UV mapping

  UV mapping is the 3D modeling process of making a 2D image representation of a 3D model's surface.

  This process projects a texture map onto a 3D object. The letters "U" and "V" denote the axes of the 2D texture[note 1] because "X", "Y" and "Z" are already used to denote the axes of the 3D object in model space.

  UV texturing permits polygons that make up a 3D object to be painted with color from an image. The image is called a UV texture map,[1] but it's just an ordinary image. The UV mapping process involves assigning pixels in the image to surface mappings on the polygon, usually done by "programmatically" copying a triangle shaped piece of the image map and pasting it onto a triangle on the object.[2] UV is the alternative to XY, it only maps into a texture space rather than into the geometric space of the object. But the rendering computation uses the UV texture coordinates to determine how to paint the three-dimensional surface.

  When a model is created as a polygon mesh using a 3D modeler, UV coordinates can be generated for each vertexin the mesh. One way is for the 3D modeler to unfold the triangle mesh at the seams, automatically laying out the triangles on a flat page. If the mesh is a UV sphere, for example, the modeler might transform it into anequirectangular projection. Once the model is unwrapped, the artist can paint a texture on each triangle individually, using the unwrapped mesh as a template. When the scene is rendered, each triangle will map to the appropriate texture from the "decal sheet".

  

参考:http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping

UV mapping的更多相关文章

  1. 理解UV贴图

    一.理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴.用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面.本 ...

  2. 深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射

    本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确.).为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL ...

  3. 初次学习shader

    Shader "Custom/Diffuse Texture" { //在shader中的位置 Properties { //着色器的属性 _MainTex ("Base ...

  4. 关于Blender

    一.插入背景图片  1.'N'调出右栏工具,拖至后面有Background Images 打钩,点开三角形,按'add image'all views 可以确定加入图片到哪个view,open可以添加 ...

  5. Shader 简明入门教程

    Unity3D的所有渲染工作都离不开着色器(Shader),如果你和我一样最近开始对Shader编程比较感兴趣的话,可能你和我有着同样的困惑:如何开始?Unity3D提供了一些Shader的手册和文档 ...

  6. Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)

    http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...

  7. cg tut

    Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?p ...

  8. Unity3D Shader入门指南(一)

    动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解.虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心 ...

  9. Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity ...

随机推荐

  1. VMware harbor && minio 搭建企业docker私有镜像以及需要注意的问题

    1. docker harbor  配置      建议使用在线安装的模式(离线包太大了)    首先需要安装docker-compose .docker .mino (具体安装可以参考官网后者我的博 ...

  2. js 正则表达式符号含义

    \ 做为转意,即通常在"\"后面的字符不按原来意义解释,如/b/匹配字符"b",当b前面加了反斜杆后/\b/,转意为匹配一个单词的边界. -或- 对正则表达式功 ...

  3. c++封装继承多态

    面向对象的三个基本特征 封装.继承.多态.其中,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化:继承可以扩展已存在的代码模块(类):它们的目的都是为了——代码重用.而多态则是为了实现另一个目的——接口重用 封装 ...

  4. ubuntu 12.04 下 Vim 插件 YouCompleteMe 的安装

    作者:jostree 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4137402.html 1.需要保证vim的版本大于7.3.584,否则的话需要更新vim 可 ...

  5. bzoj1089严格n元树

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1089 这是一种套路:记录“深度为 i ”的话,转移需要讨论许多情况:所以可以记录成“深度&l ...

  6. matlab读写图片,读取图像序列,读取AVI视频

    介绍使用matlab读写图片,读取图像序列,读取AVI视频的方法: 一.读写图像 使用matlab读一幅图像,并另存 % Filename: ImageReadWrite clc; clear; i ...

  7. 封装与继承(PHP学习)

    什么是封装? 答:封装时不知道内部构造,对外部只展现功能的这种行为.例如:收音机,你不知道收音机内部的构造,但是你知道收音机是能用来听广播的. 在PHP中,封装是,不对外公布,属性和方法,这些属性和方 ...

  8. stl map一对多用法

    // stlMap.cpp : Defines the entry point for the console application.//#pragma warning (disable : 478 ...

  9. curl 无法访问 https 协议

    转自http://blog.mutoo.im/2013/12/curl-could-not-communicate-with-https-sites.html mac升级为10.10以后,homebr ...

  10. jmeter线程组 讲解