box2d 计算自由落体下一帧的位置
var dt:Number=1/30;
var y0:Number=_body.GetPosition().y;
var y:Number=y0+_body.GetLinearVelocity().y*dt+_world.GetGravity().y*dt*dt;
trace(y0, "y:"+y);
b2Island中的实现:
var l_gravity:b2Vec2=b.m_customGravity?b.m_customGravity:gravity;
//==============================added================================
// Integrate velocities.
//b.m_linearVelocity += step.dt * (gravity + b.m_invMass * b.m_force);
b.m_linearVelocity.x += step.dt * (l_gravity.x + b.m_invMass * b.m_force.x);
b.m_linearVelocity.y += step.dt * (l_gravity.y + b.m_invMass * b.m_force.y);
b.m_angularVelocity += step.dt * b.m_invI * b.m_torque; // Apply damping.
// ODE: dv/dt + c * v = 0
// Solution: v(t) = v0 * exp(-c * t)
// Time step: v(t + dt) = v0 * exp(-c * (t + dt)) = v0 * exp(-c * t) * exp(-c * dt) = v * exp(-c * dt)
// v2 = exp(-c * dt) * v1
// Taylor expansion:
// v2 = (1.0f - c * dt) * v1
b.m_linearVelocity.Multiply( b2Math.Clamp(1.0 - step.dt * b.m_linearDamping, 0.0, 1.0) );
b.m_angularVelocity *= b2Math.Clamp(1.0 - step.dt * b.m_angularDamping, 0.0, 1.0);
角度:
var dt:Number=1/30;
var ang:Number=_body.GetAngle(); var angV:Number=_body.GetAngularVelocity();
angV += dt * _body.m_invI * _body.m_torque;
angV*=dt
angV *= b2Math.Clamp(1.0 - dt * _body.m_angularDamping, 0.0, 1.0); var nextAng:Number=ang+angV;
/*trace("ang:",ang);
trace("angV:",angV);
trace("nextAng:",nextAng+"\n");*/
LinearVelocity与像素的关系:
不考虑摩擦,刚体质量为1,无重力的情况下
linearVelocity*dt=distancePixel(像素距离)/ptm_ratio(像素到b2World单位)
box2d 计算自由落体下一帧的位置的更多相关文章
- box2d 计算下一帧的位置/角度
var dt:Number=1/30; var y0:Number=_body.GetPosition().y; var y:Number=y0+_body.GetLinearVelocity().y ...
- canvas动画:自由落体运动
经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转 ...
- OpenGL绘制自由落体小球
OpenGL绘制自由落体小球 一. 程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...
- Javascript摸拟自由落体与上抛运动 说明!
JavaScript 代码 //**************************************** //名称:Javascript摸拟自由落体与上抛运动! //作者:Gloot //邮箱 ...
- JavaScript模拟自由落体
1.效果图 2.实现分析 利用Canvas画圆球.地面: 1.下落过程 物理知识回顾,物体下落过程(不计损耗)由重力势能转换成动能 重力势能 Ep = mgh 动能 Ek = (1/2)mv^2 速 ...
- 问题:一球从某高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第n次落地时,共经过多少米?第n次反弹多高?
import java.util.Scanner; //题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半:再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高? public c ...
- 洛谷——P1033 自由落体
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公 ...
- 洛谷P1033 自由落体
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公 ...
- 洛谷 P1033 自由落体
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公 ...
随机推荐
- 高反差保留滤镜学习OpenCV:滤镜系列(11)——高反差保留
这几周笔者几篇文章介绍了改高反差保留滤镜的文章. 关联文章的地址 高反差保留就是高通滤波 r=(pix[x,y]-avg(R))/128 pix[x,y]*r+128*(1-r) #include & ...
- 【转载】Servlet Filter(过滤器)、Filter是如何实现拦截的、Filter开发入门
Servlet Filter(过滤器).Filter是如何实现拦截的.Filter开发入门 Filter简介 Filter也称之为过滤器,它是Servlet技术中最激动人心的技术,WEB开发人员通过F ...
- js操作
1.1.直接传入Javascript代码,定位元素 js可以点击页面上不显示暂时隐藏(比如下拉列表),但是html文件中存在的属性 WebDriver driver = new FirefoxDriv ...
- [ios2] 利用钥匙串,在应用里保存用户密码的方法 【转】
想在应用里保存帐号.密码等信息的话,直接存到 plist 里显然是不负责任的,自己折腾加密既麻烦又不能保证不被反编译破解.实际上苹果 iOS 和 Mac OS X 系统自带了一套敏感信息保存方案:&q ...
- 第10章:DOM
- [DP之多重背包优化方法]
首先我们看一道有趣的题目 然后这道题很快想到是一个多重背包和无限背包混合体 那么我们就以这道题 来讨论一下多重背包的优化 首先我们看看朴素打法 memset(F,,]=; ;i<=N;i++) ...
- textfile 属性
//设置textfile的Placeholder的颜色和字体大小 nameText.attributedPlaceholder = NSAttributedString.init(string: &q ...
- CodeForces 672D Robin Hood
思维. 当$k$趋向于正无穷时,答案会呈现出两种情况,不是$0$就是$1$.我们可以先判断掉答案为$1$和$0$的情况,剩下的情况都需要计算. 需要计算的就是,将最小的几个数总共加$k$次,最小值最大 ...
- CodeForces 706B Interesting drink
排序,二分. 将$x$数组从小到大排序,每次询问的时候只要二分一下位置就可以了. #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000& ...
- JQuery-常用小组件
常用的小组件记录 1. 单选框.复选框重置样式效果 参考: http://www.cnblogs.com/sanshi/p/4369375.html 三生石上 参考: http://www.jq22. ...