iOS 图片压缩方法
更多图片处理方法见图片组件 BBWebImage
iOS 图片压缩方法
两种图片压缩方法
两种压缩图片的方法:压缩图片质量(Quality),压缩图片尺寸(Size)。
压缩图片质量
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
通过 UIImage 和 NSData 的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片。UIImageJPEGRepresentation:: 第二个参数 compression 取值 0.0~1.0,值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。
压缩图片尺寸
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
给定所需的图片尺寸 size,resultImage 即为原图 image 绘制为 size 大小的图片。
压缩图片使图片文件小于指定大小
如果对图片清晰度要求不高,要求图片的上传、下载速度快的话,上传图片前需要压缩图片。压缩到什么程度要看具体情况,但一般会设定一个图片文件最大值,例如 100 KB。可以用上诉两种方法来压缩图片。假设图片转化来的 NSData 对象为 data,通过data.length即可得到图片的字节大小。
压缩图片质量
比较容易想到的方法是,通过循环来逐渐减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。
+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
while (data.length > maxLength && compression > 0) {
compression -= 0.02;
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); // When compression less than a value, this code dose not work
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
return resultImage;
}
这样循环次数多,效率低,耗时长。
可以通过二分法来优化。
+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength) return image;
CGFloat max = 1;
CGFloat min = 0;
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
compression = (max + min) / 2;
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength * 0.9) {
min = compression;
} else if (data.length > maxLength) {
max = compression;
} else {
break;
}
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
return resultImage;
}
static func compressImageQuality(_ image: UIImage, toByte maxLength: Int) -> UIImage {
var compression: CGFloat = 1
guard var data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression),
data.count > maxLength else { return image }
var max: CGFloat = 1
var min: CGFloat = 0
for _ in 0..<6 {
compression = (max + min) / 2
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression)!
if CGFloat(data.count) < CGFloat(maxLength) * 0.9 {
min = compression
} else if data.count > maxLength {
max = compression
} else {
break
}
}
return UIImage(data: data)!
}
当图片大小小于 maxLength,大于 maxLength * 0.9 时,不再继续压缩。最多压缩 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能达到每次循环 compression 减小 0.02 的效果。这样的压缩次数比循环减小 compression 少,耗时短。需要注意的是,当图片质量低于一定程度时,继续压缩没有效果。也就是说,compression 继续减小,data 也不再继续减小。压缩图片质量的优点在于,尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;缺点在于,不能保证图片压缩后小于指定大小。
压缩图片尺寸
与之前类似,比较容易想到的方法是,通过循环逐渐减小图片尺寸,直到图片稍小于指定大小(maxLength)。具体代码省略。同样的问题是循环次数多,效率低,耗时长。可以用二分法来提高效率,具体代码省略。这里介绍另外一种方法,比二分法更好,压缩次数少,而且可以使图片压缩后刚好小于指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。
+ (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
UIImage *resultImage = image;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
NSUInteger lastDataLength = 0;
while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
lastDataLength = data.length;
CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
(NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
UIGraphicsBeginImageContext(size);
// Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time
// Use result image to draw, image is smaller but less compression time
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
}
return resultImage;
}
static func compressImageSize(_ image: UIImage, toByte maxLength: Int) -> UIImage {
guard var data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1) else { return image }
var resultImage: UIImage = image
var lastDataLength: Int = 0
while data.count > maxLength, data.count != lastDataLength {
lastDataLength = data.count
let ratio: CGFloat = CGFloat(maxLength) / CGFloat(data.count)
let size: CGSize = CGSize(width: Int(resultImage.size.width * sqrt(ratio)),
height: Int(resultImage.size.height * sqrt(ratio)))
UIGraphicsBeginImageContext(size)
resultImage.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1)!
}
return resultImage
}
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];是用新图 resultImage 绘制,也可以用原图 image 来绘制。用原图绘制,压缩后图片更接近指定大小,但是压缩次数较多,耗时较长。一张大小为 6064 KB 的图片,压缩图片尺寸,原图绘制与新图绘制结果如下
| 指定大小(KB) | 原图绘制压缩后大小(KB) | 原图绘制压缩次数 | 新图绘制压缩后大小(KB) | 新图绘制压缩次数 |
|---|---|---|---|---|
| 500 | 498 | 6 | 498 | 3 |
| 300 | 299 | 4 | 296 | 3 |
| 100 | 99 | 5 | 98 | 3 |
| 50 | 49 | 6 | 48 | 3 |
两种绘制方法压缩后大小很接近,与指定大小也很接近,但原图绘制压缩次数可达到新图绘制压缩次数的两倍。建议使用新图绘制,减少压缩次数。压缩后图片明显比压缩质量模糊。
需要注意的是绘制尺寸的代码CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));,每次绘制的尺寸 size,要把宽 width 和 高 height 转换为整数,防止绘制出的图片有白边。
压缩图片尺寸可以使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊)。
两种图片压缩方法结合
如果要保证图片清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。
+ (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
// Compress by quality
CGFloat compression = 1;
NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength) return image;
CGFloat max = 1;
CGFloat min = 0;
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
compression = (max + min) / 2;
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
if (data.length < maxLength * 0.9) {
min = compression;
} else if (data.length > maxLength) {
max = compression;
} else {
break;
}
}
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
if (data.length < maxLength) return resultImage;
// Compress by size
NSUInteger lastDataLength = 0;
while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
lastDataLength = data.length;
CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)),
(NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
UIGraphicsBeginImageContext(size);
[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
}
return resultImage;
}
static func compressImage(_ image: UIImage, toByte maxLength: Int) -> UIImage {
var compression: CGFloat = 1
guard var data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression),
data.count > maxLength else { return image }
// Compress by size
var max: CGFloat = 1
var min: CGFloat = 0
for _ in 0..<6 {
compression = (max + min) / 2
data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression)!
