https://www.hackerrank.com/contests/hourrank-19/challenges

第一题略。

第二题是nim博弈,问删掉一个区间的石子,使得先手败的方案有几种,明显维护前缀异或,然后一直加方案数就好了

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <string>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <iostream>
#include <bitset>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define MP make_pair
#define rep(i,n) for(int i = 0; i < (n); i++)
#define rep1(i,n) for(int i = 1; i <= (n); i++)
#define PB push_back
#define mst(a,b) memset((a),(b),sizeof(a))
typedef long long LL;
typedef unsigned long long uLL;
typedef pair<int, int> Pii;
typedef vector<int> Vi;
typedef vector<Pii> Vii;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL INF = (1uLL << ) - ;
const LL mod = ;
const int N = 5e4 + ;
const double Pi = acos(-1.0);
const int maxn = 5e5 + ;
int num[maxn];
map<int,int>cnt;
int main() {
#ifdef local
freopen("in", "r", stdin);
//freopen("w","w",stdout);
#endif
ios::sync_with_stdio();
cin.tie();
int n;
cin>>n;
int s = ;
int res = ;
LL ans = ;
cnt[]++;
rep(i,n)cin>>num[i],res^=num[i];
rep(i,n){
s ^= num[i];
ans += cnt[s^res];
cnt[s]++;
}
cout<<ans<<endl;
}

第三题Maximal Tree Diameter

题意:

选择一条边把这棵树分开,然后任选两个顶点再把这两棵树合并,使得新合成的树直径最长。

做法:

我们先树dp求出dp[u][(0,2)]分别表示这个点往下的三个最长次长第三长的路径,然后再求fu[u]表示从u这个点出发到达往父亲那条路径走的最长路径。。这里很像hdu2196的一个操作,然后我们在第一次dp时,顺便求出subtree[u]表示,u的子树的最长直径(不一定包括u),有了上面的,我们就可以维护答案了,当跑到一个点u,它的一个儿子是v时,当我们选择拆这条边我们怎么能取得最优解呢,明显,我们需要subtree[v] + dp[v][0] + max(dp[v][1],fu[v]).但是这条边很有可能是就是u的最长路径,或者次长,或者其他,所以我们才需要更新其他的一些信息。

比赛的时候没考虑到第三长的边= = 感觉很亏。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <string>
#include <stack>
#include <set>
#include <map>
#include <iostream>
#include <bitset>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define MP make_pair
#define rep(i,n) for(int i = 0; i < (n); i++)
#define rep1(i,n) for(int i = 1; i <= (n); i++)
#define PB push_back
#define mst(a,b) memset((a),(b),sizeof(a))
typedef long long LL;
typedef unsigned long long uLL;
typedef pair<int, int> Pii;
typedef vector<int> Vi;
typedef vector<Pii> Vii;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL INF = (1uLL << ) - ;
const LL mod = ;
const int N = 5e4 + ;
const double Pi = acos(-1.0);
const int maxn = 5e5 + ;
int dp[maxn][];
Vi edge[maxn];
int dostree[maxn];
int fu[maxn];
void um(int &a,int b){
if(a < b)a = b;
}
void sfs1(int u, int fa) {
dostree[u] = dp[u][] = dp[u][] = dp[u][] = ;
for(int v : edge[u]) {
if(v == fa)continue;
sfs1(v, u);
um(dostree[u],dostree[v]);
if(dp[v][] + >= dp[u][]){
dp[u][] = dp[u][];
dp[u][] = dp[u][];
dp[u][] = dp[v][] + ;
}else if(dp[v][] + >= dp[u][]){
dp[u][] = dp[u][];
dp[u][] = dp[v][] + ;
}else if(dp[v][] + >= dp[u][]){
dp[u][] = dp[v][] + ;
}
}
um(dostree[u],dp[u][] + dp[u][]);
}
void sfs2(int u,int fa){
for(int v : edge[u]){
if(v == fa)continue;
fu[v] = max(fu[u],dp[v][] + == dp[u][]? dp[u][] : dp[u][]) + ;
sfs2(v,u);
}
}
int res = ;
void sfs3(int u,int fa){
for(int v : edge[u]){
if(v == fa)continue;
if(dp[v][] + == dp[u][]){
um(res,dostree[v] + + dp[u][] + dp[u][]);
um(res,dostree[v] + + dp[u][] + fu[u]);
}else if(dp[v][] + == dp[u][]){
um(res,dostree[v] + + dp[u][] + dp[u][]);
um(res,dostree[v] + + dp[u][] + fu[u]);
}else {
um(res,dostree[v] + + dp[u][] + dp[u][]);
um(res,dostree[v] + + dp[u][] + fu[u]);
}
sfs3(v,u);
}
}
int main() {
#ifdef local
freopen("in", "r", stdin);
//freopen("w","w",stdout);
#endif
ios::sync_with_stdio();
cin.tie();
int n;
cin >> n;
rep(i, n - ) {
int u, v;
cin >> u >> v;
edge[u].PB(v);
edge[v].PB(u);
}
sfs1(,);
sfs2(,);
sfs3(,);
cout<<res<<endl;
}

HourRank 19的更多相关文章

  1. Mediaplayer error (-19,0)

    Android MediaPlayer 发生 error (-19,0) 错误解决方法. 引起原因:由于多次实例化MediaPlayer.start() 进行播放操作引起的.由于没有及时释放内存资源导 ...

