项目Beta冲刺(团队) --5/7

作业要求: 项目Beta冲刺(团队)

1、团队信息

队员学号 队员姓名 个人博客地址 备注
221600427 Alicesft https://www.cnblogs.com/LinkF/
221600429 哈噻 https://www.cnblogs.com/liujianhao21/
221600436 Xu~ https://www.cnblogs.com/xzh0517/
221600437 AWX https://www.cnblogs.com/hawx/ 队长
221600438 ZHC https://www.cnblogs.com/mzhc/
221600441 拉哇吉 https://home.cnblogs.com/u/banglc/
221600431 OFY https://www.cnblogs.com/ofy666/ 调入

SCRUM部分:各成员情况

221600436 许志瀚

  • 昨天完成了哪些任务

    整合双端数据库

  • 遇到的困难

    测试工具的掌握不足

  • 今天解决的进度

    网站发布版本测试

  • 明天的计划

    协助完成游戏数值调整

221600437 AWX

  • 昨天完成了哪些任务

    update server sdk and fix a bug on server

  • 遇到的困难

    BUG好多

  • 今天解决的进度

    在游戏中可以查看卡牌具体数据,开始内部测试

  • 明天的计划

    修BUG

221600438 郑厚楚

  • 昨天完成了哪些任务

    测试网站部分功能

  • 遇到的困难

  • 今天解决的进度

    检查了官网部分代码规范

  • 明天的计划

    检查官网剩下部分的代码规范

221600441 朱伟榜

  • 昨天完成了哪些任务

    设计卡牌并分析卡牌之间的平衡性(模拟对战)

  • 遇到的困难

  • 今天解决的进度

    优化官网的界面布局,显示样式

  • 明天的计划

    试玩游戏,体验一哈,并尝试造出运行时产生的bug。

221600427 林凯枫

  • 昨天完成了哪些任务

    修改卡牌数据获取方式为动态获取,制作新卡,修复了一个士兵攻击效果bug

  • 遇到的困难

    动态获取需要较大程度修改源码

  • 今天解决的进度

    音效无期限搁浅(耳朵被强奸),实现游戏中查看卡牌具体数据功能,优化预制体,装备卡添加耗费等参数,制作英雄卡牌

  • 明天的计划

    完善英雄卡

221600429 刘剑豪

  • 昨天完成了哪些任务

    网站代码优化

  • 遇到的困难

    暂无

  • 今天解决的进度

    网站优化基本完成

  • 明天的计划

    帮助游戏端的卡牌音效和特效添加

221600431 欧福源

  • 昨天完成了哪些任务

    继续设计了卡牌

  • 遇到的困难

    暂无

  • 今天解决的进度

    检查了一下卡牌强度

  • 明天的计划

    试玩游戏并提出建议

代码截图和签入记录

SCRUM 会议照片

项目量概述

PM 报告 -- 燃尽图

PM 报告 -- 任务总量变化线图

PM 报告 -- 团队贡献比

队员学号 队员姓名 比例 备注
221600437 AWX 18 队长
221600427 Alicesft 18
221600438 ZHC 16
221600436 Xu~ 12
221600429 哈噻 12
221600441 拉哇吉 12
221600431 OFY 12 转入

PM 报告 -- 项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图

项目Beta冲刺(团队5/7)的更多相关文章

  1. 项目Beta冲刺(团队)--7/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  2. 项目Beta冲刺(团队)--6/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  3. 项目Beta冲刺(团队)--5/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  4. 项目Beta冲刺(团队)--4/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  5. 项目Beta冲刺(团队) --3/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  6. 项目Beta冲刺(团队)--2/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  7. 项目Beta冲刺(团队7/7)

    项目Beta冲刺(团队) --7/7 作业要求: 项目Beta冲刺(团队) 1.团队信息 团队名 :男上加男 成员信息 : 队员学号 队员姓名 个人博客地址 备注 221600427 Alicesft ...

  8. 项目Beta冲刺(团队) —— 总结

    所属课程 软件工程1916|W(福州大学) 作业要求 Beta冲刺--总结篇 团队名称 待就业六人组 后端源码 Github地址 APP源码 Github地址 在线评审表 腾讯文档地址 Beta版本A ...

  9. 项目Beta冲刺团队随笔集

    博客集如下: Beta冲刺Day1:第一天冲刺记录 Beta冲刺Day2:第二天冲刺记录 Beta冲刺Day3:第三天冲刺记录 Beta冲刺Day4:第四天冲刺记录 Beta冲刺Day5:第五天冲刺记 ...

  10. 项目Beta冲刺(团队) —— 凡事预则立

    1.讨论组长是否重选的议题和结论 讨论: 我们采取匿名群投票的方式进行 投票结果如下: 成员共7人 投票7人 投票率100% 结果有效 结论: 不需要重选组长 2.下一阶段需要改进完善的功能 完善游戏 ...

随机推荐

  1. Linux 就该这么学 CH05 用户的身份和文件权限

    1 用户权限与能力 超级用户root拥有最高的系统所有权,能够管理系统的各项功能,如添加.删除用户:启动或关闭服务进程:开启或禁用硬件设备等. 用户身份分类: 系统管理员root :UID = 0; ...

  2. SpringBoot系列教程web篇Servlet 注册的四种姿势

    原文: 191122-SpringBoot系列教程web篇Servlet 注册的四种姿势 前面介绍了 java web 三要素中 filter 的使用指南与常见的易错事项,接下来我们来看一下 Serv ...

  3. 在ensp上通过FTP进行文件操作

    接下来的实验,我们使PC-1为用户端,需要访问FTP Server,不允许用户端上传到server. 在R1上员工不能上传文件到server,但是可以下载文件.同时R1也需要作为用户端从server下 ...

  4. [转帖]springboot2.0配置连接池(hikari、druid)

    springboot2.0配置连接池(hikari.druid) 原文链接:https://www.cnblogs.com/blog5277/p/10660689.html 原文作者:博客园--曲高终 ...

  5. golang socket与Linux socket比较分析

    在posix标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的socket API是建立在操作系统原生socket ...

  6. C#怎么判断字符是不是汉字 汉字和Unicode编码互相转换

    判断一个字符是不是汉字通常有三种方法,第1种用 ASCII 码判断(在 ASCII码表中,英文的范围是0-127,而汉字则是大于127,根据这个范围可以判断),第2种用汉字的 UNICODE 编码范围 ...

  7. Python格式化输出——format用法示例

    format OR % 提到Python中的格式化输出方法,一般来说有以下两种方式: print('hello %s' % 'world') # hello world print('hello {} ...

  8. UML统一建模语言介绍

    统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标 ...

  9. 【java】java删除文件delete和deleteOnExit 方法的区别,为什么调用deleteOnExit无效?

    delete() 是即刻删除 public boolean delete() { SecurityManager security = System.getSecurityManager(); if ...

  10. 示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard、Animation用于简化动画编写

    原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画 ...