函数和常用模块【day04】: 总结(十二)的更多相关文章

  1. 函数和常用模块【day06】:time模块 (一)

    本节内容 1.简述 2.time模块 3.时间格式转换 一.简述 我们在写代码的过程经常遇到时间模块,如果我们以后需要根据时间去筛选信息的话,那用户会更大,所以今天就来讲讲时间的两大模块:time & ...

  2. 函数和常用模块【day06】:logging模块(八)

    本节内容 1.简述 2.简单用法 3.复杂日志输出 4.handler详解 5.控制台和文件日志共同输出 一.简述 很多程序都有记录日志的需求,并且日志中包含的信息即有正常的程序访问日志,还可能有错误 ...

  3. 函数和常用模块【day06】:configparser模块(七)

    本节内容 1.简述 2.配置文件格式 3.创建配置文件 4.读取配置文件 5.增删该查语法 一.简述 在很多情况下,我们都需要修改配置文件,但是,有些配置文件,如mysql数据库的配置文件怎么修改呢? ...

  4. 函数和常用模块【day04】:内置函数(十)

    一.36-40 36.isinstance(object, classinfo) 功能:用于判断,对象是否是某个类的实例 # s = "alex" # 对象,"alex& ...

  5. 函数和常用模块【day04】:函数参数及调用(二)

    本节内容 1.为什么要有参数 2.返回值 3.有参数函数调用 一.为什么要有参数? 无参数实现 def CPU报警邮件() #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 def 硬盘报警邮件() ...

  6. 函数和常用模块【day06】:pickle模块(十二)

    本节内容 1.dumps序列化和loads反序列化 2.dump序列化和load反序列化 3.序列函数 1.dumps序列化和loads反序列化 dumps()序列化 1 2 3 4 5 6 7 8 ...

  7. 函数和常用模块【day06】:subprocess模块(十)

    本节内容 1.概述 2.前言 3.subprocess模块 4.subprocess.Popen() 一.概述 我们在实际的工作中,需要跟操作系统的命令做交互,但我们如何用python去跟操作系统之间 ...

  8. 函数和常用模块【day04】:内置函数(八)

    一.常用内置函数 1.表格 二.内置函数详情(1-10) 1.abs(x) 功能:取数的绝对值 1 2 >>> abs(-1)  #取-1的绝对值 1 2.all(iterable) ...

  9. python函数和常用模块(二),Day4

    内置函数2 装饰器 字符串格式化 生成器 迭代器 递归 模块 序列化相关 time模块 datetime模块 内置函数2 callable() # 是否可以被执行,是否可以被调用 chr() # as ...

随机推荐

  1. [CF1039D]You Are Given a Tree[贪心+根号分治]

    题意 给你\(n\)个点的树,其中一个简单路径的集合被称为\(k\)合法当且仅当树的每个节点最多属于一条路径,且每条路径包含\(k\)个节点.对于每个\(k(k \in [1,n])\),输出最多的\ ...

  2. C# LINQ to XML示例

    static void Main(string[] args)         {    // Create the data source by using a collection initial ...

  3. 新的旅程:NodeJS - 环境篇

    用ASP.NET MVC好多年了,还记得当初为MVC所倡导的"DRY"理念所感染,为Razor的简单而震撼.随着MVC的成熟反而让我觉得似乎渐渐地走入了微软营造的一种高技术的牢笼. ...

  4. ReactJS实用技巧(2):从新人大坑——表单组件来看State

    不太清楚有多少初学React的同学和博主当时一样,在看完React的生命周期.数据流之后觉得已经上手了,甩开文档啪啪啪的开始敲了起来.结果...居然被一个input标签给教做人了. 故事是这样的:首先 ...

  5. 没有任何秘密的 API:Vulkan* 简介

    Vulkan 被视作是 OpenGL 的后续产品. 它是一种多平台 API,可支持开发人员准备游戏.CAD 工具.性能基准测试等高性能图形应用. 它可在不同的操作系统(比如 Windows*.Linu ...

  6. Unity实现简单的AR

    ,本篇是我在博客园上第一次写随笔,有什么不对或者问题可以在评论区留言告诉我哈! 关于AR(增强现实技术(Augmented Reality))简单的概念,在这里就不说了,有兴趣的同学可以上网详细了解, ...

  7. Android与Unity相互调用

    1. 在Unity里调用Android代码: void OnGUI(){ AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.some.packa ...

  8. android开发之使用SQLite数据库存储

    http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/16360835 SQLite 介绍 SQLite 一个非常流行的嵌入式数据库,它支持 SQL 语言,并且 ...

  9. Estimation And Gain

    Estimation: Almost every is spent on ergod the text and build the dictionary. Gains: I have never us ...

  10. 第四篇——Spring音乐登录界面设计及实现(C#)

    Spring音乐播放器,我们小组设计其启动时有一个登录界面,用户初次可以注册,输入用户名和密码,点击注册即将输入信息保存到register文本文件中:如果已有用户名,输入用户名和密码,点击登录,程序会 ...