读书笔记 - js高级程序设计 - 第十三章 事件
 
canvas
具备绘图能力的2D上下文 及文本API
很多浏览器对WebGL的3D上下文支持还不够好
 
有时候即使浏览器支持,操作系统如果缺缺乏必要的绘图驱动程序,则浏览器即使支持了也没用
 
<canvas>
var drawing = document.getElementById("drawing");
if( drawing.getContext ){
    drawing.getContext("2d");
}
toDataURL
可以导出在canvas元素上绘制的图像
var src = drawing.toDataURL("image/png");
注意toDataURL是canvas对象的方法,不是上下文对象的方法
填充色 描边色
var context = drawing.getContext("2d")
context.strokeStyle = "red;
context.fillStyle = "#0000ff";
绘制矩形
fillRect( x,y,width,height);
strokeRect( x,y,width,height);
clearRect( x,y,width,height);
lineWidth
lineGap butt round square
lineJoin round bevel miter
绘制路径
beginPath()
 
arc() 画弧线
arcTo 从上一点开始绘制一条弧线
bezierCurveTo 穿过一个点 ,把两个点用弧线连起来
lineTo(x,y) 绘制直线
moveTo() 移动 不绘线
quadraticCurveTo( cx,cy,x,y ) 从上一点开发绘制一条二次曲线,到x,y为止,并且以cx cy为控制点
rect() 绘制一条矩形线路
 
closePath
fillStyle fill()
stokeStyle stoke()
clip()
isPointInPath 确定画面上的某一点是否位于路径上
绘制文本
fillText( str,x ,y ,最大像素宽度 )
strokeText( str, x, y, 最大像素宽度 )
 
font "px Arial"
textAlign  start end left right center 
textBaseline top hanging middle alphabetic ideographic bottom
measureText()
var fontSize = 100 
context.font = fontSize + "px Arial";
while( context.measureText("Hello world?").width > 140 ){
   fontSize -- ;
   context.font = fontSize + "px Arial" ;
}
context.fillText( "hello world!", 10, 10 ) ;
context.fillText("font size is" + fontSize + "px", 10, 50 ) ;
绘制变换
rotate( angle );
scale( scaleX, saleY ) 缩放图像 
translate( x, y ) 更改原点
transform() 修改变换矩阵
setTransform() 先变换矩阵重置为默认状态,然后再调用 transform()
绘制变化和恢复
save 
restore
绘制图像
var image = document.images[0] ;
context.drawImage( image, x, y, width, height ) ;
还可以
context.drawImage( image, orginalX, originalY, originalWidth, originalHeight, x, y, width, height ) ;
image这个参数也可以传其它canvas
阴影
只在在绘制前为它们设置适当的值,就能自动产生阴影
var context = drawing.getContext("2d");
context.shadowOffsetX = 5 ;
context.shadowOffsetY = 5 ;
context.shadowBlur = 4 ;
context.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.5 ) ;
渐变
由CanvasGradient实例来演示
var gradient = context.createLinearGradient( 30, 30, 70, 70 );
gradient.addColorStop( 0, "white" ) ;
gradient.addColorStop( 1, "black" ) ;
context.fillStyle = gradient ;
context.fillRect( 30, 30, 50, 50 ) ;
注意要确保坐标匹配
  createRadialGradient()方法 放射渐变
模式
就是重复的图像
pattern = context.createPattern( image, "repeat");
context.fillStyle = pattern ;
context.fillRect ( 10, 10, 150, 150 ) ;
注意 模式与渐变一样,都是从原点开始的,并不是要从某个位置开始绘制重复的图像.
createPattern的第一个元素,也可以是video元素 或另一个canvas元素
使用图像数据
var imageData = context.getImageData( 10, 5, 50, 50 ) ;
这里返回的对象是ImageData的实例,每个实例对象有三个属性 width height data
data属性是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据.
可以修改它,然后回写图像数据
imageData.data = data ;
context.putImageData( imageData, 0, 0 ) ;
 
用上述方法可以实现灰阶过滤器
合成
globalAlpha 全局透明度
globalCompositionOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合
 
这个属性的值是字符串,可能的值如下
source-over 默认值:
source-out 
source-atop 
destination-over 
destination-in
destination-out
destination-atop
lighter
copy
xor
WebGL
针对Canvas的3D 上下文
www.learningwebgl.com 有非常棒的教程
 
类型化数组  typed arrays ,类型化数组也是数组.
ArrayBuffer的类型
var buffer = new ArrayBuffer( 20 ) ;// 分配20B
var num = buffer.byteLenght // 10 ;
 
var view = new DataView( buffer, 可选的字节偏移量,可选的要选择的字节数);
类型化视图 继承自DataView
WebGL上下文
var drawing = document.getElementById("drawing");
var param = {};
param.alpha = tue ;
param.depth = true 16位
param.stencil = // 可能使用8位模板缓冲区 默认值是false
param.antialias //表示将使用默认机制执行抗锯齿操作。默认值是true
param.premultipliedAlpha //值为true, 表示组图缓冲区有预乘Alph
param.preserveDrawingBuffer //值为true, 表示在组图完成后保留绘图缓冲区
if( drawing.getContext ){
  var gl = drawing.getContext("experimental-webgl");
  if( gl ){
      //使用WebGL 
   }
}
WebGL常量 gl.COLOR_BUFFER_BIT
方法命名
类似
gl.uniform4f() 接收4个浮点数
gl.uniform3i() 接收3个整数
gl.uniform3iv()  接收包含3个整数的数组
准备绘图
gl.clearColor(0,0,0,1);
gl.clear( gl.COLOR_BUFFER_BIT ) ;
先清理缓冲区,然后再执行其它绘图操作
视口与坐标
gl.viewport( x, y, width, height );
坐标原点在左下角
  在视口内部 坐标原点是视口的中心
缓冲区
gl.createBuffer();
bindBuffer
bufferData
gl.getError()
着色器 shader 顶点着色器 和 片段着色器
编写着色器  
编写着色器程序  
为着色器传入值  
绘图 只能绘制点 线 三角
纹理 gl.createTexture() 然后再将一幅图像绑定到该纹理
读取像素
readPixels()
像素信息是从帧缓冲区读取的 
支持
Firefox4+ chrome Safari 5.1 都实现了WebGL API
但Safari里默认是禁用的
 
