命令模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式的结构

  命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  命令模式允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

  1. 命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。
  2. 允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
  3. 能较容易地设计一个命令队列。
  4. 可以容易地实现对请求的撤销和恢复。
  5. 在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。

  下面以一个示意性的系统,说明命令模式的结构。

  命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

  • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
  • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

源代码

// @类说明 :接收者角色类
public class Receiver {
//真正执行命令相应的操作
public void action() {
System.out.println("执行操作");
}
} // @类说明 :抽象命令角色类
public interface Command {
void execute();
} //@类说明 :具体命令角色类
public class ConcreteCommand implements Command {
// 持有相应的接收者对象
private Receiver receiver = null;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
// 通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
receiver.action();
}
}
//@类说明 :请求者角色类
public class Invoker {
//持有命令对象
private Command command = null;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
//行动方法
public void action() {
command.execute();
}
}

AudioPlayer系统

  小女孩茱丽(Julia)有一个盒式录音机,此录音机有播音(Play)、倒带(Rewind)和停止(Stop)功能,录音机的键盘便是请求者(Invoker)角色;茱丽(Julia)是客户端角色,而录音机便是接收者角色。Command类扮演抽象命令角色,而PlayCommand、StopCommand和RewindCommand便是具体命令类。茱丽(Julia)不需要知道播音(play)、倒带(rewind)和停止(stop)功能是怎么具体执行的,这些命令执行的细节全都由键盘(Keypad)具体实施。茱丽(Julia)只需要在键盘上按下相应的键便可以了。录音机是典型的命令模式。录音机按键把客户端与录音机的操作细节分割开来。

实现

//@类说明 :接收者角色,由录音机类扮演
public class AudioPlayer {
public void play() {
System.out.println("播放...");
}
public void rewind() {
System.out.println("倒带...");
}
public void stop() {
System.out.println("停止...");
}
} //@类说明 :抽象命令角色类
public interface Command {
public void execute();
} // @类说明 :具体命令角色类-播音
public class PlayCommand implements Command {
private AudioPlayer myAudio;
public PlayCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
myAudio = audioPlayer;
}
// 执行方法
@Override
public void execute() {
myAudio.play();
}
} //@类说明 :具体命令角色类-倒带
public class RewindCommand implements Command {
private AudioPlayer myAudio;
public RewindCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
myAudio = audioPlayer;
}
@Override
public void execute() {
myAudio.rewind();
}
} //@类说明 :具体命令角色类-停止
public class StopCommand implements Command {
private AudioPlayer myAudio;
public StopCommand(AudioPlayer audioPlayer) {
myAudio = audioPlayer;
}
@Override
public void execute() {
myAudio.stop();
}
} // @类说明 :请求者角色,由键盘类扮演
public class Keypad {
private Command playCommand;
private Command rewindCommand;
private Command stopCommand;
public void setPlayCommand(Command playCommand) {
this.playCommand = playCommand;
}
public void setRewindCommand(Command rewindCommand) {
this.rewindCommand = rewindCommand;
}
public void setStopCommand(Command stopCommand) {
this.stopCommand = stopCommand;
}
// 执行播放方法
public void play() {
playCommand.execute();
}
// 执行倒带方法
public void rewind() {
rewindCommand.execute();
}
// 执行播放方法
public void stop() {
stopCommand.execute();
}
} // @类说明 :客户端角色,由茱丽小女孩扮演
public class Julia {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者对象
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
// 创建命令对象
Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
// 创建请求者对象
Keypad keypad = new Keypad();
keypad.setPlayCommand(playCommand);
keypad.setRewindCommand(rewindCommand);
keypad.setStopCommand(stopCommand);
// 测试
keypad.play();
keypad.rewind();
keypad.stop();
keypad.play();
keypad.stop();
}
}

宏命令

  所谓宏命令简单点说就是包含多个命令的命令,是一个命令的组合。

  设想茱丽的录音机有一个记录功能,可以把一个一个的命令记录下来,再在任何需要的时候重新把这些记录下来的命令一次性执行,这就是所谓的宏命令集功能。因此,茱丽的录音机系统现在有四个键,分别为播音、倒带、停止和宏命令功能。此时系统的设计与前面的设计相比有所增强,主要体现在Julia类现在有了一个新方法,用以操作宏命令键。

