理解Golang组件protobuf
什么是protobuf
protocol buffers 是一种语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法,它可用于(数据)通信协议、数据存储等。是一种灵活,高效,自动化机制的结构数据序列化方法-可类比 XML,但是比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单。
protobuf与json区别
JSON与Protobuf都可以用来信息交换,JSON是一种简单的消息格式,以文本方式传输,而Protobuf是以二进制方式进行传输,相较于JSON消息体积会有明显的缩小,所以传输速度也比JSON快。除此之外,Protobuf不仅仅是一种用于交换的消息格式,还是用于定义交换消息的规则和工具,目前基本支持所有的主流语言。
使用
先通过命令行进行安装
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
再创建一个名为test.proto
的文件,键入以下内容
syntax = "proto3";
package main;
message Test {
string label = 1;
int32 type = 2;
repeated int64 reps = 3;
}
我们以proto3为例,创建一个叫Test的message,设置三个属性,label、type和int64,repeated对应生成的Go语言变量类型为切片。下面在命令行执行protoc来生成Go文件。
protoc --go_out=./ test.proto
可以看到在根目录中生成了一个名为test.pb.go
的文件
// Code generated by protoc-gen-go. DO NOT EDIT.
// source: test.proto
package main
import (
fmt "fmt"
proto "github.com/golang/protobuf/proto"
math "math"
)
// Reference imports to suppress errors if they are not otherwise used.
var _ = proto.Marshal
var _ = fmt.Errorf
var _ = math.Inf
// This is a compile-time assertion to ensure that this generated file
// is compatible with the proto package it is being compiled against.
// A compilation error at this line likely means your copy of the
// proto package needs to be updated.
const _ = proto.ProtoPackageIsVersion3 // please upgrade the proto package
type Test struct {
Label string `protobuf:"bytes,1,opt,name=label,proto3" json:"label,omitempty"`
Type int32 `protobuf:"varint,2,opt,name=type,proto3" json:"type,omitempty"`
Reps []int64 `protobuf:"varint,3,rep,packed,name=reps,proto3" json:"reps,omitempty"`
XXX_NoUnkeyedLiteral struct{} `json:"-"`
XXX_unrecognized []byte `json:"-"`
XXX_sizecache int32 `json:"-"`
}
func (m *Test) Reset() { *m = Test{} }
func (m *Test) String() string { return proto.CompactTextString(m) }
func (*Test) ProtoMessage() {}
func (*Test) Descriptor() ([]byte, []int) {
return fileDescriptor_c161fcfdc0c3ff1e, []int{0}
}
func (m *Test) XXX_Unmarshal(b []byte) error {
return xxx_messageInfo_Test.Unmarshal(m, b)
}
func (m *Test) XXX_Marshal(b []byte, deterministic bool) ([]byte, error) {
return xxx_messageInfo_Test.Marshal(b, m, deterministic)
}
func (m *Test) XXX_Merge(src proto.Message) {
xxx_messageInfo_Test.Merge(m, src)
}
func (m *Test) XXX_Size() int {
return xxx_messageInfo_Test.Size(m)
}
func (m *Test) XXX_DiscardUnknown() {
xxx_messageInfo_Test.DiscardUnknown(m)
}
var xxx_messageInfo_Test proto.InternalMessageInfo
func (m *Test) GetLabel() string {
if m != nil {
return m.Label
}
return ""
}
func (m *Test) GetType() int32 {
if m != nil {
return m.Type
}
return 0
}
func (m *Test) GetReps() []int64 {
if m != nil {
return m.Reps
}
return nil
}
func init() {
proto.RegisterType((*Test)(nil), "main.Test")
}
func init() {
proto.RegisterFile("test.proto", fileDescriptor_c161fcfdc0c3ff1e)
}
var fileDescriptor_c161fcfdc0c3ff1e = []byte{
// 104 bytes of a gzipped FileDescriptorProto
0x1f, 0x8b, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0xff, 0xe2, 0xe2, 0x2a, 0x49, 0x2d, 0x2e,
0xd1, 0x2b, 0x28, 0xca, 0x2f, 0xc9, 0x17, 0x62, 0xc9, 0x4d, 0xcc, 0xcc, 0x53, 0x72, 0xe1, 0x62,
0x09, 0x49, 0x2d, 0x2e, 0x11, 0x12, 0xe1, 0x62, 0xcd, 0x49, 0x4c, 0x4a, 0xcd, 0x91, 0x60, 0x54,
0x60, 0xd4, 0xe0, 0x0c, 0x82, 0x70, 0x84, 0x84, 0xb8, 0x58, 0x4a, 0x2a, 0x0b, 0x52, 0x25, 0x98,
0x14, 0x18, 0x35, 0x58, 0x83, 0xc0, 0x6c, 0x90, 0x58, 0x51, 0x6a, 0x41, 0xb1, 0x04, 0xb3, 0x02,
0xb3, 0x06, 0x73, 0x10, 0x98, 0x9d, 0xc4, 0x06, 0x36, 0xd2, 0x18, 0x10, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff,
0x7b, 0xa2, 0xc6, 0x01, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00,
}
我们在main文件中进行序列化测试
package main
import (
"fmt"
"github.com/golang/protobuf/proto"
)
func main() {
test := &Test{
Label: "a",
Type: 32,
Reps: []int64{10, 11},
}
resp, err := proto.Marshal(test)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(resp)
}
protobuf生成了一个名为Test的结构体,其中有三个成员属性,正好与test.proto文件对应,执行poroto.Marshal
方法可以对结构体进行序列化,后续就可以借助RPC或HTTP的载体进行传输。
Golang组件示例代码仓库,欢迎star
理解Golang组件protobuf的更多相关文章
- 理解Golang哈希表Map的元素
目录 概述 哈希函数 冲突解决 初始化 结构体 字面量 运行时 操作 访问 写入 扩容 删除 总结 在上一节中我们介绍了 数组和切片的实现原理,这一节会介绍 Golang 中的另一个集合元素 - 哈希 ...
