第05组 Beta冲刺(1/4)
第05组 Beta冲刺(1/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:
组员1:卢欢(组长)
过去两天完成了哪些任务:FTP服务器
接下来的计划:完成关卡编辑
剩下任务:能上传地图
遇到困难:代码实现遇到瓶颈
收获:有了更清晰的思路
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:后端没接触过,很多坑
有哪些收获和疑问:了解到服务器开发,后续要补充完善
组员2:周华
过去两天完成了哪些任务:继续进行关卡设计
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:完成关卡设计
还剩下哪些任务:地形设计
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:代码实现遇到瓶颈
有哪些收获和疑问:有了更清晰的思路
组员3:张火标
过去两天完成了哪些任务:完善界面
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:逻辑不紧凑,交互遇到很多问题
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了更加深入的了解。
组员4:钟璐英
过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:剩下的策划内容
还剩下哪些任务:部分策划内容
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划
收获:有很多思路
有哪些收获和疑问:完成策划后进一步加深理解了软件游戏的具体实现,进一步学习了前端知识
组员5:古力亚尔·艾山
过去两天完成了哪些任务:完善界面
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续完成关卡的美术设计
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:逻辑不紧凑,交互遇到很多问题
有哪些收获和疑问:对游戏开发有了更加深入的了解
组员6:张聪
过去两天完成了哪些任务:大部分策划内容
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:剩下的策划内容
还剩下哪些任务:部分策划内容
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:难以设计与众不同的策划收获
有哪些收获和疑问:思路扩展了很多
组员7:严喜
过去两天完成了哪些任务:完成了游戏地图的编辑,基本完成怪物AI
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:优化游戏地图美观程度,进一步改良怪物AI
还剩下哪些任务:完成关卡数据保存和安卓游戏数据保存
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:以前没有接触过,每一小步都是一大步
有哪些收获和疑问:人多力量大
组员8:池九锡
过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:地图方块贴图
还剩下哪些任务:优化游戏元素交互
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:maya的使用
有哪些收获和疑问:提高了审美能力
组员9:杨忠燎
过去两天完成了哪些任务:人物角色操作
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:部分框架
还剩下哪些任务:继续优化敌人AI
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
组员10:汪佳祥
过去两天完成了哪些任务:初步展现了地图算法
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续实现地图算法
还剩下哪些任务:完成地图算法
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:这个部分实现起来比较困难
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏地图有了更深的了解,学会了更多内容
组员11:陈天恒
过去两天完成了哪些任务:优化敌人AI和玩家的操作控制
展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
接下来的计划:继续优化敌人AI和玩家的操作控制
还剩下哪些任务:玩家和背包的交互
燃尽图团队共享
遇到了哪些困难:Ai有高级的也有低级的,暂时只会低级的AI,动作有点不流畅,所以要多花时间学习一下AI
有哪些收获和疑问:相比之前对该游戏的交互,角色AI有了更深的了解,学会了更多内容
组内最新成果展示

会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 15 |
| 2 | 20 |
| 3 | 20 |
| 4 | 20 |
| 5 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 30 | 30 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 5 | 5 |
| Development | 开发 | 150 | 240 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| Design | 具体设计 | 10 | 15 |
| Coding | 具体编码 | 240 | 265 |
| Code Review | 代码复审 | 5 | 10 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
| Reporting | 报告 | 0 | 0 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
| 合计 | 503 | 685 |
- 个人学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
| 2 | 0 | 0 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
| 3 | 90 | 90 | 6 | 24 | 进行UI界面设计 |
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计怪物模型 |
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计怪物动画 |
| 6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
| 7 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了怪物AI设计 |
| 8 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了图鉴制作 |
| 9 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了服务器搭建 |
第05组 Beta冲刺(1/4)的更多相关文章
- 第05组 Beta冲刺(1/4)
第05组 Beta冲刺(1/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(2/4)
第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(3/4)
第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(4/4)
第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(4/4)
第05组 Beta冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(3/4)
第05组 Beta冲刺(3/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta冲刺(2/4)
第05组 Beta冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪 ...
- 第05组 Beta版本演示
第05组 Beta版本演示 小组信息 组名:天码行空 组长博客:地址 组内成员: 组员 学号 卢欢(组长) 031702513 陈天恒 031702527 古力亚尔·艾山 031702511 张聪 0 ...
- 第05组 Alpha冲刺(4/4)
第05组 Alpha冲刺(4/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了 ...
随机推荐
- Unity Shader 广告牌效果
广告牌效果指的是,一个二维平面的法线方向始终与视线(摄像机的观察方向)相同.广泛运用于渲染烟雾,云朵,闪光等. 它的本质在于构建旋转矩阵,此时我们可以选择三个基向量来构建此矩阵. 指向→的方向(X轴) ...
- Python学习教程(二)Python 安装和 Pycharm 环境配置
一.Python 简介 Python 是一个高层次的结合了解释性.编译性.互动性和面向对象的脚本语言. Python 的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它 ...
- git 版本(commit) 回退 -- 使用git reset 指令
刚刚提交了三个commit, git reflog显示如下: 最后一个commit在文件末尾加了一行:v3,以此类推: 下面,使用git reset --hard commitID来进行commit回 ...
- git bash 使用自带 curl 命令出现乱码解决方法
前言 使用过 git 的小伙伴应该都不会陌生,git 自带一个终端 git bash 类似于 window 自带的 dos git 官网下载:https://git-scm.com/dow ...
- CentOS中设置Apache服务器网站访问日志[每天的日志]
在阿里云的linux 服务器下Apache的日志默认设置是七天更新一次, 并且所在的目录无法通过FTP浏览器查看, 这样让小白操作起来非常麻烦 可以使用rotatelogs来设置服务器的网站访问日志按 ...
- C#异步的世界【上】(转)
新进阶的程序员可能对async.await用得比较多,却对之前的异步了解甚少.本人就是此类,因此打算回顾学习下异步的进化史. 本文主要是回顾async异步模式之前的异步,下篇文章再来重点分析async ...
- 前端学习:JS(面向对象)代码笔记
前端学习:JS(面向对象)代码笔记 前端学习:JS面向对象知识学习(图解) 创建类和对象 创建对象方式1调用Object函数 <body> </body> <script ...
- 【mysql】windows7 安装mysql5.7 解压缩版 + windows7 安装mysql5.7报错 计算机丢失了MSVCR120.dll解决方法
1.下载mysql 5.7的zip版解压缩的安装包 在mysql官网:http://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 2.解压到本地任意目录,并创建一个mysql_data ...
- Winfrom devexpress 通用权限框架
毕业到现在也快两年了,手上的项目也有好几个,但总感觉不是狠理想,近来把手上杂七杂八的项目整理了一下,结合各个项目的优点,重新开发了一套winfrom+devexpress 通用权限(CS)框架(BS版 ...
- 15-213 Bomb Lab
bomb lab是一道学习汇编语言的题,一共有六个阶段,全部解开即可完成 phase_1 0x0000000000400e32 <+>: callq 0x40149e <read_l ...