input子系统分析之二:数据结构
内核版本:3.9.5
1. input_dev,用来标识输入设备
struct input_dev {
const char *name;
const char *phys;
const char *uniq;
struct input_id id;//与input_handler匹配用的id
unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];
unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//支持所有的事件类型
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//支持按键事件
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];//支持相对位移事件
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];//支持绝对位移事件
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];//支持其它事件
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//支持led事件
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//支持声音事件
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];//支持受力事件
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//支持开关机时间
unsigned int hint_events_per_packet;
unsigned int keycodemax;
unsigned int keycodesize;
void *keycode;
int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,
const struct input_keymap_entry *ke,
unsigned int *old_keycode);
int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
struct input_keymap_entry *ke);
struct ff_device *ff;
unsigned int repeat_key;//最近一次的按键值
struct timer_list timer;
int rep[REP_CNT];
struct input_mt *mt;
struct input_absinfo *absinfo;
unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//反应设备当前的按键状态
unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//反应设备当前的led状态
unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//反应设备当前的声音输入状态
unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//反应设备当前的开关状态
int (*open)(struct input_dev *dev);//第一次打开设备时调用,初始化设备用
void (*close)(struct input_dev *dev);//最后一个应用程序释放设备时用,关闭设备
int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);/*用于处理传递给设备的事件,如LED事件和声音事件*/
int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
struct input_handle __rcu *grab;//当前占有该设备的input_handle
spinlock_t event_lock;
struct mutex mutex;
unsigned int users;//打开该设备的用户数量(input handlers)
bool going_away;
struct device dev;
struct list_head h_list;//该链表头用于链接此input_dev所关联的input_handle
struct list_head node;//用于将此input_dev链接到input_dev_list
unsigned int num_vals;
unsigned int max_vals;
struct input_value *vals;
bool devres_managed;
};
2.input_handler,用来标识输入事件处理
struct input_handler {
void *private;
void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);/*event用于处理事件*/
void (*events)(struct input_handle *handle,
const struct input_value *vals, unsigned int count);
bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);/*connect用于建立handler和device的联系*/
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);/*disconnect用于解除handler和device的联系*/
void (*start)(struct input_handle *handle);
bool legacy_minors;
int minor;//次设备号
const char *name;
const struct input_device_id *id_table;//用于和input_dev匹配
struct list_head h_list;//用于链接和此input_handler相关的input_handle
struct list_head node;//用于将该input_handler链入input_handler_list
};
3.input_handle,用来链接input_dev和input_handler的桥梁
struct input_handle {
void *private;
int open;//记录设备的打开次数(有多少个应用程序访问设备)
const char *name;
struct input_dev *dev;//指向所属的device
struct input_handler *handler;//指向所属的handler
struct list_head d_node;//用于将此input_handle链入所属input_dev的h_list链表
struct list_head h_node;//用于将此input_handle链入所属input_handler的h_list链表
};
可以看到,input_device和input_handler中都有一个h_list,而input_handle拥有指向input_dev和input_handler的指针,也就是说input_handle是用来关联input_dev和input_handler的,那么为什么一个input_device和input_handler
中拥有的是h_list而不是一个handle呢?因为一个device可能对应多个handler,而一个handler也不能只处理一个device,比如说一个鼠标,它可以对应even handler,也可以对应mouse handler,因此当其注册时与系统中的handler进行匹配,就有可能产生两个实例,一个是evdev,另一个是mousedev,而任何一个实例中都只有一个handle.至于以何种方式来传递事件,就由用户程序打开哪个实例来决定.后面一个情况很容易理解,一个事件驱动不能只为一个甚至一种设备服务,系统中可能有多种设备都能使用这类handler,比如event handler就可以匹配所有的设备.在input子系统中,有8种事件驱动,每种事件驱动最多可以对应32个设备,因此dev实例总数最多可以达到256个.
