1.关于set

C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在STL使用过程中,并不会感到陌生。

关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。

注意:

1、set中的元素都是排好序的

2、set集合中没有重复的元素

2.set中常用的方法

begin()           返回set容器第一个元素的迭代器

end()         返回一个指向当前set末尾元素的下一位置的迭代器.

clear()            删除set容器中的所有的元素

empty()       判断set容器是否为空

max_size()       返回set容器可能包含的元素最大个数

size()        返回当前set容器中的元素个数

rbegin()       返回的值和end()相同

rend()          返回的值和begin()相同

erase(iterator)       删除定位器iterator指向的值

erase(first,second)   删除定位器first和second之间的值

erase(key_value),    删除键值key_value的值

find()  ,                   返回给定值值得定位器,如果没找到则返回end()。

insert(key_value)

将key_value插入到set中 ,返回值pair<set<int>::iterator,bool>,bool标志着插入是否成功,而iterator代表插入的位置,若key_value已经在set中,则iterator表示的key_value在set中的位置。

inset(first,second)    将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void.

lower_bound(key_value) ,返回第一个大于等于key_value的定位器

upper_bound(key_value),返回最后一个大于等于key_value的定位器

如果想要了解具体用法,点击下面链接

https://blog.csdn.net/byn12345/article/details/79523516

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