CountDownTimer 源码分析
倒计时的功能,比如说:发送短信验证码倒计时。
public class CountDownTimerActivity extends Activity {
private Button mSend;
private SendCountMessage mCountMessage;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.activity_countdown);
mCountMessage = new SendCountMessage();
mSend = (Button) findViewById(R.id.sendCode);
mSend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mSend.setClickable(false);
//开始执行倒计时的功能
mCountMessage.start();
}
});
}
/**
* 我们继承这个抽象类,然后设置好总共的倒计时的时间,以及间隔的时间
* 并且重写 onTick和onFinish方法
*/
class SendCountMessage extends CountDownTimer {
/**
* 这里我们还需要设置两个参数:
* 第一个参数:表示我们倒计时的总时间
* 第二个参数:表示我们倒计时的间隔,比如说我们是按一秒数还是二秒
*/
public SendCountMessage() {
super(, );
}
/**
* 该方法表示会在构造方法中设定的间隔时间下调用这个方法的。
* 比如说我们设置了间隔时间为1秒的话,那么CountDownTimer
* 将会每个一秒的时间调用 onTick方法一下
* @param millisUntilFinished 表示距离倒计时结束的时间
*/
public void onTick(long millisUntilFinished) {
mSend.setText(millisUntilFinished/ + " 秒后重发");
}
/**
* 这里表示倒计时完成结束了
*/
public void onFinish() {
mSend.setClickable(true);
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
/**
* 最后在这里的时候,我们需要将CountDownTimer取消掉,因为如果我们在销毁界面的时候
* 还没有取消该倒计时器的话,它还会一直在后台不断的跑的直到结束倒计最后才会结束的,
* 这样子为了以免出现问题,我们这里需要取消掉,并且让系统gc该变量。
*/
if(mCountMessage != null) {
mCountMessage.cancel();
mCountMessage = null;
}
}
}
界面布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"> ........ <LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="20dip"
android:layout_marginLeft="10dip"
android:layout_marginRight="10dip"
android:layout_marginTop="20dip"> <EditText
android:layout_width="0dip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight=""
android:inputType="number"
android:hint="请输入验证码" /> <Button
android:id="@+id/sendCode"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="发送验证码"
android:textSize="18sp" /> </LinearLayout> </LinearLayout>
当我们不需要使用倒计时功能的时候,一定要要调用cancel()方法取消掉,不然它还会在我们页面销毁的时候继续执行的,很有可能会导致内存泄漏的问题
代码分析
public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
mMillisInFuture = millisInFuture;
mCountdownInterval = countDownInterval;
}
public synchronized final CountDownTimer start() {
mCancelled = false;
if (mMillisInFuture <= ) {
onFinish();
return this;
}
//通过当前开始的时间 + 倒计时的总时间来计算出结束的毫秒值
mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture;
//然后发送一个message消息给mHandler
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG));
return this;
}
mHandler里面的代码:
// handles counting down
private Handler mHandler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) { synchronized (CountDownTimer.this) {
//如果用户主动调用了取消方法,则返回
if (mCancelled) {
return;
} //第一步:首先判断结束的时间跟当前时间的差。
final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime(); //条件一: 如果小于等于0了,说明结束了。
if (millisLeft <= ) {
onFinish();
} else if (millisLeft < mCountdownInterval) {
// no tick, just delay until done
//条件二: 如果距离结束的时间小于我们设定的间隔时间值的时候
// 这个时候就发送一个millisLeft延时的消息
sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), millisLeft);
} else {
long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();
//调用我们的抽象方法,并且将距离结束的时间值当作参数回调出去
onTick(millisLeft); // take into account user's onTick taking time to execute
long delay = lastTickStart + mCountdownInterval - SystemClock.elapsedRealtime(); // special case: user's onTick took more than interval to
// complete, skip to next interval
while (delay < ) delay += mCountdownInterval; //发送一个延时的,时间间隔为我们设定的mCountdownInterval的消息出去
sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);
}
}
}
};
在创建构造函数之前会创建一个内部的Handler对象,主要是用于定时发送消息用的。当我们调用start()方法的时候会发送一个Handler消息出来,这个时候会在mHandler中进行处理。
当Handler收到消息之后就会去跟设定的时间间隔值进行一个比对,然后就发送一个延时的消息。
public synchronized final void cancel() {
mCancelled = true;
mHandler.removeMessages(MSG);
}
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