node的buffer模块
Buffer这块很早前就想留一篇笔记。前端JS处理buffer的场景其实并不多,虽然后来基于webGL与显卡通信的需求增加了二进制数组,但毕竟相对小众。
Buffer的含义是,在数据传输时用内存中的一块地方临时存储Input/Output的data(原始数据)。我们处理buffer,其实就是处理二进制数据。
在node中Buffer模块的Buffer类有好几十个api,主要的莫过于分配缓存区、读写、和一些常见操作。
*buffer在nodejs中是全局存在的,不必require。
*所有以new方式实例化buffer的操作在文档上都是不推荐甚至弃用的。
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1.实例化:
第一种方式是new Buffer(string),在REPL模式下:
> new Buffer('HELLO 你好');
<Buffer 48 45 4c 4c 4f 20 e4 bd a0 e5 a5 bd>
//默认是用utf-8转换,一个字母对应一个元素,空格是 20,一个汉字对应三个元素。
第二种是:var buf=new Buffer(10);此时开辟了一个区间,长度为10字节。buf.length 输出为10.
指定buffer长度后,写入的内容超出部分不会被缓存。
第三种方式是:var buf=new Buffer([1,2,3,4]);console.log(buf)
<Buffer 01 02 03 04> //当数组中的数值大小为256时,buffer中元素为 00 ,再增加时从01开始计算。
2.静态方法:
> Buffer
{ [Function: Buffer]
poolSize: 8192,
from: [Function],
alloc: [Function],
allocUnsafe: [Function],
allocUnsafeSlow: [Function],
isBuffer: [Function: isBuffer],
compare: [Function: compare],
isEncoding: [Function],
concat: [Function],
byteLength: [Function: byteLength] }
3.实例方法:
buffer[index]
buffer.length
buffer.write(string,offset=0,length,encoding='utf8')
buffer.toString(encoding,start=0,end=buffer.length)
buffer.copy(target,tStart,sStart,sEnd=buffer.length)
buffer.slice(start,end)
buffer.compare(other buffer)
buffer.equals(other buffer)
buffer.fill(value,offset,end)
//offset表示字符串转换后写入的位置
*buffer在初始化的是后长度已经指定。
buffer.write方法写入时,默认从第0位开始覆盖。
var buf=new Buffer('hello mukewang');
buf.write('aaaaaaaaaa',6,8)
字符串‘mukewang’会被aaaaaaaa替代,超出长度部分被抛弃。
buffer.copy方法:
> var buf1=new Buffer('this is something');
undefined
> buf1.length
17
> var buf2=new Buffer(4);
undefined
> buf1.copy(buf2)
4
> buf2.toString();
'this'
> buf1.copy(buf2,0,5,17)
4
> buf2.toString();
>'is s'
当然,这些练习其实没什么意思。。。。。
在实际中比较有用的一种应用是格式转换:
>var words='hello';
>var buf=new Buffer(words);
>buf.toString('base64');
'aGVsbG8=' > var buf2=new Buffer('aGVsbG8=','base64');
> buf2.toString('utf8');
'hello'
另一个场景是图片的base64格式:
fs.readFile('./1.jpg',function(err,origin_buffer){
console.log(Buffer.isBuffer(origin_buffer))
fs.writeFile('decode.jpg',origin_buffer,function(err){
if(err){console.log(err)}
})
})
这段简单的代码先读取1.jpg这张图片,然后再创建一个decode.jpg并将二进制数据写入其中。结果是在本地生成一张图片。(上面就懒得转base64了)
如果本地保存有base64格式的图标/图片,将:
data:image/png;base64,base64格式的buffer
写入网页中某个元素的backgound-image:url(here)中,即可获取图片。
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