go实现多聊天并发 服务端
package main import (
"fmt"
"net"
"time"
)
type Client struct {
ch chan string //用户发送数据的管道
name string //用户名
addr string//网络地址
}
var message = make(chan string) //用来保存用户的消息
//定义一个map 值为在线的用户
var onlineClientMap map[string]Client//
func main() {
listener,err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8000")
if err !=nil{
fmt.Println(err)
}
defer listener.Close()
go Manager()
//主协程,循环阻塞用户连接
for{
conn, err := listener.Accept()
if err!=nil{
fmt.Println(err)
continue
}
go handleConn(conn) } }
func makeMsg(client Client,msg string)(buff string){ buff ="["+client.addr+"]"+client.name+":"+msg+"\n"
return
} func handleConn(conn net.Conn){
cliAddr:= conn.RemoteAddr().String()
defer conn.Close()
client :=Client{
make(chan string),
cliAddr,
cliAddr,
}
onlineClientMap[cliAddr] = client
//给当前客户端发送信息
go writeMsgToClient(client,conn)
//广播某个在线
message<-"I am here\n"
message<- makeMsg(client,"login")
//是否主动退出
isQuit:=make(chan bool)
hasData:= make(chan bool)
//新开一个协程接收用户发过来的数据
go func() {
buff:= make([]byte,2048)
for{
n,err :=conn.Read(buff)
fmt.Println(n)
if err!=nil{
fmt.Println(nil)
}
if n==0{
fmt.Println("断开连接")
isQuit<-true
return
}
msg := string(buff[:n-1])
if len(msg)==3&& msg =="who"{
for _,tmp := range onlineClientMap{
msg = tmp.addr+":"+tmp.name+"\n"
conn.Write([]byte(msg)) }
}else{
message<-makeMsg(client,msg)
}
hasData<-true
}
}()
for{
select { case <-isQuit:
delete(onlineClientMap,cliAddr)//当前用户从map移除
message<-makeMsg(client,"login out")//广播退出
return
case <-hasData: case <-time.After(60*time.Second):
delete(onlineClientMap,cliAddr)//当前用户从map移除
message<-makeMsg(client,"time out")//广播退出
return
} } }
func Manager() {
onlineClientMap = make(map[string]Client)//给map分配空间
for{
msg := <-message
for _ ,client :=range onlineClientMap{
client.ch<-msg }
}
} func writeMsgToClient(client Client,conn net.Conn) {
for msg:= range client.ch{
conn.Write([]byte(msg))
} }
go实现多聊天并发 服务端的更多相关文章
- Socket聊天程序——服务端
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: ...
- linux网络编程学习笔记之三 -----多进程并发服务端
首先是fork()函数.移步APUE 8.3. 比較清晰的解释能够參考http://blog.csdn.net/lingdxuyan/article/details/4993883和http://w ...
- tcp并发服务端
TCP并发服务器:并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器的主进程直接处理,而是服务器主进程创建一个子进程来处理. 创建TCP并发服务器的算法如下: socket(……): //创建一个TCP ...
- 利用sorket实现聊天功能-服务端实现
工具包 package loaderman.im.util; public class Constants { public static final String SERVER_IP = " ...
- linux c socket 并发 服务端
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types. ...
- TCP服务端实现并发
socket 在 tcp 协议下通信 客户端 import socket # 创建客户端TCP协议通信 c = socket.socket() # 与指定服务端握手 c.connect(('127 ...
- 基于TCP协议套接字,服务端实现接收客户端的连接并发
基于TCP协议套接字,服务端实现接收客户端的连接并发 服务端 import socket from multiprocessing import Process server=socket.socke ...
- 进程池与线程池、协程、协程实现TCP服务端并发、IO模型
进程池与线程池.协程.协程实现TCP服务端并发.IO模型 一.进程池与线程池 1.线程池 ''' 开进程开线程都需要消耗资源,只不过两者比较的情况下线程消耗的资源比较少 在计算机能够承受范围内最大限度 ...
- c++ 网络编程(九)LINUX/windows-IOCP模型 多线程超详细教程及多线程实现服务端
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9661012.html 先讲Linux下(windows下在后面可以直接跳到后面看): 一.线程 ...
随机推荐
- Delphi 开发微信公众平台 (一)- 定义数据结构
先定义数据类型: unit rtcMW.Wechat.Types; interface uses Generics.Collections, Rest.Json, System.Json.Serial ...
- Markdown新手入门
目录 Markdown新手入门 一.字体样式 二. 标题 三.列表 四.引用和代码块 五.插入图片和超链接 六.创建表格 七. 上标和下标 八.着重显示和高亮显示 我是尾巴 Markdown新手入门 ...
- Loader ,URLLoader ,URLStream的区别
AS3代码 (1) Loader Loader 类可用于加载 SWF 文件或图像(JPG.PNG 或 GIF)文件. 使用 load() 方法来启动加载. 被加载的显示 ...
- python_二叉树简单实现
今日头条面试题,先做下: 二叉树代码实现 class Node: def __init__(self,item): self.item = item self.child1 = None self.c ...
- ORACLE存储过程,循环语法和游标
1.定义所谓存储过程(Stored Procedure),就是一组用于完成特定数据库功能的SQL语句集,该SQL语句集经过编译后存储在数据库系统中.在使用时候,用户通过指定已经定义的存储过程名字并给出 ...
- 使用jQuery开发tree插件
1.插件截图 2.插件使用 首先引入jquery库,然后引入tree.js.tree.css文件,如下: <script type="text/javascript" src ...
- Flutter 实现图片裁剪
实现原理很简单 ,自己绘制一个裁剪框, 根据手势 选择到适合的位置 ,然后将选中的区域绘制到一个新的图片上,从而完成裁剪 裁剪框的绘制 这里我是根据点来连线的 因为每个点上会绘制一个拉伸的标识符 ...
- 【开发笔记】- Java读取properties文件的五种方式
原文地址:https://www.cnblogs.com/hafiz/p/5876243.html 一.背景 最近,在项目开发的过程中,遇到需要在properties文件中定义一些自定义的变量,以供j ...
- Django:web认识,jinja2模块,如何安装Django
一内容概要 1.HTTP协议 1.1简介 超文本传输协议(英文:Hyper Text Transfer Protocol,HTTP)是一种用于分布式.协作式和超媒体信息系统的应用层协议.HTTP是 ...
- 如何在vue项目中引入element-ui
安装 elementUI npm install element-ui --save 引入elementUI import ElementUI from 'element-ui' import 'el ...