Unity3D学习笔记第一课
第一课程:
1.Unity类名必须与文件名保持一致
2.讲属性设置为public可以在Unity中访问
public float speed;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//获取左右方向键的的值(范围为-1到1)
float amtToMove = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed;
//使用矩阵进行平移
gameObject.transform.Translate (Vector3.right * amtToMove);
}
3.摄像机:游戏的输出画面是由摄像机所观测的场景而实现的,将游戏场景呈现到2D的计算机屏幕,有
两种投影方式为透视投影和正交投影,Unity默认为透视投影,透视投影感觉有距离感,正交投影没有距离感。
开发Unity2D游戏,需要将投影方式改为正交投影。
透视投影的三个主要参数:
FieldofView(视角),
NearClipPlane(近看平面),
FarClipPlane(远看平面)
4.GameObject对象包含transform,camera属性,GetComponet和AddComponent等方法
5.Transform实现对象的位置、旋转以及缩放
position
rotation
localScale
Translate方法
Rotate方法
6.Input.GetAxis()与Input.GetAxisRaw()检测方向键
检测上下移动
Input.GetAxis("Vertical")
检测左右移动
Input.GetAxis("Horizontal")
7.Time类
deltaTime 上一帧到本帧的时间,单位为秒
8.三个Update的调用顺序
MonoBehaviour.FixedUpdate()
MonoBehaviour.Update()
MonoBehaviour.LateUpdate()
9.循环移动方块
public class Player : MonoBehaviour {
public float playerSpeed;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Debug.Log ("Update");
var moveto = Input.GetAxis ("Horizontal") *Time.deltaTime* playerSpeed;
gameObject.transform.Translate (Vector3.right * moveto);
if (transform.position.x > 9.15) {
transform.position=new Vector3(-9.15f,transform.position.y);
}
if (transform.position.x <- 9.15) {
transform.position=new Vector3(9.15f,transform.position.y);
}
}
void LateUpdate(){
Debug.Log ("LateUpdate");
}
void FixedUpdate(){
Debug.Log("FixedUpdate");
}
}
9.创建按钮并响应按钮操作
void OnGUI(){
if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 50), "Play")) {
}
else if (GUI.Button (new Rect (0, 60, 100, 50), "Pause")) {
}
else if (GUI.Button (new Rect (0, 120, 100, 50), "Stop")) {
}
}
Unity3D学习笔记第一课的更多相关文章
- 2011斯坦福大学iOS应用开发教程学习笔记(第一课)MVC.and.Introduction.to.Objective-C
blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8205810 目录(?)[-] 第一课名称 MVC and Introduction to Objective-C ...
- Python-Django框架学习笔记——第一课:Hello World
Python Django 有诗云: 孤山寺北贾亭西,水面初平云脚低. 几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥. 乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄. 最爱湖东行不足,绿杨阴里白沙堤. 今天在信阳游玩,有幸来到信 ...
- Python学习笔记 第一课 列表
Python的列表就像是一个数组: 一.创建列表 movies=["The Holy Grail","Then Life of Brian","The ...
- js学习笔记第一课(js基础知识)
1.js代码在浏览器中执行. 2.js代码直接插入网页中需包含在 <script language="javascript"> js代码 </script> ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...
- ActionBarSherlock学习笔记 第一篇——部署
ActionBarSherlock学习笔记 第一篇--部署 ActionBarSherlock是JakeWharton编写的一个开源框架,使用这个框架,可以实现在所有的Android ...
- oracle学习笔记第一天
oracle学习笔记第一天 --oracle学习的第一天 --一.几个基础的关键字 1.select select (挑选) 挑选出显示的--列--(可以多列,用“,”隔开,*表示所有列),为一条 ...
- Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 ...
随机推荐
- mysql 幻象读
[sql] view plain copy CREATE TABLE `t100` ( `id` bigint(20) NOT NULL default '0', `value` varchar(32 ...
- Winform相关
(1)C# WinForm程序退出的方法 1.this.Close(); 只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出: 2.Applica ...
- UWP Button添加圆角阴影(一)
原文:UWP Button添加圆角阴影(一) 众所周知,17763之前的UWP控件,大部分是没有圆角属性的:而阴影也只有17763中的ThemeShadow可以直接在xaml中使用,之前的版本只能用D ...
- 《基于MVC的JavaScript Web富应用开发》学习笔记
第1章 MVC和类 1. 什么是MVC? MVC是一种设计模式, 它将应用划分为3个部分: 数据(模型, Model), 展现层(视图, View) 和用户交互层(控制器, Controller). ...
- [学习笔记]区间dp
区间 \(dp\) 1.[HAOI2008]玩具取名 \(f[l][r][W/I/N/G]\) 表示区间 \([l,r]\) 中能否压缩成 \(W/I/N/G\) \(Code\ Below:\) # ...
- Angular2入门体验
好的工具往往使得开发应用更快更简单,而不是任何模块都手动开发.angualr cli就是一个支持 创建工程,添加文件,对各种任务如测试.打包.部署等迭代. 本文的目的就是基于TypeScript开发构 ...
- [原创]K8_C段旁注工具6.0 新增SMB漏洞扫描
工具: K8_C段旁注工具6.0_0510[K.8]编译: 自己查壳组织: K8搞基大队[K8team]作者: K8拉登哥哥博客: http://qqhack8.blog.163.com发布: 201 ...
- [Umbraco] DocumentType设计指南
1. 命名规则 1.1. 文档类型(DocumentType)命名规则 图 1. Document Type命名示例 名称(Name) 采用帕斯卡命名法 如:TextPage 别名(Alias) ...
- odoo开发 相关知识点
(1)导入模块可以起别名: (2) 新的模型前端要调用显示有关联的另一个模型的相关字段 (3) 传递上下文 搜索视图打开默认按照接收的参数搜索显示: 发起端视图 上下文写法: 目标端 触发显示,搜索视 ...
- element UI form 验证
1 form 添加rules,具体属性添加prop, 注意 prop 属性与v-model 子属性一致 2 data 对象添加 rules 3 验证方法调用 验证规则见: https://github ...