关于这个效果的名称,我一直没找到一个比较正式的说法。Spring Bone这个说法是来自于Anima2D这个插件中的一个演示用的脚本,我直接译成弹簧骨骼。

一般常见于对人物的头发的模拟上。

当然也可以直接用在普通物体上

效果的实现是通过改变物体的旋转进行的。在LateUpdate执行代码。我们在脚本中保存上一帧的骨骼末端位置,当运行当前帧时,如AnimatorController之类的组件会在Update中将物体的旋转设置为指定值。我们在LateUpdate中,通过保存的上一帧的骨骼末端位置以及当前的旋转值,进行计算,得到一个类似的插值位置,然后转化为旋转值,将物体旋转到对应位置。

部分代码如下:

        currentTipPos = transform.TransformPoint(springEnd);

        currentTipPos = Vector3.Lerp(lastFrameTip, currentTipPos, Time.deltaTime);

        currentTipPos = springLength * (currentTipPos - transform.position).normalized + transform.position;    //clamp length.

        transform.rotation =
Quaternion.FromToRotation(transform.TransformDirection(springEnd), (currentTipPos - transform.position).normalized)
* transform.rotation;
currentTipPos = springLength * (currentTipPos - transform.position).normalized + transform.position; //clamp length. transform.rotation =
Quaternion.FromToRotation(transform.TransformDirection(springEnd), (currentTipPos - transform.position).normalized)
* transform.rotation;

这样的实现快速有效,但是最终效果仅仅是物体的运动变为慢慢靠近目标点,显得不够真实。

想要加入类似弹簧的效果,我们需要进行真实的力、速度的计算。我们保存当前的速度,根据位置计算当前受到的力,然后根据力修改速度,通过这个速度去修改目标位置。

        currentTipPos = transform.TransformPoint(springEnd);

        var force = bounciness * (currentTipPos - lastFrameTip);  //spring force.

        force += stiffness * (currentTipPos - transform.position).normalized;  //stiffness

        force -= dampness * velocity;               //damp force. 

        velocity = velocity + force * Time.deltaTime;       //v = v0 + at. we don't need integration here, you won't notice any "wrong".

        currentTipPos = lastFrameTip + velocity * Time.deltaTime; //s = s0 + vt

        currentTipPos = springLength * (currentTipPos - transform.position).normalized + transform.position;    //clamp length.

        transform.rotation =
Quaternion.FromToRotation(transform.TransformDirection(springEnd), (currentTipPos - transform.position).normalized)
* transform.rotation;

我设置了3个力的选项,分别是bounciness弹性力,提供“归位“的力,力由当前骨骼末端指向归位时的骨骼末端,stiffness刚性力,提供保持原状的力,力方向往骨骼方向延长,以及dampbess阻力,沿着速度反方向。

通过设置三个力的大小,可以实现不同的效果。最终效果如文章开篇的图2

此外还有一个细节需要注意,骨骼更新的顺序应该严格的遵守从父物体的骨骼更新到子物体。不然可能会出现奇怪的情况。

github: https://github.com/yangrc1234/SpringBone

Unity下实现弹簧骨骼(Spring Bone)的更多相关文章

  1. Unity下的开发框架--适应web和微端游戏异步资源请求的框架

    一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保 ...

  2. Myeclipse下使用Maven搭建spring boot项目

    开发环境:Myeclipse2017.JDK1.6.Tomcat 8.0.Myeclipse下使用Maven搭建spring boot项目,详细过程如下: 1. New -> Project.. ...

  3. Unity下XLua方案的各值类型GC优化深度剖析

    转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容 ...

  4. eclipse下的,maven+spring+springMVC+mabatis+mysql.创建

    环境:window系统,64位工具:eclipse:下载地址:            链接:http://pan.baidu.com/s/1hr73LE8 密码:vcsa        tomcat: ...

  5. 下一个系列学习列表Spring.net+NHibernate+MVC

    开源框架完美组合之Spring.NET + NHibernate + ASP.NET MVC + jQuery + easyUI 中英文双语言小型企业网站Demo 刘冬.NET 2011-08-19 ...