if CGFloat(data.count) < CGFloat(maxLength) * 0.9 {
min = compression
} else if data.count > maxLength {
max = compression
} else {
break
}
}
var resultImage: UIImage = UIImage(data: data)!
if data.count < maxLength { return resultImage }
// Compress by size
var lastDataLength: Int = 0
while data.count > maxLength, data.count != lastDataLength {
lastDataLength = data.count
let ratio: CGFloat = CGFloat(maxLength) / CGFloat(data.count)
let size: CGSize = CGSize(width: Int(resultImage.size.width * sqrt(ratio)),
height: Int(resultImage.size.height * sqrt(ratio)))
UIGraphicsBeginImageContext(size)
resultImage.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression)!
}
return resultImage
}
Swift 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CompressImageDemo
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/silence-cnblogs/p/6346729.html
iOS 图片压缩方法的更多相关文章
- UIImage 和 iOS 图片压缩UIImage / UIImageVIew
UIImageView 制作气泡 stretchableImageWithLeftCapWidth http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/detail ...
- Android图片压缩方法总结
本文总结Android应用开发中三种常见的图片压缩方法,分别是:质量压缩法.比例压缩法(根据路径获取图片并压缩)和比例压缩法(根据Bitmap图片压缩). 第一:质量压缩方法: ? 1 2 3 ...
- android图片压缩方法
android 图片压缩方法: 第一:质量压缩法: private Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = ...
- iOS 图片裁剪方法
iOS 图片裁剪方法 通过 CGImage 或 CIImage 裁剪 UIImage有cgImage和ciImage属性,分别可以获得CGImage和CIImage对象.CGImage和CIImage ...
- iOS 图片旋转方法
iOS 图片旋转方法 通过 CGImage 或 CIImage 旋转特定角度 UIImage可通过CGImage或CIImage初始化,初始化方法分别为init(cgImage: CGImage, s ...
- Android应用开发中三种常见的图片压缩方法
Android应用开发中三种常见的图片压缩方法,分别是:质量压缩法.比例压缩法(根据路径获取图片并压缩)和比例压缩法(根据Bitmap图片压缩). 一.质量压缩法 private Bitmap com ...
- 降低PNG图片存储大小方法、图片压缩方法
降低PNG图片存储大小方法,图片压缩方法,如何降低PNG图片存储大小?前提是分辨率和尺寸大小不变,图形的透明部分不变.请看如下办法,亲测可用. 1. 将PNG图片用PS打开. 2. 图像-模式-8位/ ...
- iOS 史上最全的图片压缩方法集合
做上传图片功能,特别是类似于微信,QQ里面,公布9张图片, 少不了碰到一个问题,就是图片压缩问题,当然我也遇到了. 我研究了这个问题,发现网上普遍的方法是例如以下 //压缩图片质量 +(UIImage ...
- iOS图片压缩处理
理解概念 首先,我们必须明确图片的压缩其实是两个概念: “压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降. “缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体 ...
随机推荐
- Android学习笔记之LinearLayout
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=&quo ...
- The 2014 ACM-ICPC Asia Regional Anshan Online
[A]无向图的双联通子图计数.DP+状态压缩 [B]计算几何(点的旋转) [C]DP+状态压缩 [D]离散数学+DP (感觉可出) [E]概率DP [F]LCT模板题(-_-///LCT是啥!!!!) ...
- jsp显示计算数值, 四舍五入
<script>document.write(Math.round(<%= rs_MFM.getInt("PVRCompl") %>/<%= rs_M ...
- Spring MVC 程序首页的设置 - 一号门-程序员的工作,程序员的生活(java,python,delphi实战)
body { font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI ...
- 关于基本视频播放的Demo
最近在做一个视频的Demo,当然是仿的别人的,现贴出原文地址:http://code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8959&highlig ...
- 模块之dir函数
dir()函数你可以使用内建的dir函数来列出模块定义的标识符.标识符有函数.类和变量.当你为dir()提供一个模块名的时候,它返回模块定义的名称列表.如果不提供参数,它返回当前模块中定义的名称列表. ...
- Express 简介
Express 简介 Express 是一个简洁而灵活的 node.js Web应用框架, 提供了一系列强大特性帮助你创建各种 Web 应用,和丰富的 HTTP 工具. 使用 Express 可以快速 ...
- IOS_FMDB有关字典、数组存储及获取问题
http://blog.csdn.net/betterbb/article/details/25984455 FMDB存储字典或数组时会变成字符串存入sqlite里,但如果不将其转换成json格式存储 ...
- 修改替换/system/framework/framework.jar后重启手机为何没有效果?
自Android 5.0开始android默认使用art(Android4.4开始有实验性质的art),取代原来的Dalvik, art会加载boot.art和boot.oat两个文件(静态编译优化, ...
- Memcached源码分析之从SET命令开始说起
作者:Calix 如果直接把memcached的源码从main函数开始说,恐怕会有点头大,所以这里以一句经典的“SET”命令简单地开个头,算是回忆一下memcached的作用,后面的结构篇中关于命令解 ...