- 深入理解 Vue 组件
深入理解 Vue 组件 组件使用中的细节点 使用 is 属性,解决组件使用中的bug问题 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...
- 深入理解 Vuejs 组件
本文主要归纳在 Vuejs 学习过程中对于 Vuejs 组件的各个相关要点.由于本人水平有限,如文中出现错误请多多包涵并指正,感谢.如果需要看更清晰的代码高亮,请跳转至我的个人站点的 深入理解 Vue ...
- 最快的序列化组件protobuf的.net版本protobuf.net
Protobuf是google开源的一个项目,用户数据序列化反序列化,google声称google的数据通信都是用该序列化方法.它比xml格式要少的多,甚至比二进制数据格式也小的多. Prot ...
- 深入理解golang:内存分配原理
一.Linux系统内存 在说明golang内存分配之前,先了解下Linux系统内存相关的基础知识,有助于理解golang内存分配原理. 1.1 虚拟内存技术 在早期内存管理中,如果程序太大,超过了空闲 ...
- 不一样的角度理解Vue组件
什么是组件 以Java.C#等面向对象编程语言的角度去理解Vue组件,能够发现组件和面向对象编程的方式和风格很相似.一切事物皆为对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽 ...
- 尝试用面向对象思维理解Vue组件
什么是组件 用面向对象的思维去理解Vue组件,可以将所有的事物都抽象为对象,而类或者说是组件,都具有属性和操作. 如抽取人类为组件,其基本的属性有姓名.年龄.国籍:基本的方法有吃饭.睡觉.跑步等. & ...
- Golang版protobuf编译
官方网址: https://developers.google.com/protocol-buffers/ (需要FQ) 代码仓库: https://github.com/google/protobu ...
- 如何理解Unity组件化开发模式
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体. 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体 ...
随机推荐
- JAVA 获取网页源代码保存到本地文件
package httpget; import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundExce ...
- 开发过程中关于JSON的那些事
在使用过程中,对JSON了解的还不够,特地整理一下,用于个人学习和知识参考. 1.IBM的json入门指南 json官网 2.javaweb中发送接收解析问题 3.Java解析json,以及js ...
- 一文看懂Java序列化
一文看懂Java序列化 简介 Java实现 Serializable 最基本情况 类的成员为引用 同一对象多次序列化 子父类引用序列化 可自定义的可序列化 Externalizable:强制自定义序列 ...
- unittest实战(一):用例框架
import unittest class forTest0(unittest.TestCase): @classmethod def setUpClass(cls) -> None: prin ...
- @JsonFormat、@DateTimeFormat注解,读取数据库晚一天问题
@DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd") @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss&qu ...
- Ubuntu16.04如何安装bazel?
官方文档:https://docs.bazel.build/versions/master/install-ubuntu.html 我没有使用二进制的安装方法,以下是二进制的安装方法: Install ...
- 复习笔记——1. C语言基础知识回顾
1. 数据类型 1.1 基本数据类型 整型:int, long,unsigned int,unsigned long,long long-- 字符型:char 浮点型:float, double-- ...
- Cinemachine简介
先贴一下官方的Cinemachine文档Cinemachine Documentation 简介 使用 我们第一次使用Cinemachine时大概是这样一个流程: 在需要被控制的Camera上 ...
- 小程序Echarts 构建中国地图并锚定区域点击事件
小程序Echarts 构建中国地图并锚定区域点击事件 Step1 效果展示 使用的绘图框架为 Echarts for Wexin 具体API文档地址请点击 ----> Step2 条件准备 1. ...
- Centos7 U盘安装
以下内容来自 https://www.cnblogs.com/Hello-java/p/8628917.html 和 https://blog.csdn.net/fiiber/article/deta ...