数组

  • 定长数组:在Scala中可以用Array,初始化一个定长数组。例如:

    val nums = new Array[Int](10)  //10个整数的数组,所有元素初始化为0
    val a = new Array[String](10)  //10个元素的字符串数组,所有元素初始化为null
    val s = Array("Hello", "Scala")  //长度为2的字符串数组
    s(0) = "Hi"  //使用()来访问数组中的元素,使得s变成Array("Hi","Scala")



    注:已提供初始值就不需要使用new

    在JVM中,Scala的Array以Java数组方式实现,如字符串数组对应java.lang.String[]IntDouble等基本数据类型对应Java中都是基本数据类型数组,如Array(2,3,4)在JVM中就是一个int[]

  • 变长数组(数组缓冲):Scala中使用ArrayBuffer来实现。使用前需要引入包import scala.collection.mutable.ArrayBuffer

    1.用+=在尾部添加元素。

    2.用+=在尾部添加多个元素,用括号包起来。

    3.用++=追加任何元素。

    4.移除尾部的三个元素。



    insert可以在任意位置插入元素。remove可以在任意位置删除元素。缺点是:这样做需要移动后面的元素。

    变长数组可以和定长数组之间相互转换,通过使用toArraytoBuffer

  • 转换:在Scala中,可以用某种方式对一个数组(或数组缓存)进行转换,这种操作不会修改原数组,而是产生新的数组。如下:



    for(...) yield循环创建了一个类型与原始集合相同的集合。

  • 遍历:使用for循环遍历数组或数组缓冲。如下:

    for (i <- 0 until a.length)
    println(i + ": " + a(i))

    until:返回所有小于上限的数字。

    也可以使用如下方法:

    for (elem <- a)
    println(elem)
  • 多维数组:Scala中多维数组是通过数组的数组实现的。如:Array[Array[Int]],也可以使用ofDim方法。如下:



    第一个是生成10行的二维数组,但列数不确定。

    第二个是生成3*4的二维数组。

在Scala API文档中还有许多关于数组的函数,比如summaxmin等。这里介绍一个mkStringtoString

当需要显示数组或者数组缓冲就可以使用mkString方法,这个方法还可以指定元素之间的分割符。如下:

而对于toString方法,Array只会生成没意义的地址码。ArrayBuffer会被完全转化成String。如下:

映射

  • 构造映射:

    构造不可变映射Map[String,Int],其中的值不能被改变:

    val scores1 = Map("Alice" -> 10, "Bob" -> 3, "Cindy" -> 8)
    val scores2 = Map(("Alice", 10), ("Bob", 3), ("Cindy", 8))

    构造可变映射

    val scores = scala.collection.mutable.Map("Alice" -> 10, "Bob" -> 3, "Cindy" -> 8)

    构建一个空映射

    val scores = scala.collection.mutable.HashMap[String, Int]

    在Scala中映射是 对偶 的集合,就是用两个值构成一个组。

  • 获取映射值:

    使用()来获取某个键对应的值。如:

    val bobscore = scores("Bob")

    若映射中不包含这个键,将会抛出异常。Scala中可以使用 contains方法判断映射中是否包含某个键。为了防止抛出异常也可以这么做:

    val bobscore = scores.getOrElse("Bob", 0)  //如果没有Bob这个键就返回0
  • 更新映射值:

    可变映射中可以更新映射的值或者添加新的映射关系,做法是在=的左侧使用(),如下:

    scores("Bob") = 10  //更新Bob的值
    scores("xiaoming") = 5  //添加新的键值对

    也可以使用+=来增加多个键值对(如果有相同的键则更新对应的值),用-=来移除某个键值对。如下:



    对于不可变映射,可以使用如下方法对映射进行更新和删除,更新后会生成一个新映射

    val newScores = scores + ("Bob" -> 10, "Freb" -> 7)  //更新
    val newScores = scores - ("Bob" -> 10)   //删除
  • 迭代:

    for((k, v) <- 映射)  处理k和v

    如果只需要访问键或值,则可以用keySetvalues方法。values方法返回一个Iterable,这样就可以在for循环中使用这个'Iterable'。如下:

    scores.keySet  //生成一个类似Set("Bob","Cindy","Fred")这样的集合
    for(v <- scores.values) println(v)  //将打印value值

元组

映射是键值对偶的集合,对偶是元组(tuple)的最简单的形态。元组是不同类型的值的聚集。元组的值是通过将单个的值包括在圆括号中构成。元组的初始化、读取元素和模式匹配的操作如下:



注:其中t._2用来读取元组中的第二个元素。(f,s,_)中的_表示这个位置的元素不需要。

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