VuMark

准备知识

Vumark的说明: https://library.vuforia.com/articles/Training/VuMark

https://library.vuforia.com/articles/Solution/Working-with-VuMarks-in-Unity

SVG的制作工具:AI(Adobe Illustrator)

SVG查看工具:IE9以上、Chrome、Firefox类的浏览器,或者其它看图软件,以下是在AI中查看SVG文件,可以看到vumark的属性信息。

建议先查看Vuforia自带的Vumark Demo。

操作环境

Vuforia 6.0.112

Unity3D 5.3.6f1

Windows 7 x64

操作步骤

1、登录vuforia的后台:https://developer.vuforia.com,创建一个Database,类型为 Vumark

2、点击Add Target ,上传一个SVG文件,此svg文件带有标识点,由美术根据相关制作标准制作

3、下载database ( UnityPackage 文件),如果你是Android和IOS,请选择其它格式。

4、新建一个Unity工程,导入vuforia的SDK,将下载好的unitypackage文件导入到unity中

获取VuMark图

接下来要做的事情,就是扫描识别图,进行识别,那么识别图从那儿获取呢?

在vuforia的后台中,在Target 的右侧有个 Generate VuMark,它可以通过这张svg图片文件,生成N多张VuMark图片。

点击“Generate VuMark”,在弹出的窗口中,输入需要生成的ID(100),选择图片的格式,点击 Download

点击“Generate VuMark”,在弹出的窗口中,输入需要生成的ID(50),选择图片的格式,点击 Download

这样就得到了ID=100和ID=50的两张VuMark图,这两张图就可以拿来进行识别了。

经测试识别最大值和最小值,可正确地识别,打印结果如下:

New VuMark: 999999999999

New VuMark: 0

最多生成图片数量

从上面的图中可知,ID Length =40,约是2的40次方,范围在:0 ~ 999 999 999 999,也就是可以生成 999999999999 +1 张Vumark图。

以下是生成图片的ID,尝试输入不在范围内的值。

输入负数

输入超出最大值

识别成功和丢失

从Example中,可以看到丢失和识别成功的事件写在以下两个文件中:

VuMarkHandler.cs 绑定在单独的GameObject上
VuMarkEventHandler.cs 绑定在VuMark上

这两个脚本日后研究完善并做更加详细地注释:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/tree/master/ar-vr-mr/vuforia/vumark

相关FQ

1、是否可以同时Active多个database?

在目前的6.0.112版本中,我的测试,不可以同时Load 多个database(包括两个)

与FrameMarker比较

FrameMarker

FrameMarker特征图是由高通设计的,如上图所示,ID从 0~511,对应着512张图片,ID=1,ID=2 两张图像之间的差异就是最外圈的黑白点之间的差异。

Vumark

1、Vumark的特征图是可以自定义的,可以不是黑白点了。

2、最大ID在数量上提升了N倍,0 ~ 999 999 999 999

[AR]Vumark(下一代条形码)的更多相关文章

  1. Vuforia开发完全指南---不懂编程也能做AR程序

    不懂编程也能做AR程序 可能一听到要做AR程序,很多人都会想到这是程序员的事.如果不懂编程,不会写代码,是做不了AR程序的.其实,Vuforia的Unity SDK非常人性化,即使你不会编程,也能做出 ...

  2. 时代杂志发文:2017 AR/MR将变得比VR更加重要

    每到年末都有很多企业或高管分析科技产业明年趋势.近日,时代杂志网页版刊登了2017年科技行业的五大趋势和热点话题的预测.该本作者TimBajarin,是硅谷市场研究公司CreativeStrategi ...

  3. Vuforia开发完全指南---Vuforia概述

    Vuforia概述 AR(Augmented Reality)增强现实,想必大家都已经很熟悉了.这是当下最热的技术之一,是利用计算机视觉和计算机图像学领域的相关知识将虚拟世界融入到现实生活当中.AR和 ...

  4. Vuforia开发完全指南---License Manager和Target Manager详解

    License Manager和Target Manager License Manager 对于每一个用Vuforia开发的AR程序来说,都有一个唯一的license key,在Unity中必须首先 ...

