大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。

今天我从「省代码」的角度来讲 new。

---------------------------

想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

我们只需要这样就可以制造一个士兵:

var 士兵 = {
ID: 1, // 用于区分每个士兵
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
} 兵营.制造(士兵)

制造一百个士兵

如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

循环 100 次吧:

var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
士兵们.push(士兵)
} 兵营.批量制造(士兵们)

哎呀好简单。

质疑

上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

  1. 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……
  2. 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
  3. 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

改进

看过我们的专栏以前文章(JS 原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
生命值:42
} /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型 士兵们.push(士兵)
} 兵营.批量制造(士兵们)

优雅?

有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

function 士兵(ID){
var 临时对象 = {} 临时对象.__proto__ = 士兵.原型 临时对象.ID = ID
临时对象.生命值 = 42 return 临时对象
} 士兵.原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
} // 保存为文件:士兵.js

然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(士兵(i))
} 兵营.批量制造(士兵们)

JS 之父的关怀

JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

  1. 不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
  2. 不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
  3. 不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
  4. 不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。

这一次我们用 new 来写

function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
} 士兵.prototype = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
} // 保存为文件:士兵.js

然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(new 士兵(i))
} 兵营.批量制造(士兵们)

new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

注意 constructor 属性

new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:

士兵.prototype = {
constructor: 士兵
}

如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:

士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/ }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }

或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

士兵.prototype = {
constructor: 士兵,
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}

完。

喜欢本文,请关注我的专栏《前端开发指南》。

想学前端?到 Q 群里找我:108801207

转自知乎大神----JS 的 new 到底是干什么的?的更多相关文章

  1. 转载自知乎大神---this 的值到底是什么?一次说清楚

    你可能遇到过这样的 JS 面试题: var obj = { foo: function(){ console.log(this) } } var bar = obj.foo obj.foo() // ...

  2. 转自知乎大神----JS 闭包是什么

    大名鼎鼎的闭包!这一题终于来了,面试必问. 请用自己的话简述 什么是「闭包」. 「闭包」的作用是什么. --------------------------------------- 首先来简述什么是 ...

  3. 转自知乎大神---什么是 JS 原型链?

    我们知道 JS 有对象,比如 var obj = { name: 'obj' } 我们可以对 obj 进行一些操作,包括 「读」属性 「新增」属性 「更新」属性 「删除」属性 下面我们主要来看一下「读 ...

  4. 大神js总结

    http://www.cnblogs.com/tylerdonet/p/5543813.html http://www.codesec.net/list/8/

  5. 项目管理模式:外瀑布内敏捷(有人称为“信封法”)--转自知乎大神:CORNERSTONE

    作者:CORNERSTONE 链接:https://www.zhihu.com/question/265968122/answer/878124580 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者 ...

  6. js编程思想:模型进化论--JS 的 new 到底是干什么的?

    想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方. 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节. 一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图: 一.荒蛮时代:对象是数据的集合 我们只 ...

  7. JS 的 new 到底是干什么的?

    大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物. 今天我从「省代码」的角度来讲 new. --------------------- ...

  8. 【转】JS 的 new 到底是干什么的?

    原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23987456?refer=study-fe 大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不 ...

  9. JS高级群的日常!写一个从10到0的倒计时,用console.log打印,不可以用 setInterval!本来说好的研究avalonJS最后演变成了看着大神在那边互相比拼实力。。

      JS高级群的日常!写一个从10到0的倒计时,用console.log打印,不可以用 setInterval!本来说好的研究avalonJS最后演变成了看着大神在那边互相比拼实力..   小森执行一 ...

随机推荐

  1. 软件测试_APP测试_兼容性测试

    APP的兼容测试主要就是测试APP的安装.启动.运行.卸载测试,以及安装时间 .启动时间.CPU占用.内存占用.流量耗用.电量耗用等性能上的测试. 兼容性测试点: 一.内部兼容性: 1.与本地和其他主 ...

  2. BLE资料应用笔记 -- 持续更新(转载)

    简而言之,蓝牙无处不在,易于使用,低耗能和低使用成本.’让我们’更深入地探索这些方面吧. 蓝牙无处不在—,您可以在几乎每一台电话.笔记本电脑 .台式电脑和平板电脑中找到蓝牙.因此,您可以便利地连接键盘 ...

  3. C. Smallest Word

    链接 [http://codeforces.com/contest/1043/problem/C] 题意 给你一个只包含a,b的字符串,有一种操作把第1个字符到第i个字符的子串进行反转,问要使最后字符 ...

  4. Redis学习笔记之入门基础知识——简介

    非关系型数据库,存储的数据类型:字符串(STRING).列表(LIST).集合(SET).散列表(HASH).有序集合(ZSET) 持久化:时间点转储(point-in-time-dump)(快照). ...

  5. 《Linux内核分析》课程第五周学习总结

    姓名:何伟钦 学号:20135223 ( *原创作品转载请注明出处*) ( 学习课程:<Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/U ...

  6. Controller Plane

    Toward Highly Available and Scalable Software Defined Networks for Service Providers IEEE Communicat ...

  7. 构建之法-软件测试+质量保障+稳定和发布阶段+IT行业的创新+人、绩效和职业道德

    第十三章(软件测试) 要知道为什么有软件测试,首先需要知道软件开发,软件开发者一般都很难检查出自己的错误,所以才需要另外一个人测试,所以软件测试就诞生了. 书本介绍了很多测试方法,各有各的优缺点,至于 ...

  8. Vivado绑定外部verilog编辑器

    前言 由于Vivado自带的verilog编辑器确实难用,写起来效率不高,因而寻找到了以下教程. 解决方案 引用sublime作为vivado外部verilog编辑器 sublime text中文编码 ...

  9. Java认识对象

    一.类与对象 java中有基本类型和类类型两个类型系统.Java撰写程序几乎都在使用对象,要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例 1.定义类 类定义使用的关键词为class,建立实例 ...

  10. Software-Defined Networking:A Comprehensive Survey--Day2

    Software-Defined Networking:A Comprehensive Survey (续+1s) IV. SOFTWARE-DEFINED NETWORKS: BOTTOM-UP S ...