  2. 录像时调用MediaRecorder的start()时发生start failed: -19错误

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  3. CSharpGL(19)用glReadPixels把渲染的内容保存为PNG图片(C#)

    CSharpGL(19)用glReadPixels把渲染的内容保存为PNG图片(C#) 效果图 本文解决了将OpenGL渲染出来的内容保存到PNG图片的方法. 下载 CSharpGL已在GitHub开 ...

  4. ABP(现代ASP.NET样板开发框架)系列之19、ABP应用层——审计日志

    点这里进入ABP系列文章总目录 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之19.ABP应用层——审计日志 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET ...

  5. js正则表达式校验非负浮点数:^[1-9]\d*\.\d*|0\.\d*[1-9]\d*|0?\.0+|0$

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  6. js正则表达式校验非负整数:^\d+$ 或 ^[1-9]\d*|0$

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  7. js正则表达式校验非零的正整数:^[1-9]\d*$ 或 ^([1-9][0-9]*){1,3}$ 或 ^\+?[1-9][0-9]*$

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文消息等)

    我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送.回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流.企业号具有关注安全.消息无限制等特 ...

  9. 19-typedef

    本文目录 一.typedef作用简介 二.typedef与指针 三.typedef与结构体 三.typedef与指向结构体的指针 四.typedef与枚举类型 五.typedef与指向函数的指针 六. ...

随机推荐

  1. 玩转 SSH(一):使用 Struts 搭建简单站点

    我们将使用 Struts 搭建一个简单的应用,当用户发送 HTTP 请求时,Action 类响应并设置返回信息,JSP 页面显示 Action 类中设置的信息. 首先,我们使用 Maven 的 mav ...

  2. 原型链、prototype、_proto_那些事

    一.概念 1.Prototype:每一个构造函数都有一个原型对象,这个对象就是Prototype.这个构造函数如何找到他的原型对象呢?每个构造函数都会有一个prototype属性,指向它的原型对象. ...

  3. 每天学点python-入门

    最近就像学点脚本语言,大家都推荐python,准备每天学点python吧~ 1. python的执行过程 1)先将脚本编译成字节码 2)python虚拟机解释并运行字节码文件 2. python在赋值 ...

  4. getline函数(精华版)

    在我的印象中,getline函数经常出现在自己的视野里,模糊地记得它经常用来读取字符串   .但是又对它的参数不是很了解,今天又用到了getline函数,现在来细细地总结一下:   首先要明白设计ge ...

  5. jquery template.js前端模板引擎

    作为现代应用,ajax的大量使用,使得前端工程师们日常的开发少不了拼装模板,渲染模板 在刚有web的时候,前端与后端的交互,非常直白,浏览器端发出URL,后端返回一张拼好了的HTML串.浏览器对其进行 ...

  6. Mac OS平台下应用程序安装包制作工具Packages的使用介绍(补充)

    上一篇:Mac OS平台下应用程序安装包制作工具Packages的使用介绍 补充说明 上一篇文章中介绍了如何使用Packages如何创建mac下的安装包.但是这样制作出来的安装包只能安装到系统的文件路 ...

  7. stm32中的延时函数

    //粗延时函数,微秒 void delay_nus(u16 time) { u16 i=0; while(time--) { i=10;  //自己定义 while(i--) ; } } //毫秒级的 ...

  8. 【Java 并发】详解 ThreadPoolExecutor

    前言 线程池是并发中一项常用的优化方法,通过对线程复用,减少线程的创建,降低资源消耗,提高程序响应速度.在 Java 中我们一般通过 Exectuors 提供的工厂方法来创建线程池,但是线程池的最终实 ...

  9. ES6入门

    整理了ES6常用的一些语法,跟大家分享(promise.generator什么的还没有梳理清楚,后续再更新...) 1⃣️ 变量声明-let 与 const (首先关于测试结果:这里有个小问题,如果用 ...

  10. 用惯了Task,你应该也需要了解它的内部调度机制TaskScheduler

    平时我们在用多线程开发的时候少不了Task,确实task给我们带来了巨大的编程效率,在Task底层有一个TaskScheduler,它决定了task该如何执行,而在 .net framework中有两 ...