算法参照Perl字符贪吃蛇,源码:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 12 // 宽
#define HEIGHT 8 // 高
#define DEBUG 0
const char FENCE ='*'; // 栅栏
const char HEAD ='@'; // 蛇头
const char BODY ='#'; // 蛇身
const char FOOD ='O'; // 食物
const char BLANK =' '; // 空白
char arr[HEIGHT][WIDTH];
struct Snake{
int y,x;
}snake[WIDTH*HEIGHT]; // 结构体,保存坐标点
int len=,food=,key=,score=,alive=,direct=,speed=,full=(WIDTH-)*(HEIGHT-); // 长度、食物、按键、总分、存活、方向、速度
int uldr[][]={{},{-,},{,-},{,},{,}}; // 上、左、下、右 void init(){ // 初始化游戏地图
int y=,x=,start_pos=HEIGHT/;
for(y=;y<HEIGHT;y++)
for(x=;x<WIDTH;x++)
if( y == || y == HEIGHT- || x == || x == WIDTH- ){
arr[y][x] = FENCE;
}
else{
arr[y][x] = BLANK;
}
snake[].y=start_pos;
snake[].x=;
len++;
snake[].y=start_pos;
snake[].x=;
len++;
arr[ snake[].y ][ snake[].x ] = HEAD ;
arr[ snake[].y ][ snake[].x ] = BODY ;
} void show(){
int y,x;
if(!DEBUG)system("cls");
printf("your score:%d\n",score);
printf("current speed:%d\n",speed);
for(y= ; y<HEIGHT ; y++ ){
for(x= ; x<WIDTH ; x++ )
printf("%c",arr[y][x]);
printf("\n");
}
} void make_food(){
int rx,ry;
while(!food){
rx = rand()%WIDTH;
ry = rand()%HEIGHT;
if( arr[ry][rx] == BLANK ){
arr[ry][rx]=FOOD;
food=;
break;
}
}
} void move(){
int cnt=;
if( kbhit()!= ){
while( kbhit() != )key=getch();
switch(key){
case 'w' : direct=(direct == )?:;break;
case 'a' : direct=(direct == )?:;break;
case 's' : direct=(direct == )?:;break;
case 'd' : direct=(direct == )?:;break;
default : direct;
} // 禁止反向移动
}
len++; // 准备将当前位置放在snake数组首部
if(DEBUG)printf("len:%d\n",len);
for(cnt=len-;cnt>;cnt--){
snake[cnt].x=snake[cnt-].x;
snake[cnt].y=snake[cnt-].y; // 1234 变为 51234
}
snake[].y+=uldr[direct][];
snake[].x+=uldr[direct][]; // 移动蛇头
} void check_head(){
int y=snake[].y;
int x=snake[].x;
int i=;
int cnt=;
if(y < || y > HEIGHT- || x < || x > WIDTH-){ // 是否越界
alive=;
}
if( arr[y][x] == BODY ){ // 是否吃到自己
alive=;
}
if( arr[y][x] == BLANK){
arr[y][x] = HEAD;
}
if( arr[y][x] == FOOD ){ // 吃到食物
arr[y][x] = HEAD;
score++;
len++;
food=;
snake[len-].y=snake[len-].y; // 蛇尾增加一节蛇身
snake[len-].x=snake[len-].x;
make_food();
}
if(DEBUG)printf("len:%d\n",len);
if(DEBUG){
for(;i<len;i++){
printf("y,x:(%d,%d)\n",snake[i].y,snake[i].x);
}
}
arr[ snake[len-].y ][ snake[len-].x ]=BLANK; // 先清除蛇尾显示
len--;
for(cnt=;cnt<=len-;cnt++){
arr[ snake[cnt].y ][ snake[cnt].x ]=BODY; // 蛇身显示
}
} void main(){
init();
make_food();
while(alive && len<full){
move();
check_head();
speed=(speed > )?:(score/+);
if(alive){
show();
Sleep(-speed*); // 多久刷新一次
}
}
if( len == full){
printf("congratulations!\n");
}
else{
printf("you lose\n");
}
}

C字符贪吃蛇的更多相关文章

  1. Perl字符贪吃蛇

    一时兴起,想试试能不能用perl实现字符贪吃蛇,算法如下: 定义2个数组@bg.@snake,@bg用来显示整个界面,@snake从蛇头开始保存蛇的坐标点. 蛇每移动一次,新的坐标点放到@snake头 ...

