原文地址:http://blog.csdn.net/wgyvip/article/details/25637651

最近在学习Netty框架,根据官网的教程学着做了几个小测试,都成功了,后面开始试着写自己的应用的时候出了问题:Server发出的数据到达Client之后一直解码失败,折腾了好久,对比着官方的实例代码一步步走,最后终于在ChannelInitializer中发现了问题。原来我是这样写的:

  1. pipeline.addLast("StringDecoder", new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8")));
  2. pipeline.addLast("ServerHandler", new ServerHandler());
  3. pipeline.addLast("StringEncoder", new StringEncoder(Charset.forName("UTF-8")));

官网的教程是这样写的:

  1. pipeline.addLast("StringDecoder", new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8")));
  2. pipeline.addLast("StringEncoder", new StringEncoder(Charset.forName("UTF-8")));
  3. pipeline.addLast("ServerHandler", new ServerHandler());

注意到Handler在Pipeline中的顺序不一样。在Netty文档里看到Handler在Pipeline中的执行顺序是InboundHandler顺序执行,OutboundHandler逆序执行,我原以为所谓的你须执行会从Pipeline的最后一项开始执行,所以讲所有的OutboundHandler都放在了最后,为了看着方便,其实不是这样的。在InboundHandler执行完成需要调用Outbound的时候,比如ChannelHandlerContext.write()方法,Netty是直接从该InboundHandler返回逆序的查找该InboundHandler之前的OutboundHandler,并非从Pipeline的最后一项Handler开始查找,是我的理解错了。

channelRead与channelRead0的区别:

    @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
boolean release = true;
try {
if (acceptInboundMessage(msg)) { // 判定msg类型是否与当前handler需要处理的消息类型一致,一致的话就条用channelRead0进行处理,否则提交到下一个handler
@SuppressWarnings("unchecked")
I imsg = (I) msg;
channelRead0(ctx, imsg); // channelRead0进行处理
} else {
release = false;
ctx.fireChannelRead(msg); // 跳转到下一个handler
}
} finally {
if (autoRelease && release) {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
}

关于Netty Pipeline中Handler的执行顺序问题的更多相关文章

  1. 7.Netty中 handler 的执行顺序

    1.Netty中handler的执行顺序 Handler在Netty中,无疑占据着非常重要的地位.Handler与Servlet中的filter很像,通过Handler可以完成通讯报文的解码编码.拦截 ...

  2. hadoop27---netty中handler的执行顺序

    Netty是基于Java NIO的网络应用框架. Netty是一个NIO client-server(客户端服务器)框架,使用Netty可以快速开发网络应用,例如服务器和客户端协议.Netty提供了一 ...

  3. Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

    http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...

  4. 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...

  5. jquery中各个事件执行顺序如下:

    jquery中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事件) 6.e ...

  6. 我敢说你不一定完全理解try 块,catch块,finally 块中return的执行顺序

    大家好,今天我们来讲一个笔试和面试偶尔都会问到的问题,并且在工作中不知道原理,也会造成滥用. 大家可能都知道,try 块用来捕获异常,catch块是处理try块捕获的异常,finally 块是用来关闭 ...

  7. mysql 中sql的执行顺序

    文章转自 https://www.cnblogs.com/annsshadow/p/5037667.html https://www.cnblogs.com/yyjie/p/7788428.html ...

  8. jquery ajax 中各个事件执行顺序

    jquery ajax 中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事 ...

  9. (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

    自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...

随机推荐

  1. java自动探测文件的字符编码

    Mozilla有一个C++版的自动字符集探测算法代码,然后sourceforge上有人将其改成java版的~~ 主页:http://jchardet.sourceforge.net/ jchardet ...

  2. The area (hdu1071)积分求面积

    The area Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  3. Java图片验证码乱码问题

    有时部署到linux服务器上的web项目的图形验证码可能会出现乱码问题 这不是编码格式出错了,而是可能服务器上没有图形验证码中限定的那种字体 比如生成图形验证码的代码: Font font = new ...

  4. java基础进阶二:HashMap实现原理分析

    HashMap实现原理分析 1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二 ...

  5. Linux中编译安装软件的基本流程

    1. 准备软件包源文件 从互联网下载相应的软件包(以 .tar.gz 或 .tar.bz2 为后缀),将tarball文件解压到/usr/local/src目录下,并切换到软件包目录下 : 2. ./ ...

  6. Django REST framework基础:版本、认证、权限、限制

    1  认证.权限和限制 2  认证 2.1  自定义Token认证 2.1.1  表 2.1.2  定义一个登录视图: 2.1.3  定义一个认证类 2.1.4  视图级别认证 2.1.5  全局级别 ...

  7. Code Signal_练习题_Knapsack Light

    You found two items in a treasure chest! The first item weighs weight1 and is worth value1, and the ...

  8. java中获取系统变量

    System.getProperty("java.version") 用来获取系统变量.getProperty()这个方法是获取指定键指示的系统属性的.以下是通过System.ge ...

  9. CSS编辑元素的浮动

    1.元素浮动: 1)使用 float:left; 这样的格式设置元素的浮动方式,属性值可以是left,right: 2)元素设置为左浮动时,元素将从原区域浮动到浏览器的左侧页面:右浮动时,就会附在右侧 ...

  10. Flutter Dart中的异步

    以下内容从官网得到: https://webdev.dartlang.org/articles/performance/event-loop Even-Looper Dart是单线程模型,也就没有了所 ...