最近项目中使用fragment时遇到了一些问题:

1、fragment的刷新问题。

解决:我的情况是有多个fragment时,只需要刷新其中几个界面。之前我在网上看到的一些方法。如下:

首先在Adapter的getItemPosition()方法根据要刷新的界面,返回POSITION_NONE(一个标志)。就如我要刷新的fragment的类名叫NewsMainFragment,于是添加判断,当fragment的类名是NewsMainFragment时,就刷新这个界面。

@Override
public int getItemPosition(Object object) {
// TODO Auto-generated method stub
if (object.getClass().getName()
.equals(NewsMainFragment.class.getName())) {
return POSITION_NONE;
}
return super.getItemPosition(object);
}

  接着,在管理fragment的Activity中执行adapter的notifyDataSetChanged()方法(一般是在onResume()方法中执行)。

  就在我以为找到了人生希望时,蛋疼的事情发生了,这个方法好像没什么卵用呀,界面并没有更新,我也不鸡道为什么。

于是我使用了第二种方法

在Fragment中当使用startActivityForResult(Intent intent,int requestcode) 方法调用外部的activity。Activity执行完毕之后,返回执行结果。

Intent intent_channel = new Intent(getActivity(),
ChannelActivity.class);
startActivityForResult(intent_channel, CHANNELREQUEST);
Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
setResult(, intent);

一般大多数人都会使用onActivityforResult来接受返回值。但是直接在该Fragment中是无法直接接收到返回值的。
 
处理方法就是在在与其绑定的FragmentActivity中重写onActivityResult方法就可以接收到返回值。

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
/* 在这里,我们通过碎片管理器中的Tag,resultCode是每个碎片的名称,来获取对应的fragment */
Fragment f = adapter.getItem();
/* 然后在碎片中调用重写的onActivityResult方法 */
f.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}

让Activity去掉用fragment的onActivityResult()方法。接着需要在fragment重写onActivityResult()方法。

@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
switch (requestCode) {
case CHANNELREQUEST:
if (resultCode == CHANNELRESULT) {
setChangelView();
}
break;
default:
break;
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}

setChangelView()是我写的方法,用来重新绘制界面。

然而,还是不行,哥我受到了深深了打击,花了3天时间也没有找出为什么,就在哥快要悬梁自尽的时候,在网上看到有人说,管理fragment用getSupportFragmentManager()取得管理器,fragment管理子fragment要用getChildFragmentManager()方法取得管理器。当时哥差点吐血,就一个单词的区别,哥花了3天的时间。。。

mAdapetr = new NewsFragmentAdapter(getChildFragmentManager(), count,
userChannelList);
public NewsFragmentAdapter(FragmentManager fm, int count,ArrayList<ChannelItem> userChannelList) { …… }

2、获取控件宽度高度问题。

解决:在onCreate方法不能直接获取到控件的宽度和高度,应该在Activity渲染完成后,即回调onWindowFocusChanged()时可以获取到这些值。

3、Fragment(XXFragment) not attached to Activity 异常。

解决:出现该异常,是因为Fragment的还没有Attach到Activity时,调用了如getResource()等,需要上下文Content的函数。解决方法,就是等将调用的代码写在OnStart()中。

4、碎片还原闪退问题:运行时有时会出现闪退,提示没有空的构造器。

Fragment - InstantiationException: no empty Constructor

解决:确保碎片类存在默认的构造函数。即加入一个空的构造器。

private Entity mEntity;
public YourFragment() {}
public static YourFragment getInstance(Entity mEntity) {
YourFragment fragment = new YourFragment();
fragment.mEntity = mEntity;
return fragment;
}

5、有关碎片的一些概念:

Android碎片

1,Fragment,①:重用,②:可用性

2,碎片可以视为子活动,没有活动就无法使用碎片。(类似于多个活动在同一个屏幕),使用碎片,后退按钮可以在一个碎片栈中逐步后退,同时任处于活动中。

3,活动是Context子类,碎片是从android.app中的Object扩展而来,可以扩展Fragment来改写它的行为。

4,碎片还原:①,确保碎片类存在默认的构造函数,②:在创建新碎片后立即添加一参数包,使后续方法可正确设置碎片,也使系统可在比较时正确还原碎片。

5,后退栈由活动附带的碎片管理器来管理,管理后退按钮行为的方式。

6,碎片有一个标识和一个ID。

7,碎片可以在重新创建时将状态保存到一个包对象中,这个包对象会被回送到该碎片的onCreate,onInflate,onCreateView,onActivityCreated等回调。

8,碎片生命周期。 setRetainInstance()回调可以指定是否重新创建碎片

9,使用FragmentTransaction来管理多个碎片统一回滚。setTransition为碎片添加过渡和动画,必须在replace()之前执行。

10,FragmentManager组件负责管理属于一个活动的碎片。

11,碎片间的通信方式:①直接通信,callCustomMethod(xxx,xxx)②使用startActivityForResult(),③ 使用setTargetFragment();

12,ObjectAnimator自定义动画(适用于view),FragmentTransaction类指定自定义动画的唯一方法是setCustomAnimations(),接收两个资源id参数,一进入,二退出

我的第一个博客——Fragment遇到的问题的更多相关文章

  1. 第一篇博客:Hello World

    2016年10月10日,双十,好日子,决定开始写第一篇博客,标题想了会,就叫Hello World 吧,哈哈^_^. 首先感谢博客园的管理们能批准我的申请,记得在14年的时候申请过一次,竟然没申请通过 ...

