使用BlendingTexture实现简单的Terrain

  BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面:

  

  我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图:

  

  为了完成混合纹理功能,首先在Properties中定义四张图及颜色:

  

  当然还要在Subshader中定义:

  

  定义uv引用数据:

  

  混合算法的第一步,从各个纹理中取出texel:

  

  先混合颜色:

  

  将finalColor混合地表色后输出:

  

  混合结果如下:

  

How it works

  一张图可以解释一切:

  

使用BlendingTexture实现简单的Terrain的更多相关文章

  1. 《Focus On 3D Terrain Programming》中一段代码的注释二

    取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: bool CTERRAIN::MakeTerrainFault( int iSize, int iIter ...

  2. Ogre 1.8 terrain 和 paging 组件

    以下转自:http://hi.baidu.com/xocoder/item/e8d87cf53d87612b753c4cfd OGRE地形生成 OGRE可以通过两个接口来生成地形,分别是void Te ...

  3. Ogre实现简单地形

    利用SimpleRenderable实现DirectX 9 3D 游戏设计入门中 第十三章 地形渲染基础的简单地形,只是简单的实现了地形的基本框架,顶点,索引,纹理等,为简单起见高度都为1,适合新手做 ...

  4. Angular 个人深究(五)【外部包引用 Leaflet 简单实用】

    Leaflet 使用 最近在Angular项目中,用到了地图,由于种种原因放弃了百度地图api使用,最后选择了leaflet,简单介绍一下. 介绍: Leaflet 是一个为移动设备设计的交互式地图的 ...

  5. 【转】超简单利用UGUI制作圆形小地图

    http://sanwen.net/a/ithhtbo.html 由于UI都是Achor自己用PS做的,比较粗糙,大家见谅,不过丝毫不影响功能的实现,下面我们看看今天的笔记: 首先我们看看需要哪些组件 ...

  6. LeafLet 简单使用

    Leaflet 使用 最近在Angular项目中,用到了地图,由于种种原因放弃了百度地图api使用,最后选择了leaflet,简单介绍一下. 介绍: Leaflet 是一个为移动设备设计的交互式地图的 ...

  7. 【造轮子】打造一个简单的万能Excel读写工具

    大家工作或者平时是不是经常遇到要读写一些简单格式的Excel? shit!~很蛋疼,因为之前吹牛,就搞了个这东西,还算是挺实用,和大家分享下. 厌烦了每次搞简单类型的Excel读写?不怕~来,喜欢流式 ...

  8. Fabio 安装和简单使用

    Fabio(Go 语言):https://github.com/eBay/fabio Fabio 是一个快速.现代.zero-conf 负载均衡 HTTP(S) 路由器,用于部署 Consul 管理的 ...

  9. node.js学习(三)简单的node程序&&模块简单使用&&commonJS规范&&深入理解模块原理

    一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该 ...

随机推荐

  1. 在VS2013创建WebService并在IIS中发布和使用

    创建WebService 第一步:打开VS2013,新建空项目,注意选择.NET Framework的版本.这里我选择的是.NET Framework 4 新建好项目后,在项目中添加一个WebServ ...

  2. 开启opcache提高性能

    在开启opcache之前,我们先介绍一下编译与解释: 编译器是把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,速度很快:而解释器则是只在执行程 ...

  3. Maven使用中的常见问题整理

    1.更新eclipse的classpath加入新依赖  1.在dependencyManagement里面加入包括版本在内的依赖信息,如: <dependency> <groupId ...

  4. MEF学习总结(1)---总体架构

    用了很久的MEF框架来做依赖注入,最近想把它的原理和机构总结一下,主要包括如下几个方面: 1. 总体架构 2. .Net Composition Primitive 3. Attribute Mode ...

  5. sql分割字符串详解

    create function f_split(@c varchar(2000),@split varchar(2)) returns @t table(col varchar(20)) as beg ...

  6. 机器学习(Machine Learning)&深度学习(Deep Learning)资料汇总 (上)

    转载:http://dataunion.org/8463.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral <Brief History of Ma ...

  7. 1095 Cars on Campus

    题意:给出N量车的车牌号,进出的时间,进/出状态.然后给出若干个查询,要求计算在每一查询时刻校园内停着的汽车数量,最后输出这一天中停放时间最长的车辆(若车不止一辆,则按字典序输出)以及停放时间.注:查 ...

  8. 如果先装framework,后装IIS,想使用ASP.NET

    32位系统在Dos下运行以下命令C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\aspnet_regiis.exe -i 开始安装 ASP.NET (2.0 ...

  9. @import '/template/door-info/door-info.wxss';

    小程序css样式引入时,首次要用“”双引号,否则报错

  10. UE4 代码总结

    1.创建关卡类 1.创建C++类继承LevelScriptActor 2.打开关卡蓝图 Class Settings->Parent Class 选择你之前创建好的C++类 遇到的问题: 1.T ...