在使用WebGL之前,最好检测其是否得到了机算机驱动的支持,而不只是检测监测特定的浏览器版本。
 
WebGL是一个正在制定的发展中的规范,函数名 签名 数据类型 都有可能改变
可以说 WebGL目前只适合实验性地学习,不适合真正开发和应用.d
 
 

读书笔记 - js高级程序设计 - 第十五章 使用Canvas绘图的更多相关文章

  1. 读书笔记 - js高级程序设计 - 第十二章 DOM2和DOM3

      Node类型的变化   访问元素的样式 myDiv.style.backgroundColor = "red" myDiv.style.width = "100px& ...

  2. 读书笔记 - js高级程序设计 - 第五章 引用类型

      引用类型 和 类 不是一个概念 用typeof来检测属性是否存在 typeof args.name == "string"  需要实验 访问属性的方法 .号和[] 一般情况下要 ...

  3. R in action读书笔记(20)第十五章 处理缺失数据的高级方法

    处理缺失数据的高级方法 15.1 处理缺失值的步骤 一个完整的处理方法通常包含以下几个步骤: (1) 识别缺失数据: (2) 检查导致数据缺失的原因: (3) 删除包含缺失值的实例或用合理的数值代替( ...

  4. 读书笔记 - js高级程序设计 - 第十章 DOM

      文档元素 是文档的最外层元素,在Html页面中,文档元素始终都是<html>元素 在xml中,任何元素都可以是文档元素 Node类型 Node.ELEMENT_NODE 元素 Node ...

  5. 读书笔记 - js高级程序设计 - 第八章 BOM

      BOM的核心对象是window 它表示浏览器的一个实例,在浏览器中,window对象有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript规定的Global对象,这意味着在网 ...

  6. JavaScript高级程序设计学习笔记第十五章--使用Canvas绘图

    一.基本用法 1.要使用<canvas>元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小.能通过 CSS 为该元素添加样式,如果不添加任何样式或者不绘制任何图 ...

  7. 读书笔记 - js高级程序设计 - 第十一章 DOM扩展

      对DOM的两个主要的扩展 Selectors API HTML5  Element Traversal 元素遍历规范 querySelector var body = document.query ...

  8. 读书笔记 - js高级程序设计 - 第七章 函数表达式

      闭包 有权访问另一个函数作用域中的变量的函数 匿名函数 函数没有名字 少用闭包 由于闭包会携带包含它的函数的作用域,因此会比其它函数占用更多的内存.过度使用闭包可能会导致内存占用过多,我们建议读者 ...

  9. 读书笔记 - js高级程序设计 - 第六章 面向对象的程序设计

      EcmaScript有两种属性 数据属性 和 访问器属性 数据属性有4个特性 Configurable Enumerable Writable Value   前三个值的默认值都为false   ...

随机推荐

  1. Python 2 与 3 共存了 11 年,新年就要和它道别

    在 Python 3.9 都已经进入 dev 版本的 2020 年,Python 2 终于要和我们告别了. 2 and 3 Python 2 第一个版本发布于 2000 年 10 月 16 日,到今年 ...

  2. django-redis和redis连接

    redis连接 简单连接 import redis r = redis.Redis(host=) r.set('foo', 'Bar') print r.get('foo') 连接池 import r ...

  3. KAZE特征和各向异性扩散滤波

    kaze feature: http://www.doc88.com/p-6911376909693.html 各向异性扩散滤波  Scale-space and edge detection usi ...

  4. bzoj 4754: [Jsoi2016]独特的树叶

    不得不说这是神题. %%%   http://blog.csdn.net/samjia2000/article/details/51762811 #include <cstdio> #in ...

  5. 05.Delphi接口的多重继承深入

    由于是IInterface,申明了SayHello,需要由继承类来实现函数,相对于03篇可以再精简一下 unit uSayHello; interface uses SysUtils, Windows ...

  6. https://blog.csdn.net/yyoinge/article/details/81557604

    https://blog.csdn.net/yyoinge/article/details/81557604 http://www.mamicode.com/info-detail-2346464.h ...

  7. Webstorm常用快捷键备忘

    WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具.被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”.“最强大的HTML5编辑器”.“最智能的JavaSscript IDE ...

  8. leetcode1042 Flower Planting With No Adjacent

    """ You have N gardens, labelled 1 to N. In each garden, you want to plant one of 4 t ...

  9. Spring boot application.properties和 application.yml 初学者的学习

    来自于java尚硅谷教程 简单的说这两个配置文件更改配置都可以更改默认设置的值比如服务器端口号之类的,只需再文件中设置即可, properties可能是出现的比较早了,如果你不调你的默认编码,中文可能 ...

  10. jmeter简单压测、下载文件

    一.jmeter做简单压测(单机) 1.添加需要压测的HTTP请求 2.添加聚合报告 3.设置压测场景 4.查看聚合报告 二.多机同时进行压测 1.在需要连接的电脑上打开jmeter  bin目录下的 ...