Core Animation 文档翻译(第一篇)


前言

作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文。作为iOS 实际经验3年的开发,之前有阅读并实践过经典的<iOS核心动画高级技巧>,其gitbook地址,然总觉此书的翻译版,较于目前的CoreAnimation 官方文档的有所空缺,故生念,愿有所补缺,便着手翻译CoreAnimation,如有纰漏,望各位兄台不吝赐教。


关于 Core Animation(以下翻译为:核心动画)

核心动画是可用于在iOS和OS X平台上实现APP 内部Views和其他可视化元素动画效果的图形渲染和图形动画的基础工具;借助核心动画,它帮我们完成了绘制动画中每一帧的大部分工作。我们需要做的仅仅是去配置少量的动画参数(例如开始和结束的点),并启动核心动画,核心动画完成剩余的工作,将大部分实际绘图工作交给 内部绘图硬件加速渲染。这种自动绘图加速在不加重CPU的负载和减缓我们APP运行的同时达到高帧率和流畅的动画效果。

如果你正在开发iOS APP,你将无时无刻的使用核心动画,不管你是否意识到,如果你正在开发OS XAPP,你也能通过极小的工作量 充分使用核心动画。核心动画 包含在AppKit和UIKit中,并被紧紧的集合在Cocoa 和Cocoa Touch 中View 的工作原理流程中。当然,核心动画也暴露有关于 View 的扩展功能的接口,这些接口API 给出许多详细的控制关于APP动画效果。

初窥

你可能永远不需要直接使用核心动画,但是我们需要理解核心动画 扮演了我们APP一部分基础设施的角色。

核心动画管理我们APP的显示内容

核心动画本身不是绘制系统,他就是一个作为 合成并操作APP 显示内容的基础工具。这个基础工具的核心便是Layer 对象,Layer 管理 并操控 显示内容,Layer 捕获显示内容放进 能够很容易被绘图硬件操作解析的bitmap中。在大部分APP 中,Layer 被作为View 的属性 管理显示内容,但是如果有需要的话,我们可以创建单独的Layer。

《相关章节:Core Animation BasicsSetting Up Layer Objects》:(后续会有译文)

Layer 的修改会触发动画

大部分使用核心动画创建的动画涉及到Layer的属性修改。例如View 和Layer对象有bounds ,position ,opacity,transform,和许其他可修改的视觉导向的属性, 改变这些属性的值将触发Layer动画发生从旧值到新值的隐式动画。当我们想要去控制更多的动画效果时候,我们也可以调整这些属性做显式动画

《相关章节: Animating Layer ContentAdvanced Animation TricksLayer Style Property AnimationsAnimatable Properties》:(后续会有译文)

Layers 的层次化

Layers 之间建立父子关系来层次化管理。这种Layers的层次化管理方式将会像Views层次化管理一样,会影响Layers的显示内容。 作为View 的属性的Layers的层次,能够反映出Layers对应的View的层次。我们也可以将单独创建的Layer 添加到Layer 层次中,以便扩充APP的显示内容,而不仅是使用Views。

《相关章节:Building a Layer Hierarchy 》:(后续会有译文)

Actions 使我们改变Layer的默认动画行为  

隐式Layer 动画是通过使用 Action 对象达到的,Action 是包含预先定义的动画效果的对象类型。核心动画使用Action 对象执行和Layer 关联的 默认动画集合。我们也可以创建自己的Action对象实现自定义的动画、实现其他种类的动效。我们关联自定义的Action 对象到一个Layer的属性,当那个属性变化的时候,核心动画会取出我们的Action对象并执行这个Action.

《相关章节: Changing a Layer’s Default Behavior》:(后续会有译文)

如何使用这个文档

这个文档是为了那些想控制他们APP的动画,或者想要使用Layers 去提升绘制性能的人而写。这个文档也提供基于iOS 和OS X平台内Layer 和View之间的相互关系。Layer 和View 之间的相互关系在iOS和OS X具有一定的差异,并且理解这些差异对于创建更高效的动画性能很重要。

所需预备知识

你应该已经理解你所开发的目标平台的View的结构,并熟悉如何创建基于View的动画。如果你没有这些基础知识,你应该读以下文档:

1.对于iOS APP,了解View的架构描述通过  View Programming Guide for iOS.

2.对于OS X APP,了解View的架构描述通过  View Programming Guide.

注:后续我将会有新的翻译更新,觉得不错的朋友可以暂等下

Core Animation文档翻译 (第一篇)的更多相关文章

  1. Core Animation 文档翻译 (第一篇)

    Core Animation 文档翻译(第一篇)   2018-01-13  星期6 前言:作为iOS 开发,官方文档的阅读是很有必要的,值此周末便写下此文.作为iOS 实际经验3年的开发,之前的应用 ...

