c++中接口
C++中,通过类实现面向对象的编程,而在基类中只给出纯虚函数的声明,然后在派生类中实现纯虚函数的具体定义的方式实现接口,不同派生类实现接口的方式也不尽相同,从而实现多态。
我们需要遵循一些规则:
- 声明一个类的时候,如果你的类除了要从接口类继承外还要从另一个类继承(结构上的继承,即is a关系),则把这个类作为第一个基类,当你要从MFC类派生的时候,这尤其重要,把他们声明为第一个基类以避免破坏MFC的RuntimeClass机制。
- 其他的基类紧跟其后,有多少就跟多少,如果你需要的话。
- 接口类里面不要声明任何成员变量。接口类仅用于描述行为而不是数据。当你要作多重继承时,这样做可以避免数据成员被从同一个接口类多次继承。
- 接口类的所有成员函数定义为纯虚函数。这可以确保你的实现类来实现这些函数的全部,当然你也可以在抽象类实现部分函数,只要在你的派生类里实现剩下的函数。
- 不要从除了接口类的其他任何类派生你的接口类。普通类可以选择实现基接口还是派生的接口,后面一种意味着两者都要实现。
- 将一个指向实现接口的类的指针赋值给一个指向该接口类的指针是不需要强制类型转换的,但反过来将一个接口类的指针赋值给一个实现该接口的类的指针就需要 一个显式的强制类型转换。事实上我们可能会使用多重继承,这样这些转换我们就不能使用老式的转换。不过使用运行时类型信息(使用/GR选项)和动态类型转 换可以很好的工作当然也更安全。
- dynamic_cast为你提供了一种查询一个对象或接口是否实现了一个指定的接口的途径。
- 你还要非常小心的避免不同接口函数的命名冲突。
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