Unity下实现弹簧骨骼(Spring Bone)
关于这个效果的名称,我一直没找到一个比较正式的说法。Spring Bone这个说法是来自于Anima2D这个插件中的一个演示用的脚本,我直接译成弹簧骨骼。
一般常见于对人物的头发的模拟上。

当然也可以直接用在普通物体上

效果的实现是通过改变物体的旋转进行的。在LateUpdate执行代码。我们在脚本中保存上一帧的骨骼末端位置,当运行当前帧时,如AnimatorController之类的组件会在Update中将物体的旋转设置为指定值。我们在LateUpdate中,通过保存的上一帧的骨骼末端位置以及当前的旋转值,进行计算,得到一个类似的插值位置,然后转化为旋转值,将物体旋转到对应位置。
部分代码如下:
currentTipPos = transform.TransformPoint(springEnd);
currentTipPos = Vector3.Lerp(lastFrameTip, currentTipPos, Time.deltaTime);
currentTipPos = springLength * (currentTipPos - transform.position).normalized + transform.position; //clamp length.
transform.rotation =
Quaternion.FromToRotation(transform.TransformDirection(springEnd), (currentTipPos - transform.position).normalized)
* transform.rotation;
currentTipPos = springLength * (currentTipPos - transform.position).normalized + transform.position; //clamp length.
transform.rotation =
Quaternion.FromToRotation(transform.TransformDirection(springEnd), (currentTipPos - transform.position).normalized)
* transform.rotation;
这样的实现快速有效,但是最终效果仅仅是物体的运动变为慢慢靠近目标点,显得不够真实。

想要加入类似弹簧的效果,我们需要进行真实的力、速度的计算。我们保存当前的速度,根据位置计算当前受到的力,然后根据力修改速度,通过这个速度去修改目标位置。
currentTipPos = transform.TransformPoint(springEnd);
var force = bounciness * (currentTipPos - lastFrameTip); //spring force.
force += stiffness * (currentTipPos - transform.position).normalized; //stiffness
force -= dampness * velocity; //damp force.
velocity = velocity + force * Time.deltaTime; //v = v0 + at. we don't need integration here, you won't notice any "wrong".
currentTipPos = lastFrameTip + velocity * Time.deltaTime; //s = s0 + vt
currentTipPos = springLength * (currentTipPos - transform.position).normalized + transform.position; //clamp length.
transform.rotation =
Quaternion.FromToRotation(transform.TransformDirection(springEnd), (currentTipPos - transform.position).normalized)
* transform.rotation;
我设置了3个力的选项,分别是bounciness弹性力,提供“归位“的力,力由当前骨骼末端指向归位时的骨骼末端,stiffness刚性力,提供保持原状的力,力方向往骨骼方向延长,以及dampbess阻力,沿着速度反方向。
通过设置三个力的大小,可以实现不同的效果。最终效果如文章开篇的图2
此外还有一个细节需要注意,骨骼更新的顺序应该严格的遵守从父物体的骨骼更新到子物体。不然可能会出现奇怪的情况。
github: https://github.com/yangrc1234/SpringBone
Unity下实现弹簧骨骼(Spring Bone)的更多相关文章
- Unity下的开发框架--适应web和微端游戏异步资源请求的框架
一. 内容简介: 1. 框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保 ...
- Myeclipse下使用Maven搭建spring boot项目
开发环境:Myeclipse2017.JDK1.6.Tomcat 8.0.Myeclipse下使用Maven搭建spring boot项目,详细过程如下: 1. New -> Project.. ...
- Unity下XLua方案的各值类型GC优化深度剖析
转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容 ...
- eclipse下的,maven+spring+springMVC+mabatis+mysql.创建
环境:window系统,64位工具:eclipse:下载地址: 链接:http://pan.baidu.com/s/1hr73LE8 密码:vcsa tomcat: ...
- 下一个系列学习列表Spring.net+NHibernate+MVC
开源框架完美组合之Spring.NET + NHibernate + ASP.NET MVC + jQuery + easyUI 中英文双语言小型企业网站Demo 刘冬.NET 2011-08-19 ...
- [原] Unity下的ElectroServer的连接
ES的版本是5.4.1,示例目录下code_examples\ConnectAndLoginManually是Unity的连接和登录代码. 除了host和port需要指定,在连接时需要指定连接方式,如 ...
- 解决ubuntu unity下gvim菜单消失的问题
#问题描述:在终端下用gvim 指令打开 gvim就不显示菜单.在不启用unity的桌面环境下用终端打开gvim是有菜单的.从程序菜单中打开gvim是显示菜单的.用sudo打开gvim也可以显示菜单, ...
- unity下贴图混合(Texture Blending)
在unity制作自定义时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛/胡子/腮红等贴图,来供用户选择. 美术给出的眉毛的小贴图如下: 在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小贴图和皮肤base贴 ...
- Unity下一轮最大的变革-Entity Component System & C# Jobs System
ECS+jobs实现的酷炫效果 新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)和现有工作方式.Mono ...
随机推荐
- 【acm】杀人游戏(hdu2211)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2211 杀人游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) M ...
- mybatis update数据时无异常但没更新成功;update异常时如数据超出大小限制,造成死锁
没更新的问题原因: sqlSession.commit(); 没执行commit,但官方文档里有这样的描述:“默认情况下 MyBatis 不会自动提交事务,除非它侦测到有插入.更新或删除操作改变了数据 ...
- C++11 锁 lock
转自:https://www.cnblogs.com/diegodu/p/7099300.html 互斥(Mutex: Mutual Exclusion) 下面的代码中两个线程连续的往int_set中 ...
- angular 数据内容有重复时不显示问题
<body ng-app="app"> <div ng-controller="myctl"> <ul> <li ng ...
- 51nod-1220-约数之和
题意 求 \[ \sum _{i=1}^n\sum _{j=1}^nd(ij) \\ d(x)=\sum _{e|x}e \] \(n\le 10^9\) . 分析 没有推出来.这题有几个要点要学习. ...
- cdq分治学习
看了stdcall大佬的博客 传送门: http://www.cnblogs.com/mlystdcall/p/6219421.html 感觉cdq分治似乎很多时候都要用到归并的思想
- AtCoder Regular Contest 083 C: Sugar Water
题意 给你一个空杯子,有4种操作: 操作1 加100a克的水 操作2 加100b克的水 操作3 加c克的糖 操作4 加d克的糖 糖的质量不能超过水的质量e/100 糖和水的总质量不能超过f 糖的质量不 ...
- 【CodeChef PREFIXOR】Prefix XOR
https://odzkskevi.qnssl.com/f0fbdb108ec813b1294f8f714805963b?v=1502083692 网上搜到的题解: http://blog.csdn. ...
- (转)Ubuntu 17.04_64上搭建巡风扫描系统(资产信息漏洞扫描内网神器)
巡风简介 巡风是一款适用于企业内网的漏洞快速应急.巡航扫描系统,通过搜索功能可清晰的了解内部网络资产分布情况,并且可指定漏洞插件对搜索结果进行快速漏洞检测并输出结果报表.其主体分为两部分:网络资产识别 ...
- (转)ARC指南 - strong、weak指针
一.简介 ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain.release.autorelease语句.你不再需要担心内存管理,因为编 ...