一般看到的 AppBarButton 都是图片在上面,文字在下面,是否可以更改让文字在和图片相同的位置?本文告诉大家如何做出横向的 AppBarButton 把图标和文本放在一起。

如果需要添加 AppBarButton 一般都是用于显示图标,但是有时候图标不知道功能,就需要添加文本,添加文本的代码很简单。

<AppBarButton Icon="Back" Margin=" 30 40 0 0" Label=" CitiKiosk Settings">

这样看起来的界面就是

但是如果要做出下面的图片的样子,就需要修改Style,下面我来告诉大家如何做出下面图片

首先在资源写下面的Style,建议写在 Page 的资源,这样在整个页面都可以指定

        <Style TargetType="AppBarButton">
<Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
<Setter Property="Foreground" Value="{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}"/>
<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left"/>
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Top"/>
<Setter Property="FontFamily" Value="{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}"/>
<Setter Property="FontWeight" Value="Normal"/>
<Setter Property="UseSystemFocusVisuals" Value="True" />
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="AppBarButton">
<Grid x:Name="Root"
MinWidth="{TemplateBinding MinWidth}"
MaxWidth="{TemplateBinding MaxWidth}"
Background="{TemplateBinding Background}">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="ApplicationViewStates">
<VisualState x:Name="FullSize"/>
<VisualState x:Name="Compact">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="TextLabel" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Collapsed"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Overflow">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ContentRoot" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Collapsed"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="OverflowWithToggleButtons">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ContentRoot" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Collapsed"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="PointerOver">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Root" Storyboard.TargetProperty="Background">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{ThemeResource SystemControlHighlightListLowBrush}"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Content" Storyboard.TargetProperty="Foreground">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{ThemeResource SystemControlHighlightAltBaseHighBrush}"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="TextLabel" Storyboard.TargetProperty="Foreground">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{ThemeResource SystemControlHighlightAltBaseHighBrush}"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Root" Storyboard.TargetProperty="Background">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{ThemeResource SystemControlHighlightListMediumBrush}"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Content" Storyboard.TargetProperty="Foreground">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{ThemeResource SystemControlHighlightAltBaseHighBrush}"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="TextLabel" Storyboard.TargetProperty="Foreground">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{ThemeResource SystemControlHighlightAltBaseHighBrush}"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Content" Storyboard.TargetProperty="Foreground">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{ThemeResource SystemControlDisabledBaseMediumLowBrush}"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="TextLabel" Storyboard.TargetProperty="Foreground">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="{ThemeResource SystemControlDisabledBaseMediumLowBrush}"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="InputModeStates">
<VisualState x:Name="InputModeDefault" />
<VisualState x:Name="TouchInputMode" >
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups> <StackPanel x:Name="ContentRoot" MinHeight="{ThemeResource AppBarThemeCompactHeight}" Orientation="Horizontal">
<ContentPresenter x:Name="Content"
Height="20"
Margin="0,0,0,4"
Content="{TemplateBinding Icon}"
Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
HorizontalAlignment="Stretch"
AutomationProperties.AccessibilityView="Raw"/>
<TextBlock x:Name="TextLabel"
Text="{TemplateBinding Label}"
Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
FontSize="30"
FontFamily="{TemplateBinding FontFamily}"
TextAlignment="Center"
TextWrapping="Wrap"
Margin="10,0,0,6"
VerticalAlignment="Center"/>
</StackPanel> </Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>

使用的时候,只需要和上面的代码一样,不需要做修改,不过可能出现文字有部分不显示,所以需要设置长度

<AppBarButton Width="300" Icon="Back" Margin="30 0 0 0" Label="CitiKiosk Settings" />

因为最近 csdn 在修改,写博客感觉很烂,所以在博客园发一下。我的博客会写在 csdn 、博客园和自己搭建的博客。


本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系。

win10 uwp 横向 AppBarButton的更多相关文章

  1. win10 uwp 入门

    UWP是什么我在这里就不说,本文主要是介绍如何入门UWP,也是合并我写的博客. 关于UWP介绍可以参见:http://lib.csdn.net/article/csharp/32451 首先需要申请一 ...

  2. win10 uwp ApplicationView

    原文:win10 uwp ApplicationView 本文和大家介绍一个重要的类,他可以用来设置窗口,如设置启动大小,设置是否允许截图,是否进入全屏,所有和窗口有关的,都可以在他这里设置. 可以使 ...

  3. Win10 UWP开发系列:使用VS2015 Update2+ionic开发第一个Cordova App

    安装VS2015 Update2的过程是非常曲折的.还好经过不懈的努力,终于折腾成功了. 如果开发Cordova项目的话,推荐大家用一下ionic这个框架,效果还不错.对于Cordova.PhoneG ...

