Template模式又叫模板模式,是在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理逻辑的模式。当父类的模板方法被调用时程序行为也会不同,但是,不论子类的具体实现如何,处理的流程都会按照父类中所定义的那样进行。

示例程序:

将一段字符串和字符循环显示五次的程序:

  • AbstractDisplay 父类抽象的模板,里面定义了处理流程,但是没有具体把实现写出来
package site.wangxin520.gof.template;

/**
* 模板模式的模板,使用的是抽象类和抽象方法。
* 在此模板中,定义一个模板的实现,以及需要子类去实现的抽象方法。
* 当子类实现抽象方法之后,便可以在本模板中固定的代码逻辑里面调用
* @author wangXgnaw
*
*/
public abstract class AbstractDisplay { /**
* 定义一些抽象方法,具体实现等子类进行
*/
protected abstract void open();
protected abstract void print();
protected abstract void close(); /**
* 定义模板执行的代码逻辑
* 将字符串和字符循环显示5次
*/
public final void display(){
open();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print();
}
close();
}
}
  • CharDisplay 子类实现了父类模板的抽象方法,处理字符
package site.wangxin520.gof.template;

/**
* 字符显示操作的子类,继承模板
* @author wangXgnaw
*
*/
public class CharDisplay extends AbstractDisplay{ private Character ch;
/**
* 构造函数
* @param ch 传入字符参数
*/
public CharDisplay(Character ch) {
this.ch=ch;
} /*
* 后面就是重写父类模板定义的抽象方法
* @see site.wangxin520.gof.template.AbstractDisplay#open()
*/
@Override
protected void open() {
System.out.print("(");
} @Override
protected void print() {
System.out.print(ch);
} @Override
protected void close() {
System.out.println(")");
} }
  • StringDisplay 子类实现了父类的模板抽象方法,处理字符串
package site.wangxin520.gof.template;

/**
* 字符串显示操作的模板子类,继承自模板
* @author wangXgnaw
*
*/
public class StringDisplay extends AbstractDisplay{ private String string; /**
* 构造函数,传入一个字符串
* @param string
*/
public StringDisplay(String string) {
this.string=string;
} /**
* 后面就是重写父类的抽象方法
*/
@Override
protected void open() {
System.out.println("+------------------------+");
} @Override
protected void print() {
System.out.println(string);
} @Override
protected void close() {
System.out.println("+------------------------+");
} }
  • TemplateTest 模板模式的测试类
package site.wangxin520.gof.template;

/**
* 模板模式的测试类
* @author wangXgnaw
*
*/
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractDisplay ad1=new CharDisplay('w');
ad1.display();
AbstractDisplay ad2=new StringDisplay("wangxin");
ad2.display();
}
}
  • 控制台显示:

设计模式之——Template模板模式的更多相关文章

  1. Template(模板)模式

    第三章:模板模式 Template模式比较简单,是基于继承关系的一种设计模式,由父类定义处理流程框架,由子类中实现具体处理. Code: package example.template; /*** ...

  2. Java设计模式之《模板模式》及使用场景

    原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9558825.html 模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式. 定义模板,就是定义框 ...

  3. 《JAVA设计模式》之模板模式(Template)

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式 ...

  4. Head First 设计模式系列之一----模板模式(java版)

    开篇序言:四人帮的设计模式对于我这个菜鸟看着打瞌睡,后面果断买了一本head first的,感觉还可以像看报纸似的,花了一个寒假的晚上看了大半,确实内容也挺吸引人的,讲的很风趣.否则我也不可能,大过年 ...

  5. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式30(简单模板模式)

    简单模板模式 概念介绍 简单模板模式(Simple template): 通过格式化字符串拼凑出视图避免创建视图时大量节点操作,优化内存开销. 创建模板 在实际的业务中如果我们需要进行前后台交互,或多 ...

  6. 设计模式のTemplatePattern(模板模式)----行为模式

    一.产生背景 在程序设计中,可能每个对象都有共同的地方,而此时如果每个对象定义一次,如下例子,每个对象都写Stay()方法,这样在每个类中都有很多相同的代码,此时,我们需要用到模板设计模式,来解决这个 ...

  7. 三、Template 模板模式

    需求:有规格的尺子,不管何种笔写,写出的字大小.形状都是一样的?抽象为处理流程一致,仅仅是不同的实现 代码清单: 抽象类: public abstract class AbstractDisplay{ ...

  8. 一天一个设计模式——模板方法(Template Method)模式

    一.模式说明 现实世界中的模板是用于将事物的结构规律予以固定化.标准化的成果,它体现了结构形式的标准化.例如镂空文字印刷的模板,通过某个模板印刷出来的文字字体大小都是一模一样,但是具体使用什么材质的颜 ...

  9. 设计模式之Template Method模式

    作用:将具体的处理交给子类 什么是Template Method模式? Template Method模式是指带有模板功能的模式,组成模板的方法被定义在父类中,且这些方法为抽象方法.子类去实现父类中的 ...

随机推荐

  1. C++static关键字用法

    一.static的作用有三种:限制变量或函数作用域.保持变量内容的持久.默认初始化为0 1.被static关键字修饰的全局函数或者变量具有文件作用域,即只在当前文件中可见. 2.被static修饰的变 ...

  2. Git代码仓库的建立流程

    Git作为现在比较流行的版本管理工具,其配置非常简单.方便. 下面举一个简单例子,说明如何在服务器上建立一个公共的git代码仓库. 1.确保服务器上已经打开ssh服务,可以用ps -e | grep ...

  3. 利用 jQuery 克隆 Object

    在网上搜索关键字 “javascript object clone”,可以找到很多实现克隆 Object 的代码,可是据我测试,让人满意的几乎没有. 今天发现 jQuery 的作者 John Resi ...

  4. [转]Vim插件管理工具Vundle

    原文:http://www.linuxzen.com/vimpei-zhi-xi-lie-cha-jian-guan-li.html 当转载成为一种习惯.. 最近对Vim进行了一番较大的配置变动,所以 ...

  5. STM32CubeMX软件工程描述_USART配置过程

    推荐 分享一个朋友的人工智能教程,零基础!通俗易懂!希望你也加入到人工智能的队伍中来! http://www.captainbed.net/strongerhuang Ⅰ.写在前面 学习本文之前可以查 ...

  6. C++ operator关键字(重载操作符)

    operator是C++的关键字,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=整体上视为一个函数名.     这是C++扩展运算符功能的方法,虽然样子古怪,但也可以理解:一方面 ...

  7. Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程07-画图节点Node

    在Cocos2d-x中全部能看到的都是引擎调用底层图形库函数绘制完毕的. Cocos2d-x将屏幕全部要绘制的全部内容逻辑上保存到一个场景Scene中(尺寸通常会和屏幕大小一致) 而在Scene中又包 ...

  8. 关于JQueryMobile中Slider的一点研究

    滑动条 Slider                 给input的设置一个新的HTML5属性为type="range",可以给页面添加滑动条组件,可以指定它的value值(当前值 ...

  9. javax.Servlet的包中,属于类的是。(选择1项)

    javax.Servlet的包中,属于类的是.(选择1项) A.Servlet B.GenericServlet C.ServletRequest D.ServletContext 解答:B Serv ...

  10. UP与瀑布模型

    软件开发过程(Software development process)描述了构造.部署以及维护软件的方式.(就是先做什么后做什么)统一过程(The Unified Software Developm ...