学习《深入探索》时,发现原文中提供的一个代码大致如下(书中第3页)

 class Point3d
{
inline ostream&
operator <<(ostream& os, const Porint3d &pt)
{
...
}
};

竟然编译不过(g++)。╮(╯_╰)╭实在有点坑啊,天真的我以为都是可以编译过的,果然实践是检验真理的唯一标准。网上一堆查,发现大致有两种说法:

  1. 输入输出运算符一般重载为友元函数,...
  2. 双目运算符可以重载为友元函数,也可以重载为成员函数,...

不免疑惑,怎么个情况啊,没具体说什么时候可以,什么时候不可以啊。好吧,自己来吧。

 #include <iostream>
using namespace std; class Point3d
{
private:
double x;
double y;
double z;
public:
Point3d(double tx, double ty, double tz); friend ostream&
operator <<(ostream& os, const Point3d &pt); inline ostream&
operator <<(ostream& os)
{
os<<"inline method, "<<"x: "<<x<<", y: "<<y<<", z: "<<z;
return os;
}
}; ostream&
operator <<(ostream& os, const Point3d &pt)
{
os<<"friend method, "<<"x: "<<pt.x<<", y: "<<pt.y<<", z: "<<pt.z;
return os;
} Point3d::Point3d(double tx, double ty, double tz)
{
x=tx;
y=ty;
z=tz;
} int main(void)
{
Point3d a(,,);
cout<<a<<endl;
a<<cout<<endl;
}

看着第42行代码那傲娇的样子,我只能给跪了。输出结果如下:

 friend method, x: , y: , z:
inline method, x: , y: , z:

总之一句话,输入运算符>>,输出运算符<<,可以成员可以友元。

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