我们在对接第三方sdk时,第三方sdk通常会以一个webservice接口的形式供我们来调用。而这些接口会以提供我们get,post,soap等协议来进行访问。get,post方法相信大家都比较熟悉了,今天我们着重讨论soap协议的访问。

  soap又叫简单对象访问协议,是交换数据的一种协议规范,soap是基于xml的。webService三要素就包含SOAP、WSDL、UDDI之一, soap用来描述传递信息的格式, WSDL 用来描述如何访问具体的接口, uddi用来管理,分发,查询webService 。SOAP 可以和现存的许多因特网协议和格式结合使用,包括超文本传输协议(HTTP),简单邮件传输协议(SMTP),多用途网际邮件扩充协议(MIME)。它还支持从消息系统到远程过程调用(RPC)等大量的应用程序。SOAP使用基于XML的数据结构和超文本传输协议(HTTP)的组合定义了一个标准的方法来使用Internet上各种不同操作环境中的分布式对象。更多的信息大家可以网上参考相关资料,soap和wsdl的教程可以看SOAP,WSDL

  下面我们来做一个请求天气预报的例子。网上提供了天气预报免费测试的webservice接口,不过每天有使用次数限制。更多的接口信息可以访问http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx。查看http://www.webxml.com.cn/zh_cn/index.aspx找到我们天气预报需要的"getWeather"接口,我们可以看到这个接口提供post,get和soap的访问方法。我们这个小程序用到post和soap的访问方法,所以我们要看他提供的post和soap的使用方式。

  

  这个是post的使用方式,我们向webservice发起带theCityCode=string&theUserID=string的参数请求就可以了。其中theCityCode为城市名称比如"深圳",或者深圳对应的code"2419",不能为空。theUserID是会员id,可以为空,为空则是免费使用。下面的是请求返回,它是一个xml形式的字符数组。

  

  这是soap访问的使用方式,我们通过soap访问构造一个xml的soap

  我们先用unity画出我们需要的效果,因为我们要做一个天气预报的小程序,我们可以先画个蓝天的背景,在做几个动态的云朵,以达到美化的效果。效果如图:

新建一个脚本,并绑定到Canvas上我们的云朵就滚动起来了。

YunScroll.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class YunScroll : MonoBehaviour
{
    ;
    private const float mSpeed = 30.0f;
    Transform yun1;
    Transform yun2;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        yun1 = transform.FindChild("yun1");
        Debug.Assert(yun1 != null, "对象找不到");

        yun2 = transform.FindChild("yun2");
        Debug.Assert(yun2 != null, "对象找不到");

       }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //
        yun1.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * mSpeed);
        ))
        {
            yun1.position = ), yun1.position.y, yun1.position.z);
        }

        //
        yun2.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * mSpeed);
        ))
        {
            yun2.position = ), yun2.position.y, yun2.position.z);
        }
    }
}

  好了,我们的天空云朵背景已经动起来了,我们再添加显示天气的内容和图片空间。效果如图:

添加脚本WeatherScript并绑定到主摄像机上。

WeatherScript.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Text;
using System.Xml;
using UnityEngine.UI;

public class WeatherScript : MonoBehaviour
{
    enum Request_Type
    {
        POST,
        SOAP,
    }

    public Text title;
    public Text toDayInfo;
    public GameObject[] panels;

    private Dictionary<int, Transform[]> contextDic = new Dictionary<int, Transform[]>();

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ; i < panels.Length; ++i)
        {
            Transform[] objs = ];

            objs[] = panels[i].transform.FindChild("Day");
            objs[] = panels[i].transform.FindChild("Temperature");
            objs[] = panels[i].transform.FindChild("Wind");
            objs[] = panels[i].transform.FindChild("Image");

            contextDic[i] = objs;
        }

//         TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("weather_2");
//         ParsingXml(textAsset.text, Request_Type.SOAP);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }

    /// <summary>
    /// post调用
    /// </summary>
    public void OnPost()
    {
        StartCoroutine(PostHandler());
    }

    /// <summary>
    /// soap调用
    /// </summary>
    public void OnSoap()
    {
        StartCoroutine(SoapHandler());
    }