源代码

// @类说明 :系统需要一个代表宏命令的接口,以定义出具体宏命令所需要的接口。
public interface MacroCommand extends Command {
// 宏命令聚集的管理方法 可以添加一个成员命令
public void add(Command cmd);
// 宏命令聚集的管理方法 可以删除一个成员命令
public void remove(Command cmd);
}
//@类说明 :具体的宏命令MacroAudioCommand类负责把个别的命令合成宏命令。
public class MacroAudioCommand implements MacroCommand {
private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
//宏命令聚集管理方法
@Override
public void add(Command cmd) {
commandList.add(cmd);
}
// 宏命令聚集管理方法
@Override
public void remove(Command cmd) {
commandList.remove(cmd);
}
/**
* 执行方法
*/
@Override
public void execute() {
for (Command cmd : commandList) {
cmd.execute();
}
}
} //@类说明 :客户端类JuliaHong
public class JuliaHong {
public static void main(String[] args) {
// 创建接收者对象
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
// 创建命令对象
Command playCommand = new PlayCommand(audioPlayer);
Command rewindCommand = new RewindCommand(audioPlayer);
Command stopCommand = new StopCommand(audioPlayer);
MacroCommand marco = new MacroAudioCommand();
marco.add(playCommand);
marco.add(rewindCommand);
marco.add(stopCommand);
marco.add(stopCommand);
marco.add(stopCommand);
marco.execute();
System.out.println("--------华丽的分割线----------------");
marco.remove(playCommand);
marco.remove(stopCommand);
marco.execute();
}
}

命令模式的优点

  • 更松散的耦合。命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。
  • 更动态的控制。命令模式把请求封装起来,可以动态地对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。
  • 很自然的复合命令。命令模式中的命令对象能够很容易地组合成复合命令,也就是宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。
  • 更好的扩展性。由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象中,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化。

命令模式(Command Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  2. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  3. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  5. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  6. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  7. 设计模式-15命令模式(Command Pattern)

    1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...

  8. 设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)

    今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”.说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令.无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Comm ...

  9. 十一个行为模式之命令模式(Command Pattern)

    定义: 将一个请求封装成对象,使得请求发送者和请求接受者之间相互隔离,消除两者之间的耦合.引入命令类,使得不同请求对客户参数化,并且可以对命令添加附件操作,如:排队.撤销.日志.组合等. 结构图: C ...

  10. Swift语言之命令模式(Command Pattern)实现

    今天遇到这样一个问题,我现在有一个整数数组,如: var numbers = [3, 7, 12, 9, 200] 现需要对其中的每一个数字都执行一系列相同的加减乘除操作,如对每一个数字都加5乘8再减 ...

随机推荐

  1. 开源 & 在线免费使用:升讯威 周报系统

    这个周报系统大约写于2015年,缘起当时所带的开发团队需要逐步建立或完善一些项目管理方法. 在调研了网上的诸多项目管理或周报/日报管理系统之后,并没有找到符合当时情况的系统,这里最大的问题不是网上既有 ...

  2. es6中的let声明变量与es5中的var声明变量的区别,局部变量与全局变量

    自己通过看typescript官方文档里的let声明,与阮一峰老师翻译的的es6学习文档,总结以下三点 1.var声明可以多次重复声明同一个变量,let不行 2.let变量只在块级作用域里面有效果,v ...

  3. css2.1实现图片添加阴影效果

    盒子里面放了img标签,盒子浮动后,盒子的背景图片(就是阴影图片)会应用图片的宽高. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l ...

  4. Ubuntu下搜狗输入法突然无法输入中文

    百度了很久的,后面看到这个帖子,找到解决办法.引用:http://blog.csdn.net/kiss_the_sky/article/details/62238529 删除配置文件,重启搜狗 ubu ...

  5. Python之路-python介绍

    一.Python及其他语言 有很多种分类方法,其中一种是按照解释型和编译型来划分的. 编译型:例如C,C++ 优点:运行效率高 缺点:依赖编译平台 (不能跨平台,开发效率低) 解释型:例如shell, ...

  6. 测试一下js是否可用

      昨天刚获批通过了js权限,今天写一段小代码测试下是否可用 我用Javascript添加了 <p> <script type="text/javascript" ...

  7. 老李分享:《Linux Shell脚本攻略》 要点(六)

    老李分享:<Linux Shell脚本攻略> 要点(六)   1.打印网络接口列表 [root@localhost touch_more]# ifconfig | cut -c-10 | ...

  8. Mybatis基础学习(三)—映射文件

    一.输入映射 1.parameterType     指定输入参数的Java类,可以使用别名或者类的全限定名.它也可以接受基本数据类型.POJO对象.HashMap.   (1)基本数据类型   (2 ...

  9. PAT 1057

    Stack is one of the most fundamental data structures, which is based on the principle of Last In Fir ...

  10. 因为文件组 'PRIMARY' 已满 解决办法

    简介:文件组 'PRIMARY' 已满 一般虚拟主机提供商是通过限制数据库文件的大小来实现提供定制的数据库空间的.当你把从虚拟数据库空间备份下来的文件恢复到自己的服务器上时,这个限制还是存在的.找到数 ...