在Unity3D中,只有把脚本赋予Scene中的GameObject,脚本才会得以执行。

添加Camera类型的GameObject。

Unity3D默认使用"MonoDevelop"编辑器,这里,我想使用Visual Studio作为编辑器。

依次点击"Edit","Preferences","External Tools",在"External Script Editor"项下选择"Visual Studio"作为编辑器。

在"Project"窗口下的"Asserts"中,创建名称为"_MyScripts"的文件夹。一旦创建名称以下划线开头的文件夹,该文件夹将排在默认文件夹的上方。

开始运行时执行脚本

右键"_MyScripts"文件夹,点击"Create"中的"C# Script",取名为"HelloWorld"。

双击"HelloWorld"类文件,将在"Visual Studio"中打开此文件。

在Visual Studio中编写如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class HelloWorld : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        print("Hello World");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}


保存。

如果在Unity3D软件界面中,暂没有"Console"窗口,依次点击"Window"菜单下的"Console",并把"Console"窗口移动至"Game"窗口的右侧。

此时,点击Unity3D软件上的播放按钮,"Console"窗口还没有显示任何信息。因为,现在还没有把脚本赋予给Scene中的GameObject。

点击"Hierarchy"窗口中的"Camera",随之"Inspector"窗口出现所有有关Camera的信息。

把"HelloWorld"这个类文件拖动到Camera对应的"Inspector"窗口的最下方,再次运行,可以看到脚本信息生效。

在Unity3D中,还有一种方法可以在控制台输出调试信息。那就是Debug.Log方法。修改HelloWorld类如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class HelloWorld : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        print("Hello World");
        Debug.Log("Hello World from Log");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}


保存。

先清空控制台内的调试信息。再次运行,可以看到通过Debug.Log方法生成的调试信息生效。

当然Debug还有其它静态方法,比如Debug.LogWarning, Debug.LogError,等等。

每过一帧执行脚本

在Update方法中,游戏每经过一帧都会执行这里的方法。修改HelloWorld类文件如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class HelloWorld : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //print("Hello World");
        //Debug.Log("Hello World from Log");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        print("Hello World");
    }
}


保存。

运行,看到print("Hello World")被执行了很多次。

Unity3D实践系列03,使用Visual Studio编写脚本与调试的更多相关文章

  1. Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期

    Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑 ...

  2. Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的 ...

  3. Visual Studio 2017 通过SSH 调试Linux 上.NET Core

    Visual Studio 2017 通过SSH 调试Linux 上.NET Core 应用程序. 本文环境 开发环境:Win10 x64 Visual Studio 2017 部署环境:Ubuntu ...

  4. 2.[WP Developer体验Andriod开发]Andriod Studio结合Visual Studio Emulator for Android调试Android App

    0. 工欲善其事必先利其器 上一篇博客对比了一下Android和WinPhnoe的布局容器,后续篇章重点放在Android的开发上了. 说到开发就绕不开调试程序,调试Android App我们有2种选 ...

  5. 2.[Andriod]Andriod Studio结合Visual Studio Emulator for Android调试Android App

    0. 工欲善其事必先利其器 上一篇博客对比了一下Android和WinPhnoe的布局容器,后续篇章重点放在Android的开发上了. 说到开发就绕不开调试程序,调试Android App我们有2种选 ...

  6. Visual Studio 2010无法启动调试

    现象:Visual Studio 2010点击调试或者按F5.Visual Studio 2010没有什么反应,但又不报错. 而点击运行不调试(Ctrl+F5)却没有问题. 解决的方法:打开项目属性, ...

  7. Unity3D实践系列07,组件的启用或禁用开关,物体的的可见或不可见开关,以及相应事件

    创建一个Unity项目. 在"Project"窗口中,在"Asserts"中,添加"_MyScene"文件夹. 点击"File&q ...

  8. 跟我从零基础学习Unity3D开发--Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗 ...

  9. 用Xamarin和Visual Studio编写iOS App

    一说开发 iOS app,你立马就会想到苹果的开发语言 Objective C/Swift 和 Xcode.但是,这并不是唯一的选择,我们完全可以使用别的语言和框架. 一种主流的替换方案是 Xamar ...

随机推荐

  1. 详细到没朋友,一文帮你理清Linux 用户与用户组关系~

    引用自:https://mp.weixin.qq.com/s/Fl8ZjaUQuLDx7jbgM-1T5w 1.用户和用户组文件 在 linux 中,用户帐号,用户密码,用户组信息和用户组密码均是存放 ...

  2. SqlServerDBCC SHRINKFILE不起作用

    检查索引碎片的结果: CREATE DATABASE test_shrink USE test_shrink CREATE TABLE show_extent(a INT,b NVARCHAR(390 ...

  3. 安装Xampp-配置appche,mysql运行环境遇到的坑(转)

    用php编写的web应用程序,需运行在php的web容器中,其中apache server是一个针对php web容器,它是apache下的开源项目.通常要运行一个web程序,我们还需要安装数据库软件 ...

  4. Java第三阶段学习(十一、Servlet基础、servlet中的方法、servlet的配置、ServletContext对象)

    一.Servlet简介  1.什么是servlet: sun公司提供的一套规范(接口),用来处理客户端请求.响应给浏览器的动态资源.但servlet的实质就是java代码,通过java的API动态的向 ...

  5. FileSystemResource在Srping FrameWork 5中的变化

    之前在项目中一直使用FileSystemResource这个类作为PropertyPlaceholderConfigurer的Resource引入部署目录外的配置文件,并设置了setIgnoreRes ...

  6. js 相对路径转为绝对路径

    有时为了唯一标识网址或其它开发需要,我们需要将相对的网址转换为绝对的网址.当然前人实现方式已经不少,但或多或少的存在缺点或兼容问题.下面我将总结已有实现并给出相对完美的实现. 常规实现:地址转换 因该 ...

  7. 微信隐藏的webJS Api汇总

    1.右侧菜单增加"查看公众账号" API document.getElementById('post-user').addEventListener('click', functi ...

  8. Vue.js项目集成ElementUI

    Vuejs实例-02Vue.js项目集成ElementUI   Vuejs实例-02Vue.js项目集成ElementUI 0:前言 vue.js的UI组件库,在git上有多个项目,我见的使用者比较多 ...

  9. PHP与MySQL设计模式:代理模式

    一.数据库连接通用类 重要的接口: 接口用来存储MySQL连接数据.实现这个接口的类都可以使用这些数据. 通过接口可以隔离出程序中一个简单而必要的部分,任何程序都可以实现这个接口. 接口通过inter ...

  10. Python学习笔记之函数式编程

    python中的高阶函数 高阶函数就是 变量名指向函数,下面代码中的变量abs其实是一个函数,返回数字的绝对值,如abs(-10) 返回 10 def add(x,y,f): return f(x) ...