然后在飞机上已被添加到游戏,下一步是让它动起来。主要是为了应对触摸事件。

在C++通过重写ccTouchBegan()、ccTouchMoved()、ccTouchEnded()三个函数来响应触摸事件。

在Lua器中就能够了。

1.先设置该图层能够触摸。然后注冊响应函数onTouch

	gameLayer:setTouchEnabled(true)
gameLayer:registerScriptTouchHandler(onTouch)

2.onTouch函数有3个參数,第一个是事件的类型(began、moved、ended),后面两个參数就不用多说了。

function onTouch(eventType, x, y)
if eventType == "began" then
return onTouchBegan(x, y)
elseif eventType == "moved" then
return onTouchMoved(x, y)
else
return onTouchEnded(x, y)
end
end

3.分别实现3个触摸事件

local touchBeginPoint = nil
function onTouchBegan(x, y)
touchBeginPoint = {x = x, y = y}
return true
end function onTouchMoved(x, y)
if PlaneLayer.alive() and PlaneLayer.containsTouchLocation(x,y) then
--local offset = ccpSub(ccp(touchBeginPoint['x'],touchBeginPoint['y']),ccp(x,y))
--local toPoint = ccpAdd(ccp(PlaneLayer.getPlane():getPositionX(),PlaneLayer.getPlane():getPositionY()),offset)
PlaneLayer.moveTo(x,y)
end
end function onTouchEnded(x, y) end

4.在onTouchMoved函数中出现了一个没见过的函数PlaneLayer.containsTouchLocation(x,y)。这种方法用来推断想触摸点是否在飞机的位置上。

function containsTouchLocation(x,y)
local planeRect = plane:boundingBox()
planeRect.origin.x = planeRect.origin.x - 15
planeRect.origin.y = planeRect.origin.y - 15
planeRect.size.width = planeRect.size.width + 30
planeRect.size.height = planeRect.size.height + 30
local b = planeRect:containsPoint(ccp(x,y))
return b
end

cocos2d-x笔记(十一)Lua发展飞机战争-5- 让飞机动的更多相关文章

  1. cocos2d-x注意事项(十)Lua发展飞机战争-4-创建主角

    二战中被称为二战飞机飞机,当然,以飞机作业.这是一个游戏,我们必须加入一个飞机--这是我们的英雄. 首先创建一个层(PlaneLayer)要显示飞机.然后,create飞机初始化方法 module(& ...

  2. cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-加入子弹

    接下来我们为飞机加入子弹,首先创建一个BulletLayer: module("BulletLayer",package.seeall) local bulletBatchNode ...

  3. cocos2dx 3.2之Lua打飞机项目

    1          创建lua打飞机项目 cocos new T32Lua -dE:\Installed\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\projects -l lua 2 ...

  4. python3.4学习笔记(十一) 列表、数组实例

    python3.4学习笔记(十一) 列表.数组实例 #python列表,数组类型要相同,python不需要指定数据类型,可以把各种类型打包进去#python列表可以包含整数,浮点数,字符串,对象#创建 ...

  5. Go语言学习笔记十一: 切片(slice)

    Go语言学习笔记十一: 切片(slice) 切片这个概念我是从python语言中学到的,当时感觉这个东西真的比较好用.不像java语言写起来就比较繁琐.不过我觉得未来java语法也会支持的. 定义切片 ...

  6. IOS学习笔记02---语言发展概述,计算机语言简介.

    IOS学习笔记02---语言发展概述,计算机语言简介. ------------------------------------------------------------------------ ...

  7. 《C++游戏开发》笔记十一 平滑动画:不再颤抖的小雪花

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  8. DirectX11笔记(十一)--Direct3D渲染7--RENDER STATES

    原文:DirectX11笔记(十一)--Direct3D渲染7--RENDER STATES 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010 ...

  9. 经济学人精读笔记9:打出租out了,“飞的”时代要来了!

    经济学人精读笔记9:打出租out了,"飞的"时代要来了! 标签(空格分隔): 经济学人 Part 1 Flying taxis are taking off to whisk pe ...

随机推荐

  1. 14.6.3 Grouping DML Operations with Transactions 组DML操作

    14.6.3 Grouping DML Operations with Transactions 组DML操作 默认情况下,连接到MySQL server 开始是以启动自动提交模式, 会自动提交每条S ...

  2. 测试关闭mojo utf-8

    [root@wx03 ~]# cat test.pl use Mojolicious::Lite; use JSON qw/encode_json decode_json/; use Encode; ...

  3. AMR音频编码器概述及文件格式分析

    全称Adaptive Multi-Rate,自适应多速率编码,主要用于移动设备的音频,压缩比比较大,但相对其他的压缩格式质量比较差,由于多用于人声,通话,效果还是很不错的. 一.分类 1. AMR: ...

  4. [C#基础] 继承

    虚方法和覆写方法 虚方法可以使基类的引用访问"升至"派生类中 可以使用基类引用调用派生类的方法,只需满足下面的条件 派生类的方法和基类的方法有相同的签名和返回类型 基类的方法使用v ...

  5. Delphi默认窗体随想

    Delphi中新建一个Form或者Frame时,它的字体都是西文习惯,这样就有可能造成在其他机器上由于字体的原因,窗体十分不美观.怎样才能为Delphi设置一个默认窗体,让它的字体Font符合中国习惯 ...

  6. 简单的Ajax应用实例

    从网页前端输入提示范围内的字符,然后显示从后台返回的结果 <html> <head> <meta http-equiv="content-type" ...

  7. hdu 5115 Dire Wolf

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5115 题目分类:区间dp 题意:有n只狼,每只狼有两种属性,一种攻击力一种附加值,我们没杀一只狼,那么 ...

  8. mysql 高可用方案MHA介绍

    概述 MHA是一位日本MySQL大牛用Perl写的一套MySQL故障切换方案,来保证数据库系统的高可用.在宕机的时间内(通常10—30秒内),完成故障切换,部署MHA,可避免主从一致性问题,节约购买新 ...

  9. RSA加密解密和读取公钥、私钥

    /// <summary>     /// RSA加密解密及RSA签名和验证    /// </summary>     public class RSADE    {    ...

  10. Ubuntu9.04更新源

    1.sudo gedit /etc/apt/sources.list 编辑你的源列表,加入以下列表中你认为适合你的,拷贝到你的列表中,然后保存列表. Archive.ubuntu.com更新serve ...