面向对象的三大特征:

1.封装   (将一类属性封装起来,并提供set()和get()方法给其他对象设置和获取值。或者是将一个运算方法封装起来,其他对象需要此种做运算时,给此对象调用)

2.继承   (继承关系通过extends关键字体现)

3.多态   (父类的引用指向子类的对象,或者接口的引用类型变量指向接口实现类的对象)


1、多态的含义

父类的引用指向子类的对象,或者接口的引用类型变量指向接口实现类的对象

2、多态的应用

1.多态应用于形式参数的时候,可以接收更多类型的数据.
    2.多态用于返回值时,可以返回更多类型的数据.

3、多态的好处

提高了代码的拓展性.

4、多态的弊端

虽然提高了扩展性,但是只能使用父类引用指向父类成员。

5、多态的前提

类与类之间有关系,继承或者实现

6、多态体现

1:父类引用变量指向了子类的对象
    2:父类引用也可以接受自己的子类对象

7、类型转换场景的问题

java.lang.ClassCaseException.类型转换失败

8、附录

如果需要访问子类特有的成员,那么需要进行强制类型转换

1、基本数据类型转换:
  小数据类型------>大数据类型 自动转换
  大数据类型------>转小数据类型 强制类型转换 2、引用类型转换:
  小数据类型------->大数据类型 自动转换
  大数据类型------->转小数据类型 强制类型转换

9、实现关系下的多态

接口的引用类型变量指向接口实现类的对象
格式:
接口 变量 = new 接口实现类的对象

例子:

 interface Dao {  //接口的方法全部都是非静态的方法
public void add();
public void delete();
} //接口的实现类
class UserDao implements Dao{
public void add(){
System.out.println("添加员工!!!");
}
public void delete(){
System.out.println("删除员工");
}
} class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//实现关系下的多态
Dao d=new UserDao(); //接口的引用类型变量指向接口的实现类的对象
d.add();
d.delete();
}
}

10、实例

例子1:

/*
1:Father类
1:非静态成员变量x
2:静态成员变量y
3:非静态方法eat,方法体输出父类信息
4:静态方法speak();方法体输出父类信息
2:Son类
1:非静态成员变量x
2:静态成员变量y
3:非静态方法eat,方法体输出子类信息
4:静态方法speak();方法体输出子类信息
*/
class Father {
int x = 1;
static int y = 2; void eat() {
System.out.println("开吃");
}
static void speak() {
System.out.println("小头爸爸");
}
} class Son extends Father {
int x = 3;
static int y = 4; void eat() {
System.out.println("大头儿子很能吃");
}
static void speak() {
System.out.println("大头儿子。");
}
} class Demo10 {
public static void main(String[] args) {
Father f = new Son(); // 父类引用指向了子类对象。
System.out.println(f.x); //返回结果:1
System.out.println(f.y); //返回结果:2 f.eat(); // 输出的是子类的方法
f.speak(); // 输出的是父类的方法
}
}

解析:子类(Son)继承父类(Father)

1:创建Father f=new Son();
1:这就是父类引用指向了子类对象。
2:问f.x=?(非静态)
3:问f.y=?(静态)
4:问f.eat()输出的是子类还是父类信息?(非静态)
5:问f.speak()输出的是子类还是父类信息?(静态)

总结:

1:当父类和子类具有相同的非静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的成员变量
2:当父类和子类具有相同的静态成员变量,那么在多态下访问的是父类的静态成员变量     所以:父类和子类有相同的成员变量,多态下访问的都是父类的成员变量。
3:当父类和子类具有相同的非静态方法(就是子类重写父类方法),多态下访问的是子类的成员方法。
4:当父类和子类具有相同的静态方法(就是子类重写父类静态方法),多态下访问的是父类的静态方法。

例子2:

 //动物类
abstract class Animal{
String name;
public Animal(String name){
this.name=name;
} public abstract void run(); //抽象方法
}
//老鼠类
class Mouse extends Animal{
public Mouse(String name){ //调用父类构造器,目的:获取成员变量name中的值
super(name);
}
public void run(){ //重写父类的抽象方法
System.out.println(name+"四条腿慢慢走");
} public void dig(){//Mouse子类特有的方法
System.out.println(name+"老打洞..."); }
}
//鱼类
class Fish extends Animal{
public Fish(String name){
super(name);
}
public void run(){ //重写父类的抽象方法
System.out.println(name+"摇着尾巴游啊游...");
}
public void bubble(){ //Fish子类特有的方法
System.out.println(name+"吹泡泡....");
}
} class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
Animal a=new Mouse("米老鼠");//多态,父类的引用指向子类的对象
a.run();
//a.dig(); //报错 Mouse m=(Mouse)a;//强制类型转换
m.dig(); //如果直接用a.dig()的话,会报错,因为是多态(父类中没有dig()方法),所以要强制转换类型 Animal a1=new Fish("金枪鱼");
Fish f=(Fish)a1;
print(f);
} //需求,定义一个函数可以接收任意类型的动物对象,在函数的内部要调用到动物特有的方法
//instanceof
public static void print(Animal a){//Animal a=new Fish();
if(a instanceof Fish){
Fish f=(Fish)a;
f.bubble();
}else if(a instanceof Mouse){
Mouse m=(Mouse)a;
m.dig();
}else{
System.out.println("输入错误");
}
}
}

例子3:instanceof关键字(在末尾)

 //形状类
abstract class MyShape{//抽象类
public abstract void getLength(); //抽象方法
public abstract void getArea(); //抽象方法
}
//圆形
class Circle extends MyShape{
public final static double PI=3.14; //常量
double r;
public Circle(double r){
this.r=r;
} public void getLength(){
System.out.println("这是圆形的周长"+2*PI*r);
}
public void getArea(){
System.out.println("这是圆形的面积"+PI*r*r); }
}
//矩形
class Rect extends MyShape{
int width;
int height; public Rect(int width,int height){
this.width=width;
this.height=height;
}
public void getLength(){
System.out.println("这是矩形的周长"+2*(width+height));
}
public void getArea(){
System.out.println("这是矩形的面积"+width*height);
}
public void t(){
System.out.println("来咬我啊!!!");
}
} class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
MyShape mp=new Circle(3.0);//多态,父类的引用指向了子类的对象
mp.getLength();
mp.getArea();
47     //方法2
     Circle c = new Circle(3.0);
Rect r = new Rect(5,8);
MyShape m = new Rect(8,3);
//m.t(); //报错,此处需要强制类型转换
print(r);
print(c);//new Circle(3.0)
} //需求1.定义一个函数可以接收任意类型的对象,并且打印图形的面积与周长
public static void print(MyShape s){//相当于:MyShape s=new Circle(3.0)
s.getLength();
s.getArea();
MyShape m = getShape(1);
} //需求2:定义一个函数可以返回任意类型的图形对象.
public static MyShape getShape(int i){ if(i == 1){
return new Circle(2.0);
}else if(i == 0){
return new Rect(6,9);
}else{
return null;
}
}
}

原创作者:DSHORE

作者主页:http://www.cnblogs.com/dshore123/

原文出自:http://www.cnblogs.com/dshore123/p/8891998.html

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