  2. Core Animation 文档翻译 (第二篇)

    Core Animation 文档翻译 (第二篇) 核心动画基础要素 核心动画为我们APP内Views动画和其他可视化元素动画提供了综合性的实现体系.核心动画不是我们APP内Views的替代品,相反, ...

  3. ASP.NET Core 学习笔记 第一篇 ASP.NET Core初探

    前言 因为工作原因博客断断续续更新,其实在很早以前就有想法做一套关于ASP.NET CORE整体学习度路线,整体来说国内的环境的.NET生态环境还是相对比较严峻的,但是干一行爱一行,还是希望更多人加入 ...

  4. Core Animation 文档翻译(第三篇)

    Core Animation 文档翻译(第三篇) 设置Layer对象 当我们使用核心动画时,Layer对象是一切的核心.Layers 管理我们APP的可视化content,Layer也提供了conte ...

  5. Core Animation 文档翻译 (第四篇)

    Core Animation 文档翻译(第四篇) 让Layer的content动画起来 核心动画的基础接口以及为拥有Layer的View做的动画扩展接口,使得为Layer制作复杂动画变得简单化.例如改 ...

  6. Core Animation 文档翻译 (第六篇)

      高级动画技巧 配置属性动画或者关键帧动画的方式是多种多样的.需要同时执行多个动画或者顺序执行多个动画的APP,可以通过高级的方式同步这些动画的timing或者将这些动画绑定在一起.我们也可以使用其 ...

  7. Core Animation 文档翻译 (第五篇)

      构建Layer层次结构 在APP中大多数情况下,将Layer和View对象结合使用是Layer最好的使用方式.然而,很多时候我们可能需要通过添加单独的Layer对象,以便增加视图继承层次:当为了提 ...

  8. Core Animation 文档翻译 (第八篇)—提高动画的性能

    前言 核心动画是提高基于APP动画帧率的好方式,但是核心动画的使用不代表性能的提升的保证.尤其在OSX,当使用核心动画时,我们仍需选择最有效的方式.和所有的性能相关的问题一样,我们应该使用工具时时的评 ...

  9. Core Animation 文档翻译 (第七篇)——改变Layer的默认动画

    前言 核心动画使用action对象实现它的可视化动画.一个action对象是指遵循CAAction协议并定义了Layer相关的动画行为的对象.所有的CAAnimation对象实现了这个协议,无论何时L ...

随机推荐

  1. POJ 2631 Roads in the North(树的直径)

    POJ 2631 Roads in the North(树的直径) http://poj.org/problem? id=2631 题意: 有一个树结构, 给你树的全部边(u,v,cost), 表示u ...

  2. JavaSe:Comparator

    今天,公司里有一个萌萌的妹子问我java 中的comparator是怎么回事.参数分别是什么,返回值又是什么,为此,我写了一个简单的程序告诉了她: public static void main (S ...

  3. TypeScript学习笔记之类

    TypeScript的类,简单地定义如下: class Person { x: number; // 默认为public类型 y: number; constructor(x1: number, y1 ...

  4. 5.python函数

    一.递归函数 如果一个函数在内部调用自身,那么这个函数就叫做递归函数. 1. 必须有一个明确的结束条件: 2. 每次进入更深一层递归时,问题规模相比上次递归都应有所减少: 3.递归效率不高,递归层次过 ...

  5. [LeetCode] 二叉树相关题目(不完全)

    最近在做LeetCode上面有关二叉树的题目,这篇博客仅用来记录这些题目的代码. 二叉树的题目,一般都是利用递归来解决的,因此这一类题目对理解递归很有帮助. 1.Symmetric Tree(http ...

  6. Solr集群搭建详细教程(二)

    注:欢迎大家转载,非商业用途请在醒目位置注明本文链接和作者名dijia478,商业用途请联系本人dijia478@163.com. 之前步骤:Solr集群搭建详细教程(一) 三.solr集群搭建 注意 ...

  7. iOS动态性 运行时runtime初探(强制获取并修改私有变量,强制增加及修改私有方法等)

    借助前辈的力量综合一下资料. OC是运行时语言,只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法.利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类.对象中的所有属性.方法,就算是 ...

  8. iOS 工程默认只允许竖屏,在单独界面进行横竖转换,屏幕旋转

    只含有 .关于横竖屏的代码 #import "InspectionReportViewController.h" #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen m ...

  9. 理解new构造函数和apply以及call

    今天在看设计模式的时候,遇到一些挺低级的东西,搞不懂,顾查阅资料整理记录一番. 先了解一下new构造函数的过程: function func(){ console.log('do'); } var f ...

  10. Docker(八):Docker端口映射

    1.随机映射 docker run -P -d --name mynginx1 nginx [root@node1 ~]# docker ps -l CONTAINER ID IMAGE COMMAN ...