很多地方都需要用到动画,先看下文档吧。

一、两个互补的动画系统

  • LayoutAnimation:用于全局的布局动画
  • Animated:用于创建更精细的交互控制的动画(主要是这个)

二、Animated动画组件

  • 已封装动画组件

    • Animated.Image
    • Animated.ScrollView
    • Animated.Text
    • Animated.View
  • 自定义动画组件
    • 可以使用Animated.createAnimatedComponent()来封装自己的组件

三、两种类型的值

  • Animated.Value()用于单个值。
  • Animated.ValueXY()用于矢量值

注:Animated.Value可以绑定到样式或是其他属性上,也可以进行插值运算。单个Animated.Value可以用在任意多个属性上。

四、三种动画类型

  • Animated.decay()以指定的初始速度开始变化,然后变化速度越来越慢直至停下(递减)
    • velocity: 初始速度。必填。
    • deceleration: 衰减系数。默认值0.997。
    • useNativeDriver: 使用原生动画驱动。默认不启用(false)。
  • Animated.spring() 提供了一个简单的弹性模型
    • friction:控制“反弹”/过冲。默认7。
    • tension:控制速度。默认40。
    • speed:控制动画的速度。默认12。
    • bounciness:控制弹性。默认8。
    • useNativeDriver:使用原生动画驱动。默认不启用(false)。
  • Animated.timing() 随着时间变化,使value按照easing函数进行变化
    • duration:动画的持续时间(毫秒)。默认值为500。
    • easing:easing函数来定义曲线。默认值为Easing.inOut(Easing.ease)
    • delay:开始动画前的延迟时间(毫秒)。默认为0。
    • useNativeDriver:使用原生动画驱动。默认不启用(false)。

五、组合动画

  • Animated.delay() 在给定的延迟后开始动画。
  • Animated.parallel() 同时启动一些动画。
  • Animated.sequence() 按顺序启动动画,一个完成再开始下一个。
  • Animated.stagger() 一个动画数组,里面的动画有可能会同时执行(重叠),不过会以指定的延迟来开始。starts animations in order and in parallel, but with successive delays.

注:默认情况下,如果一个动画停止或中断,则组中的所有其他动画也会停止。

六、合成动画值

  • Animated.add()     将两个动画值相加计算,得出一个新的动画值
  • Animated.divide()   相除
  • Animated.modulo()   取模(取余数)
  • Animated.multiply()  相乘

七、插值

  • interpolate()

注:已知离散点,且插值函数要过每个离散点,离散点以外的就是插值(个人理解)

八、处理手势和其他事件

  • Animated.event()

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没写例子,等我整明白滴(。-ω-)zzz

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