20145302 《Java程序设计》第六周学习总结

教材学习内容总结

第十章

  • 串流设计的概念

  1. 无论来源和目的地实体形式是什么,只要取得InputStream和OutputStream实例后,就只是调用InputStream和OutputStream的相关方法。
  2. 如果要将数据写入目的地,可以使用输出串流。
  3. dump()方法
import java.io.*;

public class IO {
public static void dump(InputStream src, OutputStream dest)
throws IOException {
try (InputStream input = src; OutputStream output = dest) {
byte[] data = new byte[1024];
int length;
while ((length = input.read(data)) != -1) {
output.write(data, 0, length);
}
}
}
}
  • 将某个文档读入并另存为另一个文档:
import java.io.*;

public class Copy {
public static void main(String[] args) throws IOException {
IO.dump(
new FileInputStream(args[0]),
new FileOutputStream(args[1])
);
}
}
  • 从HTTP服务器读取某个网页,并另存为文档:
import java.io.*;
import java.net.URL; public class Download {
public static void main(String[] args) throws IOException {
URL url = new URL(args[0]);
InputStream src = url.openStream();
OutputStream dest = new FileOutputStream(args[1]);
IO.dump(src, dest);
}
}
  • 串流继承结构
  • 将标准输入指定为FileInputStream,可以读取指定文档并显示在文本模式:
import java.io.*;
import java.util.*; public class StandardIn {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.setIn(new FileInputStream(args[0]));
try (Scanner file = new Scanner(System.in)) {
while (file.hasNextLine()) {
System.out.println(file.nextLine());
}
}
}
}
  • 串流处理装饰器
  1. BufferInputStream与BufferOutputStream会将数据尽量地读取或者写入到缓冲区,从而提高效率 -DataInputStream与DataOutputStream提供读取写入java基本类型的方法.
  2. ObjectInputStream与ObjectInputStream将数据读入或写出为对象.
  • Reader与Writer继承架构
  1. FileReader、FileWriter可以对文档作读取或写入,默认会使用操作系统默认编码。
  2. 抽象化了数据读入和写出的目的地,会将读入的数据植入char数组中.
  • 字符处理装饰器可以使用BufferReader和BufferWriter将数据进行缓冲,增加读取写入效率。

    第十一章
  • 线程介绍
  • 通过创建Thread实例来执行Runnable实例定义的run方法可以实现多个线程。
  • Thread和Runnable
  • 继承Thread类也可以进行多个进程,但没有Runnable的弹性好,运用Lambda表达式也可以简化程序。
  • 线程生命周期
  • Daemon:在所有的非Daemon线程结束时,JVM就会自动终止
  • sleep、wait阻断等都会让线程进入blocked状态,运用多线程,避免cpu空闲下来,是改进效能的方式之一。
  • ThreadGroup
  • 用来管理群组中的线程,enumerate可以取得群组中的所有线程,activecount()用来取得线程的数量
  • synchronized和volatile
  • 被表示为synchronized的区块会被监控(monitor),需要先取得指定对象锁定后才能执行,线程因synchronized区块而进入blocked,在取得锁定之后,会先回到runnable状态,不正确地使用synchronized可能会造成效能低落或者死结。
  • volatile 变量上声明,表示该变量是不稳定的、易变的,并且不允许线程快取,保证单一变数的可见性。
  • 等待与通知
  • waitnotifynotifyAll
  • Lock、ReadWriteLock与Condition
  • 如果两个方法都只是读取对象状态,并没有更改对象状态,只是读取操作的话,允许多个线程并行会对读取效率有所改善 ReadWriteLock接口就定义了读取锁定与写入锁定行为。
  • 使用Executor
  • Executor接口可以将Runnable的指定与实际如何执行分离.
  • Collection
  • CopyOnWriteArraySet操作set接口,使用于一个很少进行写入操作,而使用迭代器频繁的情境。

教材学习中的问题和解决过程

第十章课后练习

  • AC BD AC BD A BC BD BD D ABD

    第十一章课后练习
  • A B B AB AB D B A B C

代码调试中的问题和解决过程

问题1

  • 在托管代码时,出现下图:

  • 在这次之前我先弄过一次,但是他当时显示我没有公钥,然而我上周弄得时候还好好的,我把git窗口关掉后再次输入得出上图。

    问题2

  • 托管未成功之后,所有的程序都不可以运行了,如下图:

问题3

  • 程序无法运行与调试。运行里面没有该java文件名字,然后我想尝试一下调试程序,但是调试时出现下图(是一个无关文件的错误):

本周代码托管截图

  • 由于托管出了问题,先给出文件截图

其他(感悟、思考等,可选)

  • 这周好累,作业如潮水般袭来,得挺住啊

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 1500行 15篇 400小时
第一周 10/10 2/2 10/10 基础知识
第二周 50/60 1/3 35/35 语法知识
第三周 100/160 1/4 25/60 了解对象
第四周 150/310 1/5 30/90 面向对象
第五周 390/700 1/6 30/120 处理异常
第六周 300/1000 2/8 30/150 输入输出

参考资料

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