中读取数据,向输 ...

  5. java中的IO操作

    IO流是用来处理设备之间的数据传输,Java对数据的操作是通过流的方式进行,而操作流的对象都封装到java.io包中.根据操作数据的种类可以把IO流分为字节流(InputStream,OutputSt ...

  6. Java---IO加强(3)-IO流的操作规律

    一般写关于操作文件的读取的几个通用步骤!!! 1.明确源和目的. 源:InputStream Reader 一定是被读取的. 目的:OutputStream Writer 一定是被写入的. 2.处理的 ...

  7. Java I/O流操作(二)---缓冲流[转]

    转自:http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/8710403 一.BufferWriter类 IO的缓冲区的存在就是为了提高效率,把要操作的 ...

  8. Java的输入/输出操作

    Java的输入\输出机制 计算机的基本功能就是通过输入输出设备与外部其他设备尽心数据的交互,从其他设备读入数据叫做输入操作,将计算机内的数据写入到其他设备叫做输出操作.可以向计算机发送数据.又可以接受 ...

  9. Java实现Excel的操作

    JAVA EXCEL API: 开源项目,通过它Java开发人员可以读取Excel文件的内容.创建新的Excel文件.更新已经存在的Excel文件.使用该API非Windows操作系统也可以通过纯Ja ...

随机推荐

  1. 关于Tcpreplay

    tcpprep -p -o /root/Desktop/ZS/Tcpreplay/cache_test.cache -i /root/Desktop/ZS/Tcpreplay/9.17.pcap tc ...

  2. Repeater嵌套gridview

    前台:<asp:Repeater ID="Repeater1" runat="server" DataSourceID="SqlDataSour ...

  3. HDU 1789 Doing Homework again(贪心)

    在我上一篇说到的,就是这个,贪心的做法,对比一下就能发现,另一个的扣分会累加而且最后一定是把所有的作业都做了,而这个扣分是一次性的,所以应该是舍弃扣分小的,所以结构体排序后,往前选择一个损失最小的方案 ...

  4. java中基本数据类型和C语言中基本数据类型转换

    java中 1 short = 2 byte 1 char  = 2 byte 1 int    = 4 byte 1 long = 8 byte C语言中 typedef unsigned char ...

  5. AIDL原理解析

    首先为什么需要aidl? 下面是不需要aidl 的binder的IPC通讯过程,表面上结构很简单,但是有个困难就是,客户端和服务端进行通讯,你得先将你的通讯请求转换成序列化的数据,然后调用transa ...

  6. ural1439 Battle with You-Know-Who

    Battle with You-Know-Who Time limit: 2.0 secondMemory limit: 64 MB Rooms of the Ministry of Magic ar ...

  7. CentOS tengine mysql 5.7 php 5.6

    CentOS 7.x 编译安装 LNMP L 版本是 CentOS 7.x  x64版本, N 我们使用tengine 的最新版本,主要原因是因为tengine 默认支持很多的模块. M 这里我们选用 ...

  8. Android Service生命周期 Service里面的onStartCommand()方法详解

    在Demo上,Start一个Service之后,执行顺序:onCreate - > onStartCommand 然后关闭应用,会重新执行上面两步. 但是把代码拷贝到游戏工程发现,关闭游戏后,只 ...

  9. CodeForces 621A Wet Shark and Odd and Even

    水题 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<ctime> #inclu ...

  10. Unity3d之协程自实现测试

    using UnityEngine; using System.Collections; public class TestStartCoroutine : MonoBehaviour { IEnum ...