白鹭引擎 - 事件机制 ( Event, addEventListener, dispatchEvent )
1, 自定义事件, MyEvent
class MyEvent extends egret.Event {
/**
* 一般会定义一个 DATA 字段作为事件
* 绑定事件监听器时, 一般用 类.DATA 直接绑定
*/
public static DATA:string = "自定义事件";
/**
* 1, 自定义事件必须继承 egret.Event 类
* 2, 自定义事件的构造函数需要三个参数:
* -- type: 事件类型 bubbles: 是否冒泡, cancelable: 是否可以取消默认行为
* 3, 子类的构造器必须执行 super() 方法
*/
public constructor(type:string, bubbles:boolean=false, cancelable:boolean=false) {
super(type,bubbles,cancelable);
}
}
2, 实例化, 绑定 和 触发 自定义事件
class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}
/**
* 通过 对象.addEventListener(事件, 回调, 作用域this)
* 通过 对象.dispatchEvent(事件实例) 触发自定义事件
*/
private onAddToStage(event: egret.Event) {
// 实例化自定义事件
var myEvent:MyEvent = new MyEvent(MyEvent.DATA);
// 给显示对象绑定事件
this.addEventListener(MyEvent.DATA, function () {
console.log(1)
}, this);
// 用显示对象触发事件
this.dispatchEvent(myEvent);
}
}
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