设计模式被称为程序猿的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过。故此次在这里总结下。值得一提的是,设计模式并不是Java所特有。由于一直搞Android。这里就用Java为载体。最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) 、结构型模式(7)、行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里不过个人作的记录。本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)、单例模式这三种。力求透彻。

一、工厂方法

工厂方法牵涉到四个概念,为了通俗理解,先借用网上一个样例。男的带女的去肯德基吃饭,男的首先说要汉堡。详细啥汉堡让MM来说。个人认为这个样例不是非常恰当,easy让人造成误解。最简单的样例,就是有非常多个工厂。每个工厂都能生产特定的产品。为了清晰理解。还是结合Java设计模式(疯狂Java联盟版)来介绍。

1、Product 即产品,是个接口,详细干啥没说。


public interface Work {
    void doWork();
}

2、ConcreteProduct。详细的产品。即实现了上面共同的work接口,可是做不同的事。做相同事情的当然就是一个类的概念了。

public class StudentWork implements Work {
    public void doWork() {
        System.out.println("学生*作业!");
    }
}

public class TeacherWork implements Work {
    public void doWork() {
        System.out.println("老师审批作业!");
    }
}

这里定义了两个详细的产品。学生的工作就是作业,老师的工作就是审批作业。

3、Creator,创造器。与上面的Product相应。Creator的目的就是获得Product。获得产品。

public interface IWorkFactory {
    Work getWork();
}

4、ConcreteCreator。详细的创造器。

创造器获得Work。那么全部的详细的产品都满足要求。对每个产品都封装到一个工厂里。

public class StudentWorkFactory implements IWorkFactory {

public Work getWork() {
        return new StudentWork();
    }

}

public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory {

public Work getWork() {
        return new TeacherWork();
    }

}

測试代码例如以下:

public class Test {

public static void main(String[] args) {
        IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory();
        studentWorkFactory.getWork().doWork();
        
        IWorkFactory teacherWorkFactory = new TeacherWorkFactory();
        teacherWorkFactory.getWork().doWork();
    }

}
适用性:


1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

3.当想将创建对象的职责托付给多个帮助类中的某一个。而且希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

二、抽象工厂

有了上面的样例就非常好理解抽象工厂了。

举个样例,去商店买东西,商店就是Factory,你要啥直接说。店员就给你拿啥。

结合上面的样例,定义一个WorkFactory实现IWorkFactory接口。在WorkFactory里传进去一个參数,依据參数推断是new一个StudentWork还是TeacherWork,然后return。这就是抽象工厂。

这是最简单、直白的理解。为了清晰理解。以下再附一个复杂的样例。

1、AbstractProduct 抽象产品

public interface ICat {
    void eat();
}

public interface IDog {

void eat();
}

2、ConcreteProduct 详细产品

public class BlackCat implements ICat {
    public void eat() {
        System.out.println("The black cat is eating!");
    }
}

public class WhiteCat implements ICat {

public void eat() {
        Sy*tem.out.prin*ln("The w*ite cat is eating!*);
    }
}

public class BlackDog implements IDog {

public void eat() {
        System.out.println("The black dog is eating");
    }

}

public class WhiteDog implements IDog {

public void eat() {
        System.out.println("The white dog is eat*ng!");
    }

}

3、AbstractFactory 抽象的工厂,接口。

public interface IAnimalFactory {

ICat createCat();

IDog createDog();
}

4、

ConcreteFactory 详细的工厂,实现上面的接口.

public class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory {

public ICat createCat() {
        return new BlackCat();
    }

public IDog createDog() {
        return new BlackDog();
    }

}

public class WhiteAnimalFactory imp*ements IAnimalFactory {

public ICat createCat() {
        return new WhiteCat();
    }

public IDog createDog() {
        return new WhiteDog();
    }

}

測试代码:

public static void main(String[] args) {
    IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();
    ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();
    blackCat.eat();
    IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();
    blackDog.eat();
    
    IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();
    ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();
    whiteCat.eat();
    IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();
    whiteDog.eat();
}

注:能够看到这个复杂的样例就用interface来表述了工厂依据不同的须要创造不同的产品,而简单的样例是传參数确定不同的产品。

使用场合:

1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时*
4当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

三、单例模式

这样的模式用的比較多,參见博文对此说的非常明确了,我就不重述了。

要点:

1就是为了线程调用的安全性。加上同步锁。为了效率使用双重锁定。

2、除了这样的经典的单例外还有其它单例模式。

Java经典23种设计模式之创造型模式(一)的更多相关文章

  1. java的23种设计模式之建造者模式

    场景和本质 场景 本质 案例 原理 应用场景 场景和本质 场景 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题? ...

  2. Java经典23种设计模式之结构型模式(一)

    结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手 ...

  3. Java经典23种设计模式之行为型模式(二)

    本文接着介绍行为型模式里的解释器模式.迭代器模式.中介者模式. 一.解释器模式Interpret 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言的中的句子. 1 ...

  4. Java经典23种设计模式之行为型模式(三)

    本文接着介绍11种行为型模式里的备忘录模式.观察者模式.状态模式. 一.备忘录模式 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先保存的状 ...

  5. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  6. 从追MM谈Java的23种设计模式

    从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...

  7. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  8. Java实现23种设计模式

    一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接 ...

  9. Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式

    Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设 ...

随机推荐

  1. 【译】在Asp.Net中操作PDF - iTextSharp - 使用字体

    原文 [译]在Asp.Net中操作PDF - iTextSharp - 使用字体 紧接着前面我对iTextSharp简介博文,iTextSharp是一个免费的允许Asp.Net对PDF进行操作的第三方 ...

  2. Jquery学习笔记:事件处理基础介绍

    一.引子 给html的元素添加一个响应事件,最简单的办法是直接在元素标签内填写事件属性,先看一个最简单的例子 <!DOCTYPE html> <html lang="zh- ...

  3. js获取地址栏url以及获取url参数

    js原生态写法  代码如下 复制代码 function getUrlParam(name) {     var reg = new RegExp("(^|&)"+ name ...

  4. C++ vs.net设置UTF8字符

    1.将main.cpp改成utf-8编码,方法是点击main.cpp,然后选择菜单文件->高级保存选项.[所有源码都要转换成uft-8] 2.在你的main函数里,设置如下代码,完美解决qt5的 ...

  5. URAL 1792. Hamming Code (枚举)

    1792. Hamming Code Time limit: 1.0 second Memory limit: 64 MB Let us consider four disks intersectin ...

  6. Swift - 禁用UIWebView和WKWebView的下拉拖动效果

    使用UIWebView或WKWebView加载网页时,如果页面处于最顶端时,用户用手指往下拖动,会露出灰色空背景.同样页面在最底部的时候,继续向上拖动,下方也会露出空背景. 要禁止这个拖动效果,可进行 ...

  7. WM_PAINT消息详解,使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT消息(WIN7里有变化,“调整视觉效果”,将“启用桌面组合”去掉)

    什么时候会触发WM_PAINT消息消息呢? 以下内容来自大名鼎鼎的<Windows程序设计(第五版)> 大多数Windows程序在WinMain中进入消息循环之前的初始化期间都要呼叫函数U ...

  8. VS2008SP1中CDialogEx的使用问题及解决

    系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:建立一个CDialogEx的对话框 我们知道在VS2008SP1引进了BCG第三方控件,可以使MFC界面编程 ...

  9. 挺苹果的声音,iPhone 5s的两处进步

    苹果iPhone 5s发布后的两处重大进步让我很关注,但看了网上众多网友的点评,又深深的被中国当前手机发烧友圈的这种屌丝文化所震撼,这不是一条正确的道路,这将把中国的手机产业引向歧途,所以我不得不说几 ...

  10. Lisp学习:这是本质与应用?

    The Common Lisp Programming Language "The programming language of choice for those who set out ...