  2. Perl看完这个,再不敢说自己会玩贪吃蛇

    某天闲逛时看见一副动图: 真的是非常贪吃,各种拐弯各种吃,感觉十分有趣. 用Perl来实现自动吃满,蓄谋已久,之前的字符贪吃蛇.深度优先算法.A*算法,都是为此篇做铺垫. 那么,怎样让蛇不吃到自己呢? ...

  3. 字符界面的贪吃蛇--链表--C++

    前天看了下链表,由于平时对链表的使用不多,所以对链表的应用也没什么了解,所以想来想去,就想用链表实现一下贪吃蛇. 下面言归正传,先看效果图,再看代码,其他没有了! 图1: 图2: 代码: #inclu ...

  4. 基于AT89C51单片机的贪吃蛇电子游戏(仿真)

    有关贪吃蛇的历史发展可以看一下这个网址,贪吃蛇最初的设计和现在并不相同..http://www.techweb.com.cn/internet/2013-02-21/1278055.shtml 该项目 ...

  5. C语言之贪吃蛇

    利用链表的贪吃蛇,感觉自己写的时候还是有很多东西不熟悉, 1.预编译 2.很多关于系统的头文件也不是很熟悉 3.关于内存 第一个是.h头文件 #ifndef _SNAKE_H_H_H #define ...

  6. 【BZOJ-4213】贪吃蛇 有上下界的费用流

    4213: 贪吃蛇 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 58  Solved: 24[Submit][Status][Discuss] Desc ...

  7. 小项目特供 贪吃蛇游戏(基于C语言)

    C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第 ...

  8. 多线程的Python 教程--“贪吃蛇”

    本指南的里代码可以在这里下载:  threadworms.py ,或者从  GitHub.代码需要  Python 3 或 Python 2 ,同时也需要安装  Pygame . 点击查看大版本图片 ...

  9. [010]转+修正---C++的贪吃蛇程序(未用面向对象封装)

    在网上看到一段贪吃蛇程序,自己心痒下了下来又稍微做了一点修改. 没有用面向对象的方式来进行封装,下次准备试试. 需要在windows环境下进行编译 #include<iostream> # ...

随机推荐

  1. 操作系统systemctl命令

    目录 预热 管理单个 unit 查看系统上的 unit 管理不同的操作环境(target unit) 检查 unit 之间的依赖性 相关的目录和文件 systemctl daemon-reload 子 ...

  2. Django-admin数据库记录展示调整

    Django-admin数据库记录展示调整 admin.py from django.contrib import admin from user import models # Register y ...

  3. Linux下 启动tomcat 时候同时日志命令

    ./startup.sh && tail -f ../logs/catalina.out

  4. 在vue中使用jsx语法

    什么是JSX? JSX就是Javascript和XML结合的一种格式.React发明了JSX,利用HTML语法来创建虚拟DOM.当遇到<,JSX就当HTML解析,遇到{就当JavaScript解 ...

  5. typescript 接口

    接口:用来建立某种代码约定,使得其他开发者在调用某个方法或创建新的类时必须遵循接口所定义的代码约定   在js里面没有接口这个概念,在ts里面通过两个关键字来支撑接口这个特性   interface ...

  6. 布隆过滤器(Bloom Filter)-学习笔记-Java版代码(挖坑ing)

    布隆过滤器解决"面试题: 如何建立一个十亿级别的哈希表,限制内存空间" "如何快速查询一个10亿大小的集合中的元素是否存在" 如题 布隆过滤器确实很神奇, 简单 ...

  7. P1341 无序字母对[欧拉路]

    题目描述 给定n个各不相同的无序字母对(区分大小写,无序即字母对中的两个字母可以位置颠倒).请构造一个有n+1个字母的字符串使得每个字母对都在这个字符串中出现. 解析 毒瘤字符串读入 我就是不喜欢邻接 ...

  8. VS无ADO.NET实体数据模型?

    今天做EF的小例子时,发现需要添加实体数据模型,但是不管怎么找在新建项中都找不到这个选项,这是怎么回事,于是就开始百度吧,有的说可能是VS安装时没有全选,也有的人说可能是重装VS时,没有将注册表清除, ...

  9. dt6.0之mip改造-img正则替换mip-img

    最近没事,打算把自己的小项目改造为mip,进行测试学习,想把资讯栏目:http://zhimo.yuanzhumuban.cc/news/.全部改造为mip.但是MIP改造一项是:图片标签的改造.而且 ...

  10. .net框架-数组(Array)& ArrayList & List

    数组(Array)特点: 初始化时规定长度 元素类型相同 数据存储连续,效率高 System.Collections.ArrayList : 初始化时无需规定长度,长度随存储的数据动态扩充与收缩 元素 ...