box2d 计算自由落体下一帧的位置
var dt:Number=1/30;
var y0:Number=_body.GetPosition().y;
var y:Number=y0+_body.GetLinearVelocity().y*dt+_world.GetGravity().y*dt*dt;
trace(y0, "y:"+y);
b2Island中的实现:
var l_gravity:b2Vec2=b.m_customGravity?b.m_customGravity:gravity;
//==============================added================================
// Integrate velocities.
//b.m_linearVelocity += step.dt * (gravity + b.m_invMass * b.m_force);
b.m_linearVelocity.x += step.dt * (l_gravity.x + b.m_invMass * b.m_force.x);
b.m_linearVelocity.y += step.dt * (l_gravity.y + b.m_invMass * b.m_force.y);
b.m_angularVelocity += step.dt * b.m_invI * b.m_torque; // Apply damping.
// ODE: dv/dt + c * v = 0
// Solution: v(t) = v0 * exp(-c * t)
// Time step: v(t + dt) = v0 * exp(-c * (t + dt)) = v0 * exp(-c * t) * exp(-c * dt) = v * exp(-c * dt)
// v2 = exp(-c * dt) * v1
// Taylor expansion:
// v2 = (1.0f - c * dt) * v1
b.m_linearVelocity.Multiply( b2Math.Clamp(1.0 - step.dt * b.m_linearDamping, 0.0, 1.0) );
b.m_angularVelocity *= b2Math.Clamp(1.0 - step.dt * b.m_angularDamping, 0.0, 1.0);
角度:
var dt:Number=1/30;
var ang:Number=_body.GetAngle(); var angV:Number=_body.GetAngularVelocity();
angV += dt * _body.m_invI * _body.m_torque;
angV*=dt
angV *= b2Math.Clamp(1.0 - dt * _body.m_angularDamping, 0.0, 1.0); var nextAng:Number=ang+angV;
/*trace("ang:",ang);
trace("angV:",angV);
trace("nextAng:",nextAng+"\n");*/
LinearVelocity与像素的关系:
不考虑摩擦,刚体质量为1,无重力的情况下
linearVelocity*dt=distancePixel(像素距离)/ptm_ratio(像素到b2World单位)
box2d 计算自由落体下一帧的位置的更多相关文章
- box2d 计算下一帧的位置/角度
var dt:Number=1/30; var y0:Number=_body.GetPosition().y; var y:Number=y0+_body.GetLinearVelocity().y ...
- canvas动画:自由落体运动
经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转 ...
- OpenGL绘制自由落体小球
OpenGL绘制自由落体小球 一. 程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...
- Javascript摸拟自由落体与上抛运动 说明!
JavaScript 代码 //**************************************** //名称:Javascript摸拟自由落体与上抛运动! //作者:Gloot //邮箱 ...
- JavaScript模拟自由落体
1.效果图 2.实现分析 利用Canvas画圆球.地面: 1.下落过程 物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能 重力势能 Ep = mgh 动能 Ek = (1/2)mv^2 速 ...
- 问题:一球从某高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第n次落地时,共经过多少米?第n次反弹多高?
import java.util.Scanner; //题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半:再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高? public c ...
- 洛谷——P1033 自由落体
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公 ...
- 洛谷P1033 自由落体
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公 ...
- 洛谷 P1033 自由落体
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公 ...
随机推荐
- 语音语音合成科大讯飞和Tizen-TTS语音合成引擎
废话就不多说了,开始... 最近在做一个文本转语音TTS(Text to Speech)的第三方软件封装,应用的是海内语音技术龙头安徽科大讯飞公司提供的离线引擎AiSound5.0,重要用于 ...
- 编程利用利用curses库编程开始
时间紧张,先记一笔,后续优化与完善. curses库常用函数: 注意编译时要用这样的格式:gcc xxx.c -l curses -o xxx 第一个小例子: include <stdio.h& ...
- 【转】关于python中re模块split方法的使用
注:最近在研究文本处理,需要用到正则切割文本,所以收索到了这篇文章,很有用,谢谢原作者. 原址:http://blog.sciencenet.cn/blog-314114-775285.html 关于 ...
- RHEL账号总结一:账号的分类
账号是一种用来记录单个用户或者多个用户的数据.RHEL中每一个合法的用户都必须拥有账号,才能使用RHEL. 在RHEL上的账号可以分为两类: 用户账号:用来存储单一用户的数据,你也可以使用一个用户账号 ...
- 办理西蒙菲莎大学(本科)学历认证『微信171922772』SFU学位证成绩单使馆认证Simon Fraser University
办理西蒙菲莎大学(本科)学历认证『微信171922772』SFU学位证成绩单使馆认证Simon Fraser University Q.微信:171922772办理教育部国外学历学位认证海外大学毕业证 ...
- 第17章 使用PHP和MySQL实现身份验证
1.对密码进行加密:sha1(string str,bool raw_output) //将返回一个40个字符的伪随机字符串,若raw_output为true,着得到一个20个字符的二进制字符串数据 ...
- idea svn 更新覆盖了本地代码
idea 更新svn代码,覆盖了本地代码,还不能ctr+z怎么办? 下图
- JAVA上连接ubuntu14.04上的Hbase
对于新手来说,连接虚拟机上的Hbase有点繁琐,而且网上的配置不太适合初学者,今天我就整理了一下,希望对你们有帮助,第一次发博客. 1.首先去官网下载Hbase的压缩包.我这里用的是1.2.1 htt ...
- yarn的调度器
三种调度器 1.FIFO Scheduler 把应用按提交的顺序排成一个队列,这是一个先进先出队列,在进行资源分配的时候,先给队列中最头上的应用进行分配资源,等最前面的应用需求满足后再给下一个分配,以 ...
- hdu 1536 S-Nim (简单sg函数)
题意:首先输入K 表示一个集合的大小 之后输入集合 表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数 之后输入 一个m 表示接下来对于这个集合要进行m次询问 之后m行 每行输入一个n 表示有n个堆 每 ...