  5. Vuforia笔记1(Vuforia8.0.10与Unity2018.3.6f1)

    一丶ARCamera(AR的灵魂) 1.World Center Mode SPECIFIC_TARGET:制定一个物体作为世界中心坐标 FIRST_TARGET:摄像机所照射到的第一个需要识别的目标 ...

  6. 一、Vuforia_AR

    一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体.三维建模.实时跟踪及注册.智能交互.传感等多种技术手段,将计算机生 ...

  7. 2019年台积电进军AR芯片,将用于下一代iPhone

    近日,有报道表示台积电10nm 芯片可怜的收益率可能会对 2017 年多款高端移动设备的推出产生较大的影响,其中自然包括下一代 iPhone 和 iPad 机型.不过,台积电正式驳斥了这一说法,表明1 ...

  8. Leap Motion发布新平台,直击下一代移动端VR/AR手部追踪

    2013年,动作捕捉技术公司Leap Motion发布了面向PC的体感控制器,不过销量并不乐观.随着2014年虚拟现实技术的再一次兴起,它发布一款用于Oculus Rift的附加设备,从而正式登上VR ...

  9. [AR]高通Vuforia Getting Started

    Vuforia Getting Started 简介 ​ Vuforia创建增强现实应用程序是一个软件平台.开发人员可以轻松地将先进的计算机视觉功能添加到任何应用程序中,允许它识别图像和对象,或在现实 ...

随机推荐

  1. ★Kali信息收集~4.DNS系列

    ★.1host:DNS信息 参数: 一般情况下,host查找的是A,AAAA,和MX的记录 案例: DNS服务器查询  host -t ns 域名 A记录和MX记录查询  host 域名(host - ...

  2. PHP 高级编程(2/5) - 反射API

    PHP 5 具有完整的反射 API,添加了对类.接口.函数.方法和扩展进行反向工程的能力. 此外,反射 API 提供了方法来取出函数.类和方法中的文档注释.通过使用反射API可以分析其他的类.接口.方 ...

  3. Git(进击学习:远程仓库操作)-V3.0

    1.查看当前的远程仓库:git remote或git remote -v 2.添加远程仓库:git remote add [shortname] [url] git remote add pb git ...

  4. JavaScript权威设计--JavaScript词法结构(简要学习笔记二)

    1.字符集 JavaScript是用Unicode字符集编写的 2.区分大小写 html不区分大小写,xhtml区分大小写 如:html中onclick可以写成Onclick 但是js中必须写成onc ...

  5. JavaScript语言精粹--Function,类,this,对象

    1.类与对象 在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的. JS对象是一种复合类型,它 ...

  6. c 线程(平行世界)

    我们已经知道如何使用进程来做一些事情了,然而 它并不是在什么地方都是最适合的. 我们看看进程的缺点是什么: 线程隆重登场 1. 如何创建线程 创建线程可以使用多种线程库,在此我们使用最流行的一种:PO ...

  7. 【Python五篇慢慢弹(3)】函数修行知python

    函数修行知python 作者:白宁超 2016年10月9日21:51:52 摘要:继<快速上手学python>一文之后,笔者又将python官方文档认真学习下.官方给出的pythondoc ...

  8. C# 读取app.config配置文件 节点键值,提示 "配置系统未能初始化" 错误的解决方案

    新建C#项目,在app.config中添加了appSettings项,运行时出现"配置系统未能初始化"的错误,MSDN里写到,如果配置文件中包含 configSections 元素 ...

  9. [译]Godot系列教程五 - 制作Godot编辑器插件

    制作插件 下文仅针对2.1版本. 关于插件 插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要方式.它可以完全用GDScript和标准场景开发,甚至都不需重新加载编辑器就可生效.不像模块,你无需创建C++代码.也 ...

  10. Python 生成器与迭代器 yield 案例分析

    前几天刚开始看 Python ,后因为项目突然到来,导致Python的学习搁置了几天.然后今天看回Python 发现 Yield 这个忽然想不起是干嘛用的了(所以,好记性不如烂笔头.).然后只能 花点 ...