  4. Win10 UWP开发系列:实现Master/Detail布局

    在开发XX新闻的过程中,UI部分使用了Master/Detail(大纲/细节)布局样式.Win10系统中的邮件App就是这种样式,左侧一个列表,右侧是详情页面.关于这种 样式的说明可参看MSDN文档: ...

  5. Win10 UWP开发实现Bing翻译

    微软在WP上的发展从原来的Win7到Win8,Win8.1,到现在的Win10 UWP,什么是UWP,UWP即Windows 10 中的Universal Windows Platform简称.即Wi ...

  6. Win10/UWP开发—使用Cortana语音与App后台Service交互

    上篇文章中我们介绍了使用Cortana调用前台App,不熟悉的移步到:Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互,这篇我们讲讲如何使用Cortana调用App的后台任务,相比 ...

  7. 【Win10 UWP】后台任务与动态磁贴

    动态磁贴(Live Tile)是WP系统的大亮点之一,一直以来受到广大用户的喜爱.这一讲主要研究如何在UWP应用里通过后台任务添加和使用动态磁贴功能. 从WP7到Win8,再到Win10 UWP,磁贴 ...

  8. 【Win10 UWP】URI Scheme(一):Windows Store协议的解析和使用

    协议是Windows Phone和Windows Store应用的一个重要特点,可以做到在不同应用之间进行互相呼起调用.小小协议,学问大着呢.我打算写几篇关于协议在UWP中使用的文章. 这一讲的主要对 ...

  9. 【Win10 UWP】QQ SDK(二):SDK的回调处理

    上一讲,我们介绍了QQ SDK的使用方法,请看<[Win10 UWP]QQ SDK(一):SDK基本使用方法> 一. 回调的基本形式 从前面的介绍中我们知道,我们的应用和QQ客户端之间需要 ...

随机推荐

  1. path和classpath细节

    从学习java的最初我们就被要求先设置path变量和classpath变量.但是这两个环境变量到底有什么作用呢? 1.path环境变量 path环境变量的主要作用是告诉操作系统到哪里去寻找某个程序,如 ...

  2. mongodb 3.4 集群搭建:分片+副本集

    mongodb是最常用的nodql数据库,在数据库排名中已经上升到了前六.这篇文章介绍如何搭建高可用的mongodb(分片+副本)集群. 在搭建集群之前,需要首先了解几个概念:路由,分片.副本集.配置 ...

  3. Python的下划线_

    1.单下划线(_) 通常情况下,单下划线(_)会在以下3种场景中使用: 1.1 在解释器中: 在这种情况下,"_"代表交互式解释器会话中上一条执行的语句的结果.这种用法首先被标准C ...

  4. IntelliJ IDEA 环境常用设置整理

    1.修改为Eclipse快捷键 File -> Settings -> Keymap => Keymaps改为 Eclipse copy   2.显示行号: File -> S ...

  5. intellij安装lombok插件,解决注解@Slf4j注入后找不到变量log

    1.进入设置 2.搜索插件 3.安装

  6. 虚拟机修改静态ip

    1.设置虚拟机的网络选择方式,使用NAT模式,选择这个模式后网段与主机的网段不是一个网段,一般选择桥接模式 2.选择VMnet8, 去掉 使用本地DHCP服务将ip分配给虚拟机 这个选项,不然设置ip ...

  7. Android项目实战(三十七):Activity管理及BaseActivity的实现

    Ps:7-10月 完成公司两个app项目上架.漏掉的总结 开始慢慢补上. 一.写一个Activity的管理类 1.单例模式,以栈(先进后出)的形式存储Activity对象 public class A ...

  8. 3、树莓派的配置:改静态IP、连接ssh、安装中文字体、安装谷歌输入法、增加USB电流、修改触摸屏分辨率、扩展sd卡空间、修复vi和vim乱码问题、安装配置远程桌面vnc

    本博文仅作本人操作过程的记录,留作备忘.自强不息 QQ1222698 1.连接上HDMI线,插上触摸屏,插上键盘,鼠标,网线,启动.系统正常启动,但是一直闪烁,不停的黑屏,是由于触摸屏的usb口供电不 ...

  9. Webservice接口的调用

    一.开发webservice接口的方式 1.jdk开发. 2.使用第三方工具开发,如cxf.shiro等等. 我这边介绍jdk方式webservice接口调用. 二.使用jdk调用webservice ...

  10. java 类的继承和接口的继承

    父类 public class person { String name; int age; void eat(){ System.out.println("吃饭"); } voi ...