    IEnumerator PostHandler()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();

        form.AddField("theCityCode", "深圳");
        form.AddField("theUserID", "");

        WWW w = new WWW("http://ws.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx/getWeather", form);

        yield return w;

        if (w.isDone)
        {
            if (w.error != null)
            {
                print(w.error);
            }
            else
            {
                ParsingXml(w.text, Request_Type.POST);
            }
        }
    }

    IEnumerator SoapHandler()
    {
        StringBuilder soap = new StringBuilder();

        soap.Append("<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>");
        soap.Append("<soap12:Envelope xmlns:xsi=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance\" xmlns:xsd=\"http://www.w3.org/2001/XMLSchema\" xmlns:soap12=\"http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope\">");
        soap.Append("<soap12:Body>");
        soap.Append("<getWeather xmlns=\"http://WebXml.com.cn/\">");
        soap.Append("<theCityCode>深圳</theCityCode>");
        soap.Append("<theUserID></theUserID>");
        soap.Append("</getWeather>");
        soap.Append("</soap12:Body>");
        soap.Append("</soap12:Envelope>");

        WWWForm form = new WWWForm();
        var headers = form.headers;

        headers["Content-Type"] = "text/xml; charset=utf-8";
        headers["SOAPAction"] = "http://WebXml.com.cn/getWeather";
        headers["User-Agent"] = "gSOAP/2.8";

        WWW w = new WWW("http://ws.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx", Encoding.UTF8.GetBytes(soap.ToString()), headers);
        yield return w;
        if (w.isDone)
        {
            if (w.error != null)
            {
                print(w.error);
            }
            else
            {
                ParsingXml(w.text, Request_Type.SOAP);
            }
        }
    }

    private void ParsingXml(string _xml,Request_Type _type)
    {
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

        xmlDoc.LoadXml(_xml);

        XmlNode arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement;
        XmlNodeList childNode = null;

        #region POST
        if (_type == Request_Type.POST)
        {
            childNode = arrOfStr.ChildNodes;
        }
        #endregion
        #region SOAP
        else if (_type == Request_Type.SOAP)
        {
            xmlDoc.LoadXml(arrOfStr.InnerXml);
            arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement;
            xmlDoc.LoadXml(arrOfStr.InnerXml);
            arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement;
            xmlDoc.LoadXml(arrOfStr.InnerXml);
            arrOfStr = xmlDoc.DocumentElement;
            childNode = arrOfStr.ChildNodes;
        }
        #endregion

        title.GetComponent<Text>().text = String.Format("<color=red>{0}</color>。{1},{2}",
            childNode[].InnerXml,
            childNode[].InnerXml,
            childNode[].InnerXml);

        toDayInfo.GetComponent<Text>().text = childNode[].InnerXml;

        ; i < contextDic.Count; ++i)
        {
            contextDic[i][].GetComponent<Text>().text = childNode[ + i * ].InnerXml;
            contextDic[i][].GetComponent<Text>().text = childNode[ + i * ].InnerXml;
            contextDic[i][].GetComponent<Text>().text = childNode[ + i * ].InnerXml;

             + i * ].InnerXml.Split(]);
            Sprite sp = Resources.Load(str, typeof(Sprite)) as Sprite;
            if (sp != null)
            {
                contextDic[i][].GetComponent<Image>().sprite = sp;
            }
        }
    }
}

绑定物体到脚本对应的变量,给按钮添加事件响应,好了,我们一个简单的天气预报应用搞出来了,我们看看效果吧。

模拟器上运行

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fyluyg/p/6047819.html

下载

Unity3d请求webservice的更多相关文章

  1. jquery+ajax跨域请求webservice

    最近几天在学习webservice...在学习的时候便想到用ajax的方式去请求webservice.. 一直在测试..如果这个被请求的webservice和自己使用的是同一个端口号.则不用考虑那aj ...

  2. Node.js 使用 soap 模块请求 WebService 服务接口

    项目开发中需要请求webservice服务,前端主要使用node.js 作为运行环境,因此可以使用soap进行请求. 使用SOAP请求webservice服务的流程如下: 1.进入项目目录,安装 so ...

