Handler案例-简易打地鼠游戏(延时处理消息)
1. 游戏思路
(1)用ImageView显示地鼠,初始状态将ImageView设置为不可见状态。当开始游戏后,通过sendMessageDelayed()方法延时发送消息,使ImageView显示出来,即实现了地鼠间隔出现的效果。
(2)通过Random获取随机数,给ImageView随机坐标,实现地鼠随机位置出现的效果。
(3)打中1次分数加1,同时记录出现的地鼠数量,当数量达到设定的最大数量,则游戏结束。
2. 代码
布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFF"
tools:context="com.studying.network.GameActivity">
<ImageView
android:id="@+id/image_view"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:src="@drawable/mouse"
android:visibility="gone" />
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="80dp" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:text="@string/start_game"
android:textSize="12sp" />
</RelativeLayout>
Activity:
public class GameActivity extends Activity implements View.OnClickListener{
private ImageView mImageView;
private TextView mTextView;
private Button mButton;
private MyHandler mMyHandler = new MyHandler(this);
public int mWidth; //设备屏幕宽度
public int mHeight; //设备屏幕高度
private int mTotalCount; //已经出现的地鼠数量
private int mSuccessCount; //打中的地鼠数量
public static final int SHOW_CODE = 100001; //消息标识
public static final int MAX_COUNT = 10; //会出现的全部地鼠数量
public static final int RANDOM_TIME = 500; //地鼠出现的随机时间最大值
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
initView();
setTitle("打地鼠");
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
mWidth = dm.widthPixels;
mHeight = dm.heightPixels;
}
private void initView() {
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mImageView.setOnClickListener(this);
mButton.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.button:
start();
break;
case R.id.image_view:
mImageView.setVisibility(View.GONE);
mSuccessCount++;
mTextView.setText("打到了" + mSuccessCount + "只,共" + MAX_COUNT + "只");
break;
}
}
//游戏初始化
private void start() {
mTextView.setText("开始游戏!");
mButton.setText("游戏中");
mButton.setEnabled(false);
next(0);
}
//设置下一只地鼠的出现
private void next(int delayTime) {
int positionX = new Random().nextInt(mWidth - 160);
int positionY = new Random().nextInt(mHeight - 320);
Message message = Message.obtain();
message.what = SHOW_CODE;
message.arg1 = positionX;
message.arg2 = positionY;
mMyHandler.sendMessageDelayed(message, delayTime);
mTotalCount++;
}
private static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<GameActivity>weakReference;
MyHandler(GameActivity activity) {
this.weakReference = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
GameActivity activity = weakReference.get();
switch (msg.what) {
case SHOW_CODE:
//游戏结束条件
if (activity.mTotalCount > MAX_COUNT) {
activity.clear();
Toast.makeText(activity, "地鼠打完了!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
//设置地鼠定时出现
int positionX = msg.arg1;
int positionY = msg.arg2;
activity.mImageView.setX(positionX);
activity.mImageView.setY(positionY);
activity.mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
int randomTime = new Random().nextInt(RANDOM_TIME) + RANDOM_TIME;
activity.next(randomTime);
break;
}
}
}
//重置游戏数据
private void clear() {
mTotalCount = 0;
mSuccessCount = 0;
mImageView.setVisibility(View.GONE);
mButton.setText("开始游戏");
mButton.setEnabled(true);
}
}
Handler案例-简易打地鼠游戏(延时处理消息)的更多相关文章
- Android 多线程 打地鼠游戏
前言:最近比较喜欢多线程了,看到了一些线程案例,这里总结一下打地鼠游戏的整个过程. 1.首先是主活动要加载的布局,我一般就喜欢早点把这个写上,这样就好在主活动中玩弄这些控件了.闲话不多说,一个Fram ...
- Android打地鼠游戏源码带道具购买的Android游戏开发
这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关:同时金币可以在游戏通关的时候获取.工程中有较为 ...
- iOS版打地鼠游戏源码
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- 无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠) ...
- 打地鼠游戏iOS源码项目
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- 团队项目——打地鼠游戏(SPEC)系统性能评估测试
1.SPEC测试的目标: 本轮测试的目的是测试打地鼠游戏的需求以及确保每个需求都能得到满足的方法.编写此需求说明书是为了使用户和开发人员对所开发的系统有一致的理解.通过阅读此说明书,开发人员可以了解当 ...
- 打地鼠游戏ios源码
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款 ...
- Angular4 自制打地鼠游戏
前端工程师新手一枚,之前一直做些小设计,以及静态页面的编写工作.刚刚接触 Angular 没有多久,四个月前对于 Javascript也只是会写 alert 之流,现在进步算是很大,下面是自制的打地鼠 ...
- 打地鼠游戏iOS源代码项目
打地鼠游戏源代码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源代码.这也是一款高质量的打地鼠游戏源代码.能够拥有逐步上升的关卡的设置,大家能够在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,很完美的 ...
随机推荐
- JS面向对象笔记二
菜单导航,<JS面向对象笔记一>, 参考书籍:阮一峰之<JavaScript标准参考教程> 一.构造函数和new命令 二.this关键字 三.构造函数和new命令 四.构造函 ...
- jquery提交form表单插件jquery.form.js
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- [leetcode-357-Count Numbers with Unique Digits]
Given a non-negative integer n, count all numbers with unique digits, x, where 0 ≤ x < 10n. Examp ...
- Disruptor的应用示例——大文件拆分
结合最近Disruptor的学习,和之前一直思考解决的大文件拆分问题,想到是否可以使用Disruptor作为生产者/消费者传递数据的通道呢?借助其高效的传递,理论上应当可以提升性能.此文便是此想法的落 ...
- Azure MySQL PaaS (3) 创建MySQL异地只读数据库 (Master-Slave)
<Windows Azure Platform 系列文章目录> Azure MySQL PaaS服务提供异地只读的功能,我们可以在主站点,比如Azure上海数据中心,创建MySQL主节点. ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(85)-Quartz 作业调度用法详解二
前言 上一节我们学习了Quartz的基本用法 这一节学习通过XML配置的形式来执行任务 这一节主要认识一些属性,为下一步打基础 代码下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1ge6j ...
- Tomcat7以上403 Access Denied错误
版本:Tomcat 9 问题:新安装的tomcat,访问tomcat的Server Status.Manager App.Host Manager三个页面均显示403,conf/tomcat-user ...
- 我的学习之路_第二十七章_jQuery
jQueryjs类库 把常用对象或者方法封装起来,让我们写代码效率更高 1.jQuery 2.extjs [jQuery入门] jQuery的引入: 通过script标签的src属性引入 入门: 获取 ...
- 推荐系统那点事 —— 基于Spark MLlib的特征选择
在机器学习中,一般都会按照下面几个步骤:特征提取.数据预处理.特征选择.模型训练.检验优化.那么特征的选择就很关键了,一般模型最后效果的好坏往往都是跟特征的选择有关系的,因为模型本身的参数并没有太多优 ...
- React Native之APK文件签名及打包
生成apk签名文件 我们使用android studio的方式进行签名 AS工具栏找到并点击 build->gennrate signed apk 两种情况: 1.这里如果已经有签名文件了则直接 ...