这三个数据结构的关系看起来有点乱!那么就用图表示出来,看起来应该会明了很多吧!三者的关系如下所示:
可以看出input_handle是连接input_device和input_handler的桥梁,如图中的箭头所示从input_device可以通过input_handl找到input_handler,同样的input_handler可以通过 input_handle找到input_device
下一节将以even handler为例介绍设备注册以及打开的过程.
input子系统分析之二:数据结构的更多相关文章
- SPI子系统分析之二:数据结构【转】
转自:http://www.cnblogs.com/jason-lu/articles/3164901.html 内核版本:3.9.5 spi_master struct spi_master用来描述 ...
- SPI子系统分析之二:数据结构
内核版本:3.9.5 spi_master struct spi_master用来描述一个SPI主控制器,我们一般不需要自己编写spi控制器驱动. /*结构体master代表一个SPI接口,或者叫一个 ...
- Linux input子系统分析
输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分 ...
- input子系统分析(转)
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/43187.htm 作者:作者:YAOZHENGUO2006 Input子系统处理输入事务,任何输入设备的驱动程序都可 ...
- input子系统分析
------------------------------------------ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处:http://ericxiao.cublog.cn/ -------- ...
- Linux Input子系统浅析(二)-- 模拟tp上报键值【转】
转自:https://blog.csdn.net/xiaopangzi313/article/details/52383226 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://b ...
- input子系统分析之三:驱动模块
内核版本:3.9.5 本节将以even handler来分析设备的注册和打开的过程,分析之前不妨回顾一下上节介绍的数据结构. 结合前两节分析可知,input子系统分为3层,最上一层是event han ...
- linux kernel input 子系统分析
Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层 ...
- input子系统分析之一:框架
内核版本:3.9.5 输入设备总类繁杂,包括按键,键盘,触摸屏,鼠标,摇杆等等,它们本身都是字符设备,不过内核为了能将这些设备的共性抽象出来,简化驱动的开发,建立了一个Input子系统.Input子系 ...
随机推荐
- 记录一些WPF常用样式方便以后复用(转)
TextBox文本框 <Style x:Key="TextBoxStyle1" BasedOn="{x:Null}" TargetType="{ ...
- geohash 精度
关于地图的距离. $list1=Db::name('museum')->where('id','in',$user['gz'])->order('ACOS(SIN(('.$lat.' * ...
- video4linux(v4l)使用摄像头的实例基础教程与体会(转)
1. video4linux基础相关 1.1 v4l的介绍与一些基础知识的介绍 I.首先说明一下video4linux(v4l). 它是一些视频系统.视频软件.音频软 ...
- Sqlite基础简介
1.什么是SQLite ? -> SQLite简介 SQLite 是一个进程内的库,是一种轻量级的.自给自足的.无服务器的.无需配置的,事务性的SQL数据库引擎.和他其他的数据库一样,SQLit ...
- javascript系列学习----对象相关概念理解
1.构造函数(相对于面向对象编程语言里面的类) 2.对象实例(它是由构造函数构造出来的对象,使用到关键字 new) 3.this关键字(往往是指我们的对象本身) 下面我们来看一个实例: var Per ...
- 一段四表联查外加字符拼接的sql,留存备查
select DISTINCT [P_ID],[P_CODE],[P_CODE_OLD],[P_NAME],[NATIVE_PLACE],[GENDER],[EDUCATION],[EMPLOY_DA ...
- Protobuff java 文件生成命令
protoc.exe -I./proto文件目录 --java_out=java文件目录 proto文件基于文件目录的全路径 protoc.exe -I./protoFolder --java_out ...
- Python文件操作,with open as追加文本内容实例
最常见的读写操作 import re with open('/Users/Mr.Long/Desktop/data.txt', 'w') as f: f.write('hello world') 就这 ...
- 操作系统-百科: UNIX
ylbtech-操作系统-百科: UNIX UNIX操作系统(尤尼斯),是一个强大的多用户.多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统,最早由KenThompson.De ...
- 操作系统-百科:Linux
ylbtech-操作系统-百科:Linux Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户.多任务.支持多线程和多CPU的操作系统.它能运行主要的UNI ...