1.如何让对话框中的编辑框接收对话框的消息

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// 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
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1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件
2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,
CMyEdit  m_wndEdit;
3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。
m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);

2.如何防止密码被非法获取?

[问题提出]
    这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢?
  
  [解决方法]
    此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来.
  
  [程序实现]
    方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的).
    建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit.
    在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL g_bIdentity;
    BOOL g_bIdentity;

在MyProtecEdit.cpp中:
    extern BOOL g_bIdentity;

响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数:
    LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
    {
       // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
       // 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理:
       if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE))
       {   //检查是否为合法
          if(!g_bIdentity)
          {   //非法获取,显示非法信息
             AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:( !"));
             return 0;
          )
          g_bIdentity = FALSE;//合法获取
       }
        
       return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam);
    }

然后在MyDlg.cpp中
    void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
        CDialog::DoDataExchange(pDX);
        //{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg)
        // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
       if( pDX->m_bSaveAndValidate)
       {
          g_bIdentity = TRUE;
       }      
       //}}AFX_DATA_MAP
    }
    即可.找个程序(盗取)的试试.

3.如何在编辑控件中以追加的方式添入字符?

[问题提出]
    SetDlgItemText可以向Edit控件中输入字符,发送更新的消息也可是Edit控件显示与其关联的变量的值,但若是向已有的Edit字符后追加字符,该如何做?
  [程序实现]
    建立名为My的对话框工程,添加一个Edit和一个Button控件.Edit的ID=IDC_EDIT1,Button的ID=IDC_BUTTON1.建立和IDC_BUTTON1的响应函数:OnButton1()
    void CMyDlg::OnButton1() 
    {
       CString pText="你好";
       CEdit *m_Edit=(CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
       int nLen=m_Edit->GetWindowTextLength(); 
       m_Edit->SetFocus(); 
       m_Edit->SetSel(nLen, nLen); 
       m_Edit->ReplaceSel(pText); 
    }
    在Edit控件中输入字符,想追加时按IDC_BUTTON1按钮.看看效果.

4.怎样实现3D效果?

在对话框中怎样实现Edit和Listboxes控件的3D效果?(环境95/NT VC5.0)

1). 使用带WS_EX_CLIENTEDGE标志的::CreateWindowEx来替换::CreateWindow 或者用CWnd::CreateEx替换CWnd::Create.
2).在建立控件之后,调用ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE).

5.RichEdit加入后,对话框打不开

在Dialog(FormView中打开)中加入CRichEdit控件后,这个dialog 为什么打不开如何处理?
  [解决方法]
  在函数:InitInstance的第一句加入AfxInitRichEdit();

6.Richedit设置背景图片的办法

1:继承CRichEditCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)消息事件中,给Richedit控件绘制上背景图片:m_bmpBackground.DrawDIB(pDC, 0, 0, rc.Width(), rc.Height());当然也可以通过subclass richedit window之后,在回调函数中处理WM_ERASEBKGND消息。

2:设置了Richedit控件的透明属性;

3:依照kenwhale所说的,Hook了GDI32.DLL中的ExtTextOut函数,将RichEdit的text-output options去除ETO_OPAQUE style

。综上所述,即可实现RichEdit控件的背景图片效果。

据此,我还实现了RichEdit控件背景绘制AVI动画效果。

7.改变编辑框的背景色(WM_CTLCOLOR消息)

首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。

实现步骤:
生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。

第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。

1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;
2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:

HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
{
  if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
  {
      COLORREF clr = RGB(255,0,0);
      pDC->SetTextColor(clr);   //设置红色的文本
      clr = RGB(0,0,0);
      pDC->SetBkColor(clr);     //设置黑色的背景
      m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
      return m_brMine;  //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
  }
  else
  {
      HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
      return hbr;
  }
}

第二种方法(对应于IDC_EDIT2): 
利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。

1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;
2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;
3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);

对其进行如下修改:

HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 
{
  COLORREF clr = RGB(0,0,0);
  pDC->SetTextColor(clr);   //设置黑色的文本
  clr = RGB(255,0,0);
  pDC->SetBkColor(clr);     //设置红色的背景
  m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);
  return m_bkBrush;  //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄
}

4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;
5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"

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