/*******************************************************************************************/

一、绘图

整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类:

QPainter(画家)->QPaintEngine(中间引擎,画家与设备之间的交互(通信接口),对于应用开发一般用不上)->QpaintDevice(设备,表示画在哪里)

画图的时候就是要重写事件:

protected:

//重写绘图事件,虚函数

//如果在窗口上(给窗口)绘图,必须放在绘图事件里实现

//绘图事件内部自动调用,窗口需要重绘的时候(窗口状态改变的时候)自动调用

//当然也可以人为的调用

void paintEvent(QPaintEvent *);

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

//QPainter p(this);//这是一种方法,因为this是Widget也是一种绘图设备

//另一种方法,begin

QPainter p;//创建画家对象

p.begin(this);//指定当前窗口为绘图设备,因为this是Widget也是一种绘图设备

//绘图操作

//p.drawxxx();

//比如,画背景图(一般先画):

//p.drawPixmap(0, 0, width(), height(), QPixmap("../Image/bk.png"));          //绘图操作

p.drawPixmap(rect(), QPixmap("../Image/bk.png"));

//定义画笔,画笔确定画家画出什么样的效果

QPen pen;

pen.setWidth(5); //设置线宽大小,

//pen.setColor(Qt::red); //设置颜色

pen.setColor( QColor(14, 9, 234) );//rgb设置颜色

pen.setStyle(Qt::DashLine); //设置风格

//把画笔交给画家,这样画家才有画笔,才生效

p.setPen(pen);

//画直线

p.drawLine(50, 50, 150, 50);

p.drawLine(50, 50, 50, 150);

//创建画刷对象,用于封闭图形填充颜色

QBrush brush;

brush.setColor(Qt::red); //设置颜色

brush.setStyle(Qt::Dense1Pattern);//设置样式

//把画刷交给画家

p.setBrush(brush);

//画矩形

p.drawRect(150, 150, 100, 50);

//画圆形,后两个分别是水平半径和垂直半径,当相等的时候为圆形

p.drawEllipse(QPoint(150, 150), 50, 25);

//画笑脸

p.drawPixmap(x, 180, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));

//另一种方法,end

p.end();

/*******************************************************************************************/

二、手动更新窗口

调用update()函数:

void Widget::on_pushButton_clicked()

{

x += 20;

if(x > width())

{

x = 0;

}

//刷新窗口,让窗口重绘,没有参数所以整个窗口都刷新(重绘),如果有填入指定区域的参数,则只刷新区域部分

update(); //相当于间接调用paintEvent()

}

上述代码具体见《PaintEvent》

 #ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget> namespace Ui {
class Widget;
} class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit Widget(QWidget *parent = );
~Widget(); protected:
//重写绘图事件,虚函数
//如果在窗口绘图,必须放在绘图事件里实现
//绘图事件内部自动调用,窗口需要重绘的时候(状态改变)
void paintEvent(QPaintEvent *); private slots:
void on_pushButton_clicked(); private:
Ui::Widget *ui;
int x;
}; #endif // WIDGET_H

widget.h

 #include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPen>
#include <QBrush> Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this); x = ;
} Widget::~Widget()
{
delete ui;
} void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
//QPainter p(this); QPainter p;//创建画家对象
p.begin(this);//指定当前窗口为绘图设备 //绘图操作
//p.drawxxx();
//画背景图
//p.drawPixmap(0, 0, width(), height(), QPixmap("../Image/bk.png"));
p.drawPixmap(rect(), QPixmap("../Image/bk.png")); //定义画笔
QPen pen;
pen.setWidth(); //设置线宽
//pen.setColor(Qt::red); //设置颜色
pen.setColor( QColor(, , ) );//rgb设置颜色
pen.setStyle(Qt::DashLine); //设置风格 //把画笔交给画家
p.setPen(pen); //画直线
p.drawLine(, , , );
p.drawLine(, , , ); //创建画刷对象
QBrush brush;
brush.setColor(Qt::red); //设置颜色
brush.setStyle(Qt::Dense1Pattern);//设置样式 //把画刷交给画家
p.setBrush(brush); //画矩形
p.drawRect(, , , ); //画圆形
p.drawEllipse(QPoint(, ), , ); //画笑脸
p.drawPixmap(x, , , , QPixmap("../Image/face.png")); p.end();
} void Widget::on_pushButton_clicked()
{
x += ;
if(x > width())
{
x = ;
} //刷新窗口,让窗口重绘,整个窗口都刷新
update(); //间接调用paintEvent()
}

widget.cpp

/*******************************************************************************************/

三、QBitMap和QPixmap的区别

QBitMap是QPixmap的子类

QBitMap是黑白的图片

QPixmap是彩色的图片

#include "widget.h"

#include "ui_widget.h"

#include <QPainter>

#include <QBitmap>

Widget::Widget(QWidget *parent) :

QWidget(parent),

ui(new Ui::Widget)

{

ui->setupUi(this);

}

Widget::~Widget()

{

delete ui;

}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPainter p(this);

//QPixmap 图片背景透明

p.drawPixmap(0, 0, QPixmap("../Image/butterfly.png"));

//QBitmap 图片背景透明 透明的部分变为黑色了

p.drawPixmap(200, 0, QBitmap("../Image/butterfly.png"));

//QPixmap 图片背景白色

QPixmap pixmap;

pixmap.load("../Image/butterfly1.png");

p.drawPixmap(0, 200, pixmap);

//QBitmap 图片背景白色,白色变为透明了

QBitmap bitmap;

bitmap.load("../Image/butterfly1.png");

p.drawPixmap(200, 200, bitmap);