  3. JQuery请求WebService返回数据的几种处理方式

    打开自己的博客仔细浏览了一番,发现已经好久没有写博客了,由于最近一直比较忙碌懈怠了好多.默默反省三分钟.......言归正传,现在就对最近在学习webservice的过程中遇到的几种类型的问题中我的理 ...

  4. ajax请求webservice时抛出终止线程的异常

    请求webservice中以下接口,会抛出异常 {"Message":"正在中止线程.","StackTrace":" 在 Sys ...

  5. webserive学习记录6-页面请求webservice

    前面都是通过JAVA代码访问webservice服务,下面将介绍通过javascript,jquery访问webservice服务并介绍过过servlet解决跨域问题的方法. 服务端 编写服务代码,解 ...

  6. 通过HttpClient请求webService

    通过HttpClient请求webService 由于服务端是用webService开发的,android要调用webService服务获取数据,这里采用的是通过HttpClient发送post请求, ...

  7. Kettle通过Http post请求webservice接口以及结果解析处理

    kettle中有两种方式请求webservice服务,一个是Web服务查询,但是这个有缺陷,无法处理复杂的需求,遇到这种情况就需要用Http post来处理了. 网上也有很多关于Http post请求 ...

  8. ajax请求webservice的过程中遇到的问题总结

    前台用ajax的post方法,无法请求到webservice中的方法的时候,需要在配置文件中添加 web.config文件中的 <system.web> 节点下加入:<webServ ...

  9. AJAX请求WebService

    1.WebService代码 [WebMethod] [ScriptMethod(UseHttpGet = false)] public string GetObject() { User user ...

随机推荐

  1. C# 多线程学习总结

    C# 多线程学习总结 C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的. ...

  2. PureMVC(JS版)源码解析

    PureMVC(JS版)源码解析:总结   PureMVC源码中设计到的11个类已经全部解析完了,回首想想,花了一周的时间做的这点事情还是挺值得的,自己的文字组织表达能力和对pureMVC的理解也在写 ...

  3. 【CSS】圆角阴影边框CSS

    .someClassName { width:300px; display: inline-block; padding: 5px 10px 6px; text-decoration: none; b ...

  4. EntityFrame Work 5 性能注意事项(转自MSDN)

    1.简介 对象关系映射框架是一种在面向对象的应用程序中提供数据访问抽象的便捷方式.对于 .NET 应用程序,Microsoft 推荐的 O/RM 是实体框架.但任何抽象都要考虑性能. 本白皮书旨在介绍 ...

  5. 页面缓存OutputCache

    更新页面缓存OutputCache   为什么要使用OutputCache 我认为OutputCache是最简单的缓存技术了,它针对的是页面级别的,简单的一条指令就可以达到缓存的效果,有效的减轻服务器 ...

  6. 从零开始学C++之STL(四):算法简介、7种算法分类

    一.算法 算法是以函数模板的形式实现的.常用的算法涉及到比较.交换.查找.搜索.复制.修改.移除.反转.排序.合并等等. 算法并非容器类型的成员函数,而是一些全局函数,要与迭代器一起搭配使用. 算法的 ...

  7. 图像资源Images Assets

    图像资源Images Assets 开始之前,首先回顾一下iOS7初体验(1)——第一个应用程序HelloWorld中的一张图,如下所示: 本文便分享一下Images.xcassets的体验~_~ 1 ...

  8. 【OpenMesh】使用迭代器和循环机

    原文出处: http://openmesh.org/Documentation/OpenMesh-Doc-Latest/tutorial.html 这个例子展现: 如何使用迭代器 如何使用循环机 这个 ...

  9. Hibernate3.0中的session.find()问题

    我被Session.find()的方法困扰了好几天,今天才看到新的Hibernate里没有了Session.find()方法. 现在转载在此,方便你我. 查询性能往往是系统性能表现的一个重要方面,查询 ...

  10. 从一般分布式设计看HDFS设计思想与架构

     要想深入学习HDFS就要先了解其设计思想和架构,这样才能继续深入使用HDFS或者深入研究源代码.懂得了"所以然"才能在实际使用中灵活运用.快速解决遇到的问题.下面这篇博文我们就先 ...