  2. 我的第一篇博客 ——【ToDoList】小程序开发

    我是一只即将大四的大三狗,这是我的第一篇博客,说来惭愧.今年1月份,学校放寒假的时候开始自学的IOS,放假的时候比较起劲,看了一堆Object-C的视频,然后照着中英文对照的IOS基础开发教程,做了两 ...

  3. Hello World -- 第一篇博客

    今年注定是不寻常的一年,因为技术,接触了许多大牛.通过一篇篇博文,看到了大牛们勤奋好学.孜孜不倦的精神,于是决定也开个博客,向大牛学习. 博客开了,写点什么呢?奈何肚子里墨水不多,吐出来也多是白沫,不 ...

  4. Ginger的第一篇博客

    怀着无感的心情,没有技术的身体,写下第一篇博客作为标记. 目前应该会搞清楚数据结构上相关的操作.算法,然后用c语言实现后记录在博客. 我是有目标的咸鱼! 2019/4/19

  5. “Hello, my first blog”------第一篇博客的仪式感

    本人在校大学生一枚,开通博客,主要是想记录自己的学习过程,分享自己的学习经历.记得大一的时候,很多不懂的操作和知识,都是在博客上找到了相应的解决办法.但比较讽刺的是,很多时候,曾经解决了的问题,当再次 ...

  6. 我的第一篇博客。(JavaScript的声明和数据类型的一些笔记)

    这是我的第一篇博客,务必请大家多多关照. 下面是前端js的变量和数据类型的一些笔记,不是很全请多多包涵. 1.变量 变量的声明 var 变量名 变量这个容器中放的是数据 变量的赋值 变量名 = 数据 ...

  7. 我的第一篇博客:不用sizeof求int的bit数

    我的第一篇博客..  还不会什么高端的东西就来点基础的. 不用sizeof求int的bit数 //不用sizeof求int的bit数 #include<stdio.h> int main( ...

  8. 第一篇博客 安装open live writer

    第一篇博客安装open live writer http://openlivewriter.org/ 有的人可能会打不开,所以我准备了一个百度云的链接地址 链接:https://pan.baidu.c ...

  9. C博客作业00—我的第一篇博客

    C博客作业00-我的第一篇博客 1. 你对网络专业或者计算机专业了解是怎样? 泛泛了解 - 原先只知道网络工程隶属于计算机工程学院,与院中其他专业一样,同样都需要学习大量的计算机基础知识,然后再分支学 ...

随机推荐

  1. ACM__容器之vector

    今天做题碰到了深搜的题,有一种存图方式需要用到vector,对vector不是很熟悉,回顾了一下 vector都知道是一个容器,但并不准确,它是一个多功能的能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库. ...

  2. echarts.js制作中国地图

    一.准备 1.  打开sublime,新建一个echarts文件夹,新建echarts.html文件 2.  在echarts.html文件中,为ECharts准备一个Dom(id是china-map ...

  3. python技巧 显示对象的所有属性

    python技巧 显示对象的所有属性for attr in dir(ad):... print attr+":"+str(getattr(ad,attr))

  4. (Unity4.7)assetbundle 坑爹总结

    使用版本Unity4.7 一.关于依赖打包 1.当一个被打包的资源A引用了其他的资源B,并且没有被打成一个包时,要选用[BuildAssetBundleOptions.CollectDependenc ...

  5. centos 卸载和安装软件

    rpm -qa 列出所有已安装软件包 rpm -e packagename  删除软件包 rpm -e --nodeps packagename  强制删除软件和依赖包 rpm -q 包名     查 ...

  6. ROC,AUC,Precision,Recall,F1的介绍与计算(转)

    1. 基本概念 1.1 ROC与AUC ROC曲线和AUC常被用来评价一个二值分类器(binary classifier)的优劣,ROC曲线称为受试者工作特征曲线 (receiver operatin ...

  7. HTTP中的Get与Post

    Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这 样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTT ...

  8. 03_java基础(一)之计算机应用知识普及

    1.计算机(Computer) 全称:电子计算机,俗称电脑.是一种能够按照程序运行,自动.高速处理海量数据的现代化智能电子设备.由硬件和软件所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机.常见的形式有台式计 ...

  9. Pushlet实现后台信息推送(二)

    上一篇日志利用推送源周期性地向订阅了某一事件的所有网页端推送信息,但怎么实现向特定的某一个用户推送信息呢,想象一个网络聊天室,怎么向单独的一个好友私聊呢.问题的关键就是那个SessionID,Push ...

  10. socat流量操控

    被称为nc++,双向数据流通道工具. 假设有这样一个场景 相互通信 创建服务器端,侦听2222端口 socat - tcp4-listen:2222 查看2222端口是否打开 netstat -pan ...