}

/*******************************************************************************************/

四、绘图设备

绘图设备主要有三种:

I、QPixmap               //最常用,针对屏幕进行优化了,和平台(显卡)相关,不可以对图片进行修改 //QBitMap是QPixmap的子类 QBitMap是黑白的图片

II、QImage               //没有优化,和平台无关,有自己的一套系统。可以对图片进行修改(像素点的修改),可以在线程中绘图即可以在单独开的线程中使用

III、QPicture   //平台无关的,保存绘图的状态(保存为一个二进制文件),可以给另外的程序(平台)使用导致另外的绘的一样。

都可以在窗口上面绘图

1.QPixmap绘图设备

//绘图设备, 400*300

QPixmap pixmap(400, 300);

QPainter p(&pixmap);

//填充白色背景色

//p.fillRect(0, 0, 400, 300, QBrush(Qt::white));

pixmap.fill(Qt::white);

p.drawPixmap(0, 0, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));

//把绘图设备中的图片(绘画结果)保存出来,保存图片

pixmap.save("../pixmap.jpg");

2.QImage绘图设备

//创建一个绘图设备,QImage::Format_ARGB32背景是透明

QImage image(400, 300, QImage::Format_ARGB32);

QPainter p;

p.begin(&image);

//绘图

p.drawImage(0, 0, QImage("../Image/face.png"));

//对绘图设备前50个像素点进行操作

for(int i = 0; i < 50; i++)

{

for(int j = 0; j < 50; j++)

{

image.setPixel(QPoint(i, j), qRgb(0, 255, 0));

//image.pixel(QPoint(i, j));

}

}

p.end();

image.save("../image.png");

3.QPicture绘图设备

Widget::Widget(QWidget *parent) :

QWidget(parent),

ui(new Ui::Widget)

{

ui->setupUi(this);

QPicture picture;

QPainter p;

p.begin(&picture);

p.drawPixmap(0, 0, 80, 80, QPixmap("../Image/face.png"));

p.drawLine(50, 50, 150, 50);

p.end();

//保存的是二进制文件

picture.save("../picture.png");//把绘图状态(绘图操作)保存为二进制文件

}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPicture pic;

//加载文件

pic.load("../picture.png"); //加载之前绘图的操作,用于生成图片

QPainter p(this);

p.drawPicture(0, 0, pic);

}

4.QImage和QPixmap相互转换

QPixmap使用底层平台的绘制系统进行绘制,无法提供像素级别的操作,而QImage则是使用独立于硬件的绘制系统,实际上是自己绘制自己,

因此提供了像素级别的操作,并且能够在不同系统之上提供一个一致的显示形式。

比如网络传输的是QImage(因为和和平台无关),但是画的时候需要有优化的QPixmap,这时就需要吧接收到的

QImage转换为QPixmap

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPainter p(this);

QPixmap pixmap;

pixmap.load("../Image/face.png");

//QPixmap -> QImage

QImage tempImage = pixmap.toImage();

p.drawImage(0, 0, tempImage);

QImage image;

image.load("../Image/face.png");

//QImage -> QPixmap

QPixmap tempPixmap = QPixmap::fromImage(image);

p.drawPixmap(100, 0, tempPixmap);

}

/*******************************************************************************************/

五、不规则窗口

常见的窗体是各种方形的对话框,但有时候也需要非方形的窗体,如圆形,椭圆甚至是不规则形状的对话框。

实现步骤:

1.新建一个项目,比如项目名称叫做“ShapeWidget”,给此项目添加一个类“ShapeWidget”,基类选择“QWidget”。

2.为了使该不规则窗体可以通过鼠标随意拖拽,在类中重定义鼠标事件:mousePressEvent()、mouseMoveEvent()、以及绘制函数paintEvent()

3.“ShapeWidget”的构造函数部分是实现该不规则窗体的关键,添加具体代码如下:

Widget::Widget(QWidget *parent) :

QWidget(parent),

ui(new Ui::Widget)

{

ui->setupUi(this);

//去窗口边框

setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | windowFlags());

//把窗口背景设置为透明,通过透明已经将窗口设置为图片的样式了,窗口和透明图片一样,当然就是不规则窗口了

setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);

//注意,此时无法移动鼠标以及无法关闭整个特殊的窗口,所以需要重写这些事件

//注意,移动窗口是行对于屏幕而言的,所以鼠标的坐标获取是相对于窗口左上角而言的差值,移动也是移动到左上角。(移动的时候是以窗口的左上角移动的)

}

4.重新实现鼠标事件和绘制函数

void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)

{

if(e->button() == Qt::RightButton)

{

//如果是右键,关闭窗口

close();

}

else if(e->button() == Qt::LeftButton)

{

//求坐标差值

//坐标差值=当前点击坐标-窗口左上角坐标 //之所以不用表示相对于窗口的坐标e->x/y,是因为这个e->x/y是相对于窗口的内边框,而移动的是外边框

p = e->globalPos() - this->frameGeometry().topLeft();//this->frameGeometry()获取的是当前矩形窗口

//e->globalPos(),当前坐标 全局的,即相对于屏幕左上角的坐标。.topLeft()矩形窗口的左上角坐标

}

}

void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)

{

if(e->buttons() & Qt::LeftButton)

{

//把当前窗口中心点移动到左上角,即以当前的左上角作为移动后窗口的中心位置

move(e->globalPos() - p);//当前坐标(全局的)减去差值等于左上角坐标(全局的)

//参数里是移动到的位置

}

}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPainter p(this);

p.drawPixmap(0, 0, QPixmap("../Image/sunny.png"));

}

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