CAEmitterLayer 实现雪花效果

 
首先需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
 
/**在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer。CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流。一个CAEmitterCell类似于一个CALayer:它有一个contents属性可以定义为一个CGImage,另外还有一些可设置属性控制着表现和行为
 

CAEMitterCell的属性基本上可以分为三种:

  • 这种粒子的某一属性的初始值。比如,color属性指定了一个可以混合图片内容颜色的混合色。在示例中,我们将它设置为桔色。
  • 例子某一属性的变化范围。比如emissionRange属性的值是2π,这意味着例子可以从360度任意位置反射出来。如果指定一个小一些的值,就可以创造出一个圆锥形
  • 指定值在时间线上的变化。比如,在示例中,我们将alphaSpeed设置为-0.4,就是说例子的透明度每过一秒就是减少0.4,这样就有发射出去之后逐渐小时的效果。

CAEmitterLayer的属性它自己控制着整个例子系统的位置和形状。一些属性比如birthRatelifetimecelocity,这些属性在CAEmitterCell中也有。这些属性会以相乘的方式作用在一起,这样你就可以用一个值来加速或者扩大整个例子系统。其他值得提到的属性有以下这些:

  • preservesDepth,是否将3D例子系统平面化到一个图层(默认值)或者可以在3D空间中混合其他的图层
  • renderMode,控制着在视觉上粒子图片是如何混合的。你可能已经注意到了示例中我们把它设置为kCAEmitterLayerAdditive,它实现了这样一个效果:合并例子重叠部分的亮度使得看上去更亮。如果我们把它设置为默认的kCAEmitterLayerUnordered,效果就没那么好看了.
*/
 
================具体代码实现参考==========
- (void)sendSnow{

    CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer];
    snowEmitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2.0, -30);
    snowEmitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width * 2.0, 0.0);;
   
    // Spawn points for the flakes are within on the outline of the line
    snowEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
    snowEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
   
    // Configure the snowflake emitter cell
    CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
   
    snowflake.birthRate = 0.5; //控制数量
    snowflake.lifetime = 120.0;
   
    snowflake.velocity = -10; // 速度-每个释放对象的初始平均速度
    snowflake.velocityRange = 10;
    snowflake.yAcceleration = 2;//加速度-加速度矢量用于释放对象
    snowflake.emissionRange = 0.5 * M_PI; // some variation in angle
    snowflake.spinRange = 0.25 * M_PI; // slow spin
   
    snowflake.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"DazFlake"] CGImage];
    snowflake.color = [[UIColor colorWithRed:0.600 green:0.658 blue:0.743 alpha:1.000] CGColor];
   
    // Make the flakes seem inset in the background
    snowEmitter.shadowOpacity = 1.0;//影子不透明
    snowEmitter.shadowRadius  = 0.0;//影子半径
    snowEmitter.shadowOffset  = CGSizeMake(0.0, 1.0);
    snowEmitter.shadowColor  = [[UIColor whiteColor] CGColor];
   
    // Add everything to our backing layer below the UIContol defined in the storyboard
    snowEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:snowflake];
    [self.view.layer insertSublayer:snowEmitter atIndex:4];
   
}
- (BOOL) shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
    return (interfaceOrientation == UIDeviceOrientationPortrait);
}

雪花降落CAEmitterLayer粒子效果的更多相关文章

  1. CAEmitterLayer 粒子效果(发射器)

    //创建Layer CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; //边框 emitterLayer.borderWidth = 1.0 ...

  2. 能产生粒子效果的CAEmitterLayer

    能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All r ...

  3. swift 实现漂亮的粒子效果CAEmitterLayer

    一些粒子效果 我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果 我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图 源码地址: https://github.com ...

  4. 6 cocos2dx粒子效果,类图关系,系统原生粒子和自己定义粒子效果,粒子编译器软件,爆炸粒子效果,烟花效果,火焰效果,流星效果,漩涡粒子效果,雪花效果,烟雾效果,太阳效果,下雨效果

     1 粒子 演示样例 2 类图关系 3 系统原生粒子 CCParticleSystem 全部粒子系统的父类 CCParticleSystemPoint. CCParticleSystemQuad ...

  5. iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效。CAEmitterLayer粒子发射器

    iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效.CAEmitterLayer粒子发射器 上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些使用方法,详细看这里,就是我们在处理视图 ...

  6. 使用带粒子效果的 CAEmitterLayer

    1.用CAEmitterLayer产生粒子效果 2.封装CAEmitterLayer 3.封装下雪.下雨的粒子效果控件 一.用CAEmitterLayer产生粒子效果 - (void)emitterL ...

  7. iOS CALayer之CAEmitterLayer粒子发射器的神奇效果

    https://www.jianshu.com/p/c54ffd7412e7 想必以前QQ空间的点赞效果大家都知道吧,点赞之后按钮周围会有一圈爆裂的小圆点:还有微信的红包雨表情动画等,以及烟花,火焰效 ...

  8. iOS 开发之粒子效果

    本文由糖炒小虾.Benna翻译 ,校对:sai.u0u0.iven.子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇.也是最后一篇<iOS 5 盛宴>中的iOS 5 ...

  9. iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果

    在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休 ...

随机推荐

  1. PayPal为什么从Java迁移到Node.js

    前言 大家都知道PayPal是另一家迁移到Node.js平台的大型公司,Jeff Harrell的这篇博文 Node.js at PayPal  解释了为什么从Java迁移出来的原因: 开发效率提高一 ...

  2. Request中的方法调用

    几种方法的调用: package com.stono.servlet; import java.io.IOException; import java.util.Enumeration; import ...

  3. Canvas 图片灰度

    我们可以通过下面几种方法,将其转换为灰度: 1.浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11 2.整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100 3.移位方法:Gray = ...

  4. iOS 插件化开发汇总 Small框架

    应用插件化背景 目前很多应用功能越来越多,软件显得越来越臃肿.因此插件化就成了很多软件发展的必经之路,比如支付宝这种平台级别的软件: 页上密密麻麻的功能,而且还在增多,照这个趋势发展下去,软件包的大小 ...

  5. js中的3种弹出式消息提醒(警告窗口,确认窗口,信息输入窗口)的命令式

    alert("A"); confirm("B");var name = confirm("B");if(name){ alert(" ...

  6. HTML5学习之语义化标签(一)

    一.为什么HTML5要引入新语义标签 在HTML5出现之前,我们一般采用DIV+CSS布局我们的页面.但是这样的布局方式不仅使我们的文档结构不够清晰,而且不利于搜索引擎爬虫对我们页面的爬取.为了解决上 ...

  7. C++编程练习(6)----“实现简单的队列的链式存储结构“

    队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出.简称链队列. 实现代码如下: /* LinkQueue.h 头文件 */ #include<iostream> #defi ...

  8. Python学习--17 访问数据库

    实际开发中,我们会经常用到数据库. Python里对数据库的操作API都很统一. SQLite SQLite是一种嵌入式数据库,它的数据库就是一个文件.由于SQLite本身是C写的,而且体积很小,所以 ...

  9. CSS 专业技巧

    使用CSS复位 CSS复位可以在不同的浏览器上保持一致的样式风格.您可以使用CSS reset 库Normalize等,也可以使用一个更简化的复位方法: * { box-sizing: border- ...

  10. php上线教程----阿里云下设值二级域名并将项目上线

    在工作中,我们需要在一个主机地址下分配多个域名来上线多个项目,但是怎么设置一个二级域名并且完成上线项目的,接下来我们就以阿里云为例演示整个上线流程 首先登陆你的阿里云,找到你的域名 点击解析,进入解析 ...