DOM3级事件包括以下几类事件:

  • UI事件:当用户与页面上的元素交互时触发
  • 焦点事件:当元素获得或失去焦点时触发
  • 鼠标事件:当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发
  • 滚轮事件:当使用鼠标滚轮时触发
  • 文本事件:当在文档中输入文本时触发
  • 键盘事件:当用户通过键盘在页面上执行操作时触发
  • 合成事件:当为IME(输入法编辑器)输入字符时触发
  • 变动事件:当底层DOM结构发生变化时触发

UI事件

包括以下事件:

1.load事件

  • 当页面完全加载后(包括所有图像、js文件、css文件等外部资源)在window上面触发;
  • 当所有框架都加载完毕时在框架集上面触发;
  • 当图像加载完毕时在<img>元素上面触发;
  • 当嵌入内容加载完毕时在<object>元素上触发。

两种定义onload事件处理程序的方式:
(1) js代码
(2) 为<body>元素添加一个onload属性

/*第一种方式*/
EventUtil.addHandler(window,"load",function(event){
//进行相应的操作
})
/*第二种方式*/
<body onload="相应操作"></body>

1.1 图像上触发load事件

/*方式1*/
<img src="smile.gif" onload="alert('Image Loaded')">
/*方式2*/
var image = document.getElementById("myImage");
EventUtil.addHandler(image, "load", function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
alert(EventUtil.getTarget(event).src);
});

在创建新的<img>元素时,可以为其指定一个事件处理程序,以便图像加载完之后给出提示,但是重要的是在指定src属性之前先指定事件,如下:

/*为window指定事件,确保在document.body不会出错,页面已经完全加载*/
EventUtil.addHandler(window, "load", function(){
var image = document.createElement("img");
//指定src之前先指定事件
EventUtil.addHandler(image, "load", function(event){
event = EventUtil.getEvent(event);
alert(EventUtil.getTarget(event).src);
});
document.body.appendChild(image);
image.src = "smile.gif";
});

注意:新图像元素不一定要从添加到文档后才开始下载,只要设置了src属性就会开始下载。

1.2 <script>元素、<link>元素触发load事件

确定动态加载的js问价时候加载完毕,注意:与图像不同,只有设置了src属性并将新元素添加到文档后,才开始下载,所以对<script>元素来说,指定src属性和指定事件处理程序的先后顺序是不重要的。

 EventUtil.addHandler(window, "load", function(){
var script = document.createElement("script");
EventUtil.addHandler(script, "load", function(event){
alert("Loaded");
});
script.src = "example.js";
document.body.appendChild(script);
})
EventUtil.addHandler(window, "load", function(){
var link = document.createElement("link");
link.type = "text/css";
link.rel= "stylesheet";
EventUtil.addHandler(link, "load", function(event){
alert("css loaded");
});
link.href = "example.css";
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(link);
});

2. unload事件

与load事件对应,在文档被完全卸载后触发,只要用户从一个页面切换到另一个页面,就会发生unload事件。该事件用的最多的就是清除引用,以避免内存泄漏。

/*第一种方式*/
EventUtil.addHandler(window,"unload",function(event){
//进行相应的操作
})
/*第二种方式*/
<body onunload="相应操作"></body>

unload事件是在一切都被卸载之后才触发的,那么在页面加载后存在的那些对象此时就不一定存在了,所以此时再操作DOM节点或元素的样式就会导致错误。

3.resize事件

当浏览器窗口被调整到一个新的高度或者宽度时,就会触发resize事件,该事件在window(窗口)上面触发,因此可以通过JavaScript或者<body>元素中的onresize特性来指定事件处理程序,推荐的JavaScript方式如下:

EventUtil.addHandler(window,"resize",function(event){});
//传入的event对象有一个target属性,值为document

关于何时触发resize事件不同浏览器有不同的机制,所以不要在这个事件的处理程序中加入大量的代码。

4.scroll事件

该事件是在window对象上发生的,但它实际表示的是页面中相应元素的变化:

  • 混杂模式下:通过<body>元素的scrollLeft和scrollTop来监控到这一变化。
  • 标准模式下:通过<html>元素来反映这一变化(除了Safari,Safari仍然基于<body>跟踪滚动位置)
EventUtil.addHandler(window, "scroll", function(event){
if (document.compatMode == "CSS1Compat"){ //标准模式下
alert(document.documentElement.scrollTop);
} else {
alert(document.body.scrollTop);
}
});

与resize事件类似,scroll事件会在文档被滚动期间重复被触发,所以尽量保持事件处理程序代码简单。

焦点事件

焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发,利用这些时间并与document.hasFocus()方法及document.activeElement属性配合,可以知晓用户在页面上的行踪。有6个焦点事件:

  1. blur:在元素失去焦点时触发,该事件不会冒泡,所有浏览器都支持。
  2. focus:在元素获得焦点时触发,该事件不会冒泡,所有浏览器都支持。
  3. focusin:与focus事件等价,但是它冒泡。
  4. focusout:是HTML事件blur的通用版本。

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