  6. [原] Unity下的ElectroServer的连接

    ES的版本是5.4.1,示例目录下code_examples\ConnectAndLoginManually是Unity的连接和登录代码. 除了host和port需要指定,在连接时需要指定连接方式,如 ...

  7. 解决ubuntu unity下gvim菜单消失的问题

    #问题描述:在终端下用gvim 指令打开 gvim就不显示菜单.在不启用unity的桌面环境下用终端打开gvim是有菜单的.从程序菜单中打开gvim是显示菜单的.用sudo打开gvim也可以显示菜单, ...

  8. unity下贴图混合(Texture Blending)

    在unity制作自定义时,经常会遇到自定义妆容等问题,美术会提供大量的眉毛/胡子/腮红等贴图,来供用户选择. 美术给出的眉毛的小贴图如下: 在用户选用不同的胡子眉毛,可以将选定的小贴图和皮肤base贴 ...

  9. Unity下一轮最大的变革-Entity Component System & C# Jobs System

    ECS+jobs实现的酷炫效果 新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)和现有工作方式.Mono ...

随机推荐

  1. Centos 7 环境下,如何使用 Apache 实现 SSL 虚拟主机 双向认证 的详细教程:

    1. testing ! ... 1 1 原文参考链接: http://showerlee.blog.51cto.com/2047005/1266712 很久没有更新LAMP的相关文档了,刚好最近单位 ...

  2. HDU4466_Triangle

    今天比赛做的一个题目,不过今天终于感受到了复旦题目有多坑了. 题目的意思是给你一段长为n个单位长度的直线,你可以选择任意连续单位长度的线段组成三角形,可以组成任意你可以组成任意多个三角形,且要求其中所 ...

  3. 洛谷P3601签到题(欧拉函数)

    题目背景 这是一道签到题! 建议做题之前仔细阅读数据范围! 题目描述 我们定义一个函数:qiandao(x)为小于等于x的数中与x不互质的数的个数. 这题作为签到题,给出l和r,要求求. 输入输出格式 ...

  4. bzoj4770 图样

    题意 n个点的完全图,每个点的点权是在m位的二进制数中随机选取的.每条边的边权是两个点的点权的异或值. 问最小生成树的边权和的期望.模一个质数输出. 分析 考试的时候写这个题,然后期望得分100-&g ...

  5. BZOJ3566 SHOI2014概率充电器(动态规划+概率期望)

    设f[i]为i在子树内不与充电点连通的概率.则f[i]=(1-pi)·∏(1-qk+qk·f[k]). 然后从父亲更新答案.则f[i]=f[i]·(1-qfa+qfa*f[fa]/(1-qfa+qfa ...

  6. [BZOJ1195]最短母串

    1195: [HNOI2006]最短母串 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 32 MB Description 给定n个字符串(S1,S2,„,Sn),要求找到一个最 ...

  7. VSS2005设置不输入密码直接登录VSS

    1.登录管理员 2.Tools-->Options-->General -->Use network name for automatic user log in  去掉勾选不自动登 ...

  8. JavaWeb文件上传和下载

    文件上传和下载在web应用中非常普遍,要在jsp环境中实现文件上传功能是非常容易的,因为网上有许多用java开发的文件上传组件,本文以commons-fileupload组件为例,为jsp应用添加文件 ...

  9. PID控制算法的C语言实现八 变积分的PID控制算法C语言实现

    变积分PID可以看成是积分分离的PID算法的更一般的形式.在普通的PID控制算法中,由于积分系数ki是常数,所以在整个控制过程中,积分增量是不变的.但是,系统对于积分项的要求是,系统偏差大时,积分作用 ...

  10. 学习 opencv---(12)OpenCV 图像金字塔:高斯金字塔,拉普拉斯金字塔与图片尺寸缩放

    在这篇文章里,我们一起学习下 图像金字塔 的一些基本概念,如何使用OpenCV函数pyrUp和pyrDown 对图像进行向上和向下采样,以及了解专门用于缩放图像尺寸的resize函数